Revisão de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons – Tag Team Turmoil


Double Dragon pode ser um dos pilares originais do gênero beat ’em up, mas essa base enfraqueceu nos tempos modernos. Sequências raras de qualidade variável testaram a relevância moderna de Jimmy e Billy Lee, mas Double Dragon Gaiden faz um trabalho sólido ao reinventar o par com uma mecânica de tag team elegante. Embora esse retrocesso contemporâneo possa ser divertido, muitas vezes atrapalha o design de combate frustrante.

Billy e Jimmy se juntam aos personagens jogáveis ​​Marian e ao recém-chegado Uncle Matin para fazer o que eles fazem de melhor: usar artes marciais chamativas para limpar suas ruas cheias de gangues. Cada personagem oferece um estilo de ataque muito diferente. A experiência de Marian com armas de fogo e dispositivos a torna ideal para combate de longo alcance, enquanto a força bruta e o escudo antimotim do Tio Matin permitem que ele aniquile os oponentes de perto. Até Jimmy e Billy são diferentes, com o primeiro sendo mais ágil e o último batendo um pouco mais devagar, mas com mais força. Jimmy se tornou meu personagem favorito devido à sua manobrabilidade e generalidade, a ponto de marcar os outros parecer um rebaixamento. Os heróis não são criados iguais; por exemplo, alguns não têm ataques de salto eficazes, tornando-os difíceis de usar contra ameaças aéreas.

Quer você lute contra o crime sozinho ou ao lado de um amigo no modo cooperativo (somente local; o jogo online chega em um patch pós-lançamento), você controla dois heróis no jogo de tag team. Apertar um botão de ombro troca os personagens, e a mecânica fornece um caminho decente para estender as sequências de combinação ou, melhor ainda, escapar quando um personagem é pego pelo ataque inimigo.

O combate geralmente adequado é mais satisfatório quando estou fazendo malabarismos com inimigos até que eles explodam em uma chuva de moedas ou usando ataques especiais para enviar alvos colidindo com seus amigos. Também gosto de como o jogo recompensa itens de saúde por matar vários inimigos simultaneamente, incentivando o controle de multidão e a agressão. No entanto, a animação impressionantemente fluida do jogo vem com o custo da rapidez. Os ataques têm uma sensação superanimada e atrasada que leva um tempo para se acostumar. O movimento vertical parece dolorosamente lento, tornando a esquiva dos perigos do palco, como pedras caindo ou raios aleatórios, um exercício frustrante.

Eu gostaria que pegar itens e agarrar não compartilhassem o mesmo botão. Errar um agarrão deixa você brevemente vulnerável a ataques, mas isso ocorreu principalmente quando eu estava tentando agarrar uma arma e estava um pixel fora do alvo. Devido ao ato historicamente complicado do gênero de se alinhar no mesmo plano que seu alvo, eu comi uma tonelada de dano com esse deslize irritante. Isso me leva à maior dor de cabeça de Double Dragon Gaiden: os inimigos podem atordoar você até o esquecimento. Em locais apertados cheios de toneladas de inimigos, ficar impotente preso em combos pode drenar instantaneamente uma barra de saúde. Marcar um parceiro é a única maneira de se libertar, mas não há janela de invencibilidade.

Assim, tive vários casos de convocação de ajuda, apenas para meu parceiro pular em uma enxurrada de ataques e morrer antes mesmo de eu ganhar o controle. Marcar um herói danificado apenas para ele morrer porque ele não saiu rápido o suficiente é igualmente cansativo. Você poderia argumentar que isso encoraja marcação estratégica, mas com tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, você nem sempre pode prever quem atacará em seguida ou quando. Pior, os inimigos geralmente atacam fora da tela. Nada é pior do que sobreviver a uma multidão de inimigos difíceis apenas para morrer de uma bala perdida por um atirador escondido. A fase final enlouquecedoramente árdua engloba todos esses aborrecimentos, especialmente quando coloca todos os chefes contra os jogadores ao mesmo tempo. Navegar em sua mistura esmagadoramente injusta de ataques especiais debilitantes me fez querer jogar meu controle contra a parede.

Você pode mitigar essas dificuldades adicionando aprimoramentos de personagem de uma seleção aleatória entre os estágios. As vantagens incluem melhor eficácia de combinação para benefícios úteis, como conceder saúde total aos novos parceiros após a morte de seus aliados, mas não há garantia de que você obterá o impulso de que precisa. A compra de moedas coletadas continua após o fim do jogo, mas o custo aumenta a cada morte subsequente, fazendo com que uma perda barata pareça ainda mais devastadora. Sacar moedas ganha tokens gastos para comprar pontos de verificação quando você ficar sem vidas, que é o melhor caso de uso, pois evita começar do zero. Os tokens também desbloqueiam novos personagens jogáveis ​​ou material de bônus menos atraente, como arte digital e faixas de música.

Eu admiro o nível de evolução da progressão. Você pode enfrentar os quatro estágios principais em qualquer ordem, com o primeiro estágio oferecendo uma jornada mais fácil em uma única seção. O próximo nível adiciona mais uma área e aumenta a dificuldade, sub-chefes, recompensas, etc. Assim, qualquer nível que você salvar para o último se torna uma manopla longa e desafiadora de várias partes. A monotonia é a maior desvantagem de um beat ’em up, e este é um bom remédio que me inspirou a jogar novamente o jogo para ver as versões completas dos níveis que escolhi enfrentar no início.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons tem algum aggravando escolhas de design que o impedem de atingir as alturas de retornos semelhantes como TMNT ou recém-chegados como Young Souls, mas este é um retorno respeitável para os irmãos Lee. Se você está com vontade de dar um soco na cara dos capangas, pode se divertir, desde que tenha um pouco de paciência.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/double-dragon-gaiden-rise-of-the-dragons/tag-team-turmoil