Como um necromorfo reanimando os mortos, a Motive Studios reviveu Dead Space e o tornou mais forte e aterrorizante do que antes. Esta renovação do clássico de terror de 2008 o restaura além de sua glória original. O tiroteio focado no desmembramento é ótimo, parece ainda melhor e, embora outras mudanças dignas de nota possam não parecer tão substanciais quanto alguns outros remakes, são expansões bem-vindas ao modelo existente. O resultado é um remake que recaptura fielmente a magia de seu antecessor, ao mesmo tempo em que amplia os elementos que o tornaram amado desde o início.
A história de Dead Space é centrada no engenheiro Isaac Clarke se juntando a uma pequena equipe para responder a um pedido de socorro do USG. Ishimura, uma enorme nave de mineração projetada para “quebrar” planetas e sugar seus preciosos minerais. Um surto de alienígenas cruéis chamados necromorfos devastou o Ishimura graças à sua capacidade de transformar cadáveres em membros de suas fileiras. Além de parar esta ameaça extraterrestre e desvendar uma conspiração centrada em um culto teísta, Clarke também deve descobrir o destino de sua namorada, Nicole, uma médica estacionada na nave.
A história do original está praticamente intacta, mas com alguns elementos-chave remixados ou expandidos com um contexto maior com base na tradição estabelecida posteriormente na série. Além de estreitar a continuidade e adicionar antecedentes bem-vindos aos personagens secundários, essas diferenças não alteram drasticamente o fluxo ou os eventos da história. A exceção é uma mudança surpreendente para um momento memorável mais tarde no jogo – um retrabalho que faz mais sentido no contexto a ponto de eu agora preferir em vez de sua encarnação original.
Outra diferença narrativa proeminente é que Isaac agora fala, dublado pelo mesmo artista que o trouxe à vida nas sequências de Dead Space. Como nesses jogos, o enredo se beneficia do fato de Isaac se sentir mais como uma pessoa real do que como um garoto de recados silencioso. Reviravoltas e revelações na trama o atingem com mais força agora que ele pode reagir a elas com credibilidade. Motive também fez um bom trabalho ao inserir seu novo diálogo no roteiro existente, que permanece inalterado na maioria dos casos. Algumas apresentações, no entanto, como a de Hammond, falham de uma forma que parece preservada desde o final dos anos 2000.
A apresentação aprimorada transforma Dead Space, já um espectador em sua época, em uma festa sangrenta para os olhos. o Ishimura e seus habitantes mutantes parecem ótimos, e atravessar os corredores manchados de sangue é ainda mais angustiante graças à iluminação que rouba o show. Esteja você coberto na escuridão com apenas a lanterna de sua arma para iluminação ou se aquecendo no brilho estranhamente quente do planeta Aegis VII orbitando do lado de fora de uma janela, a iluminação serve como a cola de apresentação que faz esse facelift gráfico funcionar. O design de som também merece destaque, oferecendo uma boa quantidade de truques de áudio tortuosos e novos gemidos e gritos necromorfos de arrepiar os cabelos.
O combate parece familiar, embora os controles reformulados estejam mais alinhados com os jogos modernos de terceira pessoa. Por exemplo, Issac pode ser executado clicando no stick analógico em vez de um botão de ombro. O confiável cortador de plasma e outras armas dão um soco satisfatório, especialmente se você estiver usando os recursos DualSense do PlayStation 5. Desmembrar membros é mais satisfatório e estratégico graças ao novo sistema de dano necromorfo, no qual camadas de pele, músculos e ossos se desfazem. Este sistema mostra melhor os danos e expõe os pontos fracos. Por exemplo, eu adorava engolir inimigos usando o lança-chamas e, em seguida, apontar ossos carbonizados e expostos para cortar com meu cortador.
A grande variedade de tipos de inimigos do retorno original com força total, e eles ainda são divertidos e muitas vezes difíceis de desmontar. Usar a estase de desaceleração do tempo para parar um ataque antes que ele se conecte ou usar a cinesia para pegar e empalar necromorfos com objetos perdidos, incluindo seus próprios membros afiados amputados, parece tão incrível agora quanto era há 14 anos. Ajuda que os quartos tenham mais adereços e armas ambientais para jogar, como gasolina e tanques de estase.
A menos que você tenha terminado o jogo original recentemente ou o jogado novamente o suficiente para conhecer intimamente seu mapa, as mudanças no design do nível provavelmente não surgirão tão repentinamente quanto uma emboscada de necromorfo. o IshimuraAs muitas salas e o layout permanecem geralmente os mesmos, mas foram expandidos. Mais notavelmente, você pode acessar certas áreas sem andar de bonde. Essa mudança ajuda a tornar o navio mais organicamente conectado. O bonde ainda existe para quem quer viajar rapidamente entre as seções sem necromorfos. Eu estava morno em algumas das seções de gravidade zero no original, onde você usa os foguetes dos trajes para se impulsionar através de zonas sem peso, às vezes sem oxigênio. Ainda posso passar sem eles aqui, mas pelo menos agora, essas seções adotam o esquema de controle aprimorado das sequências para fazê-las parecer menos com dores de cabeça desorientadoras.
Agora você pode revisitar áreas livremente a qualquer momento, mas faça isso por sua conta e risco, porque os necromorfos ainda podem reaparecer em zonas previamente limpas. Esses ataques podem ser os mais surpreendentes. Às vezes, revisitei uma área e nada aconteceu. Outras vezes, fui agredido de maneiras surpreendentemente novas e cuidadosamente construídas. Adoro como esse sistema perpetua o design tenso e imprevisível de Dead Space fora do caminho principal, fazendo-me questionar o que está ao meu redor, não importa quantas vezes eu pise neles.
O prêmio por revisitar áreas geralmente é dinheiro, nós de atualização de armas e munição preciosa, todos os quais podem ser trancados atrás de camadas de portas de segurança. Você também fará essas viagens para completar as missões secundárias recém-adicionadas. Não há muitas dessas missões extras, mas elas geralmente servem para complementar o conhecimento. Uma missão investiga a criação do necromorfo Hunter em regeneração, por exemplo. Embora você só se encontre correndo pelos distritos do navio em busca de registros de áudio ou chaves específicos, as missões secundárias adicionam um acompanhamento pequeno, mas saboroso, que estende sua infeliz visita.
Em vez de reinventar a roda, o Motive fez o Dead Space parecer mais bonito, jogar melhor e preservou o núcleo da experiência. Seus novos floreios aumentam esse prazer em vez de subtraí-lo. Este remake respeita e aprimora minhas memórias do primeiro encontro de Isaac com os necromorfos sem me fazer perder a versão original. Ele também atua como o ponto de entrada perfeito para iniciantes, pois parece igual aos títulos de hoje. Espero que esta revisão excepcional sinalize para a EA que Dead Space tem bastante gás no tanque e se torna um prenúncio de mais histórias horripilantes neste universo.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/dead-space-remake/to-remake-whole-again





