Revisão de Dead Island 2 – Uma boa escapadela de fim de semana para LA


Dead Island 2 foi anunciado apenas alguns anos depois de seu antecessor de 2011, mas a sequência levou quase uma década para ganhar vida. O desenvolvedor Dambuster Studios é o terceiro estúdio a trabalhar no jogo, usando esta oportunidade para criar seu próprio Dead Island 2 a partir do zero. Embora possam ser feitas suposições sobre um jogo que passou tanto tempo em desenvolvimento, saltando de várias equipes, o jogo final é uma continuação que vale a pena, especialmente para os fãs do original. Dead Island 2, muito parecido com seu antecessor, não está abrindo novos caminhos narrativamente, mas um bom gancho o leva pelos vários distritos de Los Angeles do jogo. A estrela do show são os zumbis e a ação sangrenta e personalizável que acontece por causa deles. Mais de 2.000 zumbis foram mutilados, mutilados, eletrocutados, queimados e destruídos durante meu tempo com Dead Island 2. Rolei os créditos muito animado com essa carnificina que minha turnê por LA me trouxe. Eu só queria que o resto do jogo fosse tão cativante.

Dead Island 2 não demora muito para entrar em ação. Depois de uma cena rápida configurando essa visão idealizada de Los Angeles e como ela se tornou uma espécie de ilha morta, selecionei Amy, uma das seis caçadoras que você pode jogar como na história do jogo. Ela é uma atleta paraolímpica e uma personagem ágil e baseada na velocidade. Embora cada um dos seis assassinos tenha uma personalidade diferente e uma história de fundo ao lado de duas habilidades inatas exclusivas, terminei Dead Island 2 sentindo que quem eu interpretei pouco importa narrativamente. Amy ocasionalmente comentava sobre como ela precisava sair de Los Angeles para chegar à sua próxima competição de corrida, mas fora isso, seus latidos e falas pareciam genéricos o suficiente para que eu não estivesse preocupado por estar perdendo parte da Ilha Morta maior. 2 por não jogar o jogo como cada sobrevivente.

As cartas de habilidade desbloqueáveis ​​oferecem mais dessa variação que eu queria. Com 15 slots equipáveis, enfeitei Amy para jogar muito como os zumbis que eu estava lutando, utilizando seus golpes de solo, gritos, golpes e muito mais contra eles. Enquanto algumas cartas oferecem habilidades utilizáveis ​​contra os mortos-vivos, outras são melhor descritas como vantagens que ativam em combate, como a minha favorita, que restaurou um pouco de saúde toda vez que eu executava uma esquiva ou bloqueio perfeito. Esta carta, juntamente com as que me permitem utilizar movimentos aprendidos com os zumbis ao redor, permitiu que minha Amy jogasse com sua força: agilidade. Eu estava menos focado em bater forte e mais em bater muito, mas pude ver como outras cartas resultariam em diferentes abordagens de combate. Os cartões são fáceis de entender e divertidos de colecionar, encorajando-me a experimentar diferentes com frequência. Este sistema e as armas são onde os jogadores encontram o maior contraste entre as jogadas.

A história de Dead Island 2 leva Amy a muitos dos locais que você esperaria visitar em Los Angeles, de Beverly Hills a lotes de estúdios de cinema, ao Santa Monica Pier e, é claro, ao Hollywood Boulevard. Não é uma história envolvente e rapidamente fica em segundo plano para explorar o mundo e matar zumbis, mas é útil, polvilhada com o tipo de personagem que você esperaria encontrar em uma LA pós-apocalíptica como um Hollywood A-lister ou estrela do rock decadente. Também tem um bom ritmo, raramente ultrapassando as boas-vindas e me permitindo voltar à ação quando começo a sentir falta dela. Mas enfim, não é uma história que vai ficar muito tempo comigo, mesmo que a equipe esteja preparando mais aventuras com esse elenco.

Eu ficava empolgado com cada local sempre que visitava um novo. Eles são projetados com amor, quase como se você estivesse obtendo os maiores sucessos de cada local, perfeitos para a viagem turística por Los Angeles que Dead Island 2 acaba sendo.

