Os jogos vivos de longa duração são bestas complicadas para disputar e expandir em novas direções. Depois de tantos anos, modos de jogo, mudanças anteriores e grupos de público únicos, um jogo como Destiny 2 deve atender a muitos mestres. Esse desafio é sentido com a mais recente expansão de Destiny 2. Lightfall é o penúltimo capítulo no arco de narrativa que está em andamento desde o lançamento do jogo original em 2014. Ele erra o alvo como narrativa e de algumas outras maneiras importantes. Mas como uma evolução gradual do que veio antes, traz muitos acréscimos importantes à mesa.
O enredo sinuoso e mal explicado de Lightfall não oferece uma primeira impressão sólida. As tentativas de acenar tonalmente para os filmes de ação dos anos 80 geralmente fracassam, tentando e falhando em reunir uma vibração divertida em desacordo com o apocalipse iminente. Um novo personagem principal e fornecedor, cujo diálogo é ainda mais irritante do que o lote combinado dos primeiros protagonistas de Destiny 2, exacerba dramaticamente esse passo em falso tonal. Depois de várias missões que provocam grandes revelações, a história termina com pouco retorno, colocando os jogadores de volta onde começou na cinemática de abertura.
A cidade de Neomuna em Netuno é colorida, mas vazia e sem vida. Falta o sentido de descoberta e exploração que caracteriza os melhores destinos do jogo. No entanto, o planeta distante abriga alguns locais e atividades de combate agradáveis, incluindo revigorantes espaços públicos de combate, novas configurações de inimigos e os inimigos não-chefes mais perigosos que o jogo já introduziu, na forma dos Atormentadores – um grande desafio, sempre que eles mostrar-se.
O mau gosto deixado pela campanha difícil de Lightfall é gradualmente aliviado por muito do que o resto da expansão oferece. As novas subclasses Strand demoram um pouco para entender, mas eventualmente surgem como incrivelmente recompensadoras e poderosas. As habilidades Strand levam a um campo de batalha mais móvel e controlável, expandindo drasticamente os estilos de jogo disponíveis da melhor maneira possível.
Grandes melhorias na qualidade de vida também fazem uma grande diferença, mesmo que alguns sistemas ainda precisem de ajustes. A abordagem há muito esperada para loadouts é excelente, permitindo que você configure várias compilações para alternar rapidamente – tanto para funções quanto para cosméticos. Uma nova abordagem para mods é mais fácil de entender para os recém-chegados criarem. Juntamente com os ajustes em como o desbloqueio de artefatos fornece novas habilidades e adições contínuas às opções de cada subclasse, a capacidade de ajustar e experimentar é muito mais agradável do que antes.
Novos sistemas de recomendação e classificação de guardiões são boas adições, mas ambos parecem muito prescritivos e limitados para serem significativos. Os níveis de guardião exigem tarefas muito específicas que não representam o que pretendem fazer – expressam a experiência e o conhecimento de um determinado jogador. E os elogios são uma ideia divertida para apoiar a expressão da comunidade melhorada, mas, na prática, os jogadores estão apenas enviando spam sem consideração.
Outras atividades voltadas para fins de jogo e investimentos se saem muito melhor do que a campanha. Missões extras estelares oferecem novos desafios e locais, como a emocionante busca oculta pelo exótico Vexcalibur. Nesse sentido, vários novos exóticos acrescentam muito à experiência do sandbox, deixando-me ansioso para persegui-los. A invasão mais recente oferece uma mecânica central intrigante e uma paleta visual única que combina looks orgânicos e tecnológicos em um estilo coeso. E o novo conteúdo sazonal, focado na defesa final da Terra contra invasões e destruição, é envolvente e divertido.
Posso ter achado a campanha sem inspiração e sua dificuldade lendária um trabalho árduo caracterizado por inimigos esponjosos. Mas uma expansão para um jogo tão grande é mais do que apenas sua história de abertura. Lightfall estabelece algumas possibilidades fortes – narrativamente e na esfera do jogo – para um ano gratificante de aventura pela frente. Apesar de algumas frustrações, Destiny 2 continua avançando para atender a uma base diversificada de jogadores caracterizada por desejos díspares. Lightfall é um sucesso e um fracasso, mas qualquer tropeço não deve ser suficiente para atrapalhar o entusiasmo dos jogadores pela aventura contínua ou a emoção de ver o épico terminar no próximo ano.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/destiny-2-lightfall/hits-and-misses