O design visual de Dead Island 2 tornou cada local ainda mais memorável – a arte do jogo às vezes é impressionante. A paisagem é brilhante e saturada, e muito deste mundo está encharcado de sangue, sangue coagulado e histórias do fim do mundo. Zumbis, mortos e vivos, pintam as paredes das mansões de celebridades, entranhas cáusticas borbulham nos corredores de hotéis famosos, e meus golpes e golpes só deixam as ruas ainda mais vermelhas. O sangue extremo permaneceu chocante durante minhas quase 20 horas. Cabeças literalmente rolaram, braços foram arrancados e tripas vazaram de dentro das cavidades do estômago enquanto eu observava minhas armas rasgarem a carne. Eu gostaria que essa ação chegasse algumas horas mais rápido, mas, uma vez que chegou, continuou a aumentar até o fim.

Adorei como poderia personalizar armas diferentes para infligir mais danos aos mortos-vivos. As armas, das quais existem toneladas, variam em raridade e as armas mais raras permitem mais personalização com mods e aprimoramentos. As vantagens permitem que você aumente o dano da arma, mude a velocidade, aumente a durabilidade e muito mais, e gostei que alguns ofereciam prós com contras, o que me forçou a pensar mais sobre o que eu queria que uma arma fosse. Adicionar fogo, eletricidade, ácido cáustico, sangramento e outros aprimoramentos às minhas armas serviu bem para a natureza imersiva semelhante a um simulador presente em grande parte do mundo de Dead Island 2, assim como “bolas curvas” arremessáveis, como bombas químicas e iscas para atrair zumbis.

Por toda Los Angeles, encontrei bicas de água, fios elétricos, vazamentos de gasolina e outros indícios ambientais auxiliando na destruição. E eles são fáceis de ler, também. Minhas garras elétricas de carcaju podem eletrificar a água e os zumbis dentro dela, o que lhes dá o efeito de status eletrificado persistentemente prejudicial. O mesmo vale para fogo e gasolina e outros combos. Depois que o jogo introduziu espingardas, pistolas, rifles de assalto e metralhadoras na mistura, eu tinha ainda mais alcance em combate, tanto do ponto de vista literal quanto no fato de poder interagir com os elementos imersivos de Dead Island 2 de uma nova maneira.

O Dambuster Studios usa esses elementos para criar quebra-cabeças curtos e agradáveis ​​para alcançar saques e itens colecionáveis, e a maior parte do meu prazer pós-campanha veio deles. As missões secundárias são boas, com algumas das melhores inclinando-se fortemente para a versão caricatural de Los Angeles. Imagino que a maioria das pessoas que não moram lá, como eu, tenham grande efeito sobre a cidade e seu povo. Eu adorava matar zumbis no topo de uma casa assustadora diante das câmeras para que um influenciador pudesse mostrar a seus seguidores o que estava acontecendo aqui, e usar pirotecnia de set de filmagem para destruir hordas de zumbis em outro. Essas missões secundárias, assim como as missões principais, brilhavam quando se moviam em um ritmo acelerado. Mas, às vezes, as áreas se tornam arenas baseadas em ondas, onde matar zumbis se torna cansativo, especialmente no último terço do jogo.

O combate é mais divertido em rajadas curtas ao derrubar um punhado de zumbis. Mas alguns cenários do jogo jogam dezenas de zumbis em você e a emoção do combate pode se tornar uma tarefa árdua. Elementos de simulação imersivos e habilidades do Skill Card ajudam a apimentar essas sequências, mas, no final das contas, matar ondas de zumbis na mesma arena se torna entediante rapidamente. Esse problema se destaca especialmente, muitas vezes truncado pelo combate em área aberta mais interessante que acontece durante grande parte do jogo, especialmente fora das missões da história principal.

Com Dead Island 2 atrás de mim, estou emocionado que a Dambuster Studios possa pegar algo que aprendemos em 2014 e trazê-lo com sucesso para a linha de chegada com sua própria visão da série. Dead Island 2 toca, parece e soa como uma comédia de terror de filme B da década de 1990, e a equipe se inclina para isso com seus sistemas. No centro deste jogo está a destruição de zumbis, e Dead Island 2 apresenta muitos sistemas com os quais se engajar nele e muitos zumbis para destruir.” ritmo acelerado, e eu aprecio a quantidade de conteúdo secundário disponível neles para manter cada visita divertida. Este jogo não vai ficar comigo por muito tempo, mas não tenho certeza se era para isso. Com Dead Island 2, Dambuster Studios pede pouco do jogador – apenas que você aproveite uma boa desculpa para matar zumbis de maneiras cada vez mais sangrentas por um ou dois fins de semana – e, ao fazer isso, cumpre a promessa do que é esta série.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/dead-island-2/a-good-weekend-getaway-to-la