Revisão de Horizon Forbidden West: Burning Shores – finalização forte


Horizon Forbidden West: Burning Shores serve aos fãs uma sobremesa substancial que encerra o prato principal da campanha de forma satisfatória. Uma nova caixa de areia perigosa e uma história convincente aguardam Aloy, oferecendo um bom resumo que também fornece alguns vislumbres tentadores do futuro.

Ao contrário do DLC Frozen Wilds de Zero Dawn, que era uma história paralela boa, mas ignorável, Burning Shores tem avanço de enredo relevante o suficiente para torná-lo mais próximo do jogo obrigatório. Ocorrendo imediatamente após a conclusão da sequência, este conto abreviado mostra Aloy viajando para os restos fraturados vulcanicamente de Los Angeles para enfrentar talvez o vilão mais perverso da série até agora. A aventura dá algumas reviravoltas emocionantes e fornece o que eu mais queria: um projeto narrativo em potencial para o terceiro jogo. A conclusão de Burning Shores estabelece uma boa base para como Aloy e seus amigos enfrentarão a próxima ameaça, por isso é uma chatice que os proprietários do PlayStation 4 tenham que se contentar em assisti-lo no YouTube. Também gostei de passar mais tempo com os Quen, minha facção favorita em Forbidden West, principalmente porque eles nos apresentaram Seyka, a nova companheira de Aloy e um dos principais destaques de Burning Shores.

Este guerreiro capaz serve como catalisador da história de Burning Shores e fica ao lado de Aloy durante toda a expansão. Seyka é essencialmente uma versão mais carismática da própria Aloy: firme e às vezes teimosa, mas gentil e amorosa com os necessitados e com um senso de humor cativante. Embora o florescimento de seu vínculo pareça um pouco apressado para caber no tempo de execução mais curto do DLC, as duas caçadoras têm algumas interações divertidas, como trocar observações humorísticas enquanto exploram um parque temático de dinossauros em ruínas. Espero ver mais de Seyka no futuro porque ela rapidamente disparou em direção ao escalão superior dos melhores personagens da série.

As ilhas que compõem a antiga Tinseltown parecem surpreendentemente impressionantes; os rios de lava vulcânica oferecem uma grande mudança de imagens visuais. É uma pena que esses perigos derretidos não tenham um fator mais direto na jogabilidade, mas LA ostenta uma ênfase divertida na verticalidade que tira mais vantagem de suas montarias voadoras. Os arranha-céus possuem entradas ocultas e segredos situados em vários andares acima do solo, permitindo que eu obtenha mais quilometragem com meu Sunwing ou Waterwing, uma nova variação de natação que agora é minha montaria favorita. Versões aéreas dos quebra-cabeças do cenário VR incentivam ainda mais a voar, a ponto de voar ofuscar o novo barco motorizado de Aloy. Apesar de ser o meio de transporte central para Burning Shores, a velocidade mais lenta do barco e seu acesso amarrado às docas não superam a emoção e a conveniência de voar para qualquer lugar à vontade (ou viajar rápido, nesse caso). Como resultado, raramente o usei fora dos segmentos necessários.

O punhado de novas máquinas que ocupam o Burning Shores, como um sapo gigante e moscas mecânicas enormes, não são tão impressionantes quanto algumas das máquinas existentes, mas fornecem novos testes agradáveis ​​de suas proezas de combate. Além de desmantelar esses inimigos para obter novas peças de atualização, passei a maior parte do tempo caçando um novo recurso valioso chamado Brimstone, cristais brilhantes usados ​​como o principal material de fabricação para o novo conjunto de poderosas armas e armaduras lendárias de Burning Shores. Eu aprecio que o Brimstone seja relativamente abundante, permitindo-me adquirir rapidamente um novo arsenal e guarda-roupa.

Ainda assim, além de obter uma nova e poderosa arma de fogo no meio da expansão, Burning Shores não apresenta recursos que abalam dramaticamente os encontros de combate. No entanto, a presença quase constante de Seyka adiciona uma ajuda bem-vinda em uma luta. Ela é genuinamente útil, muitas vezes separando os inimigos sozinha ou amarrando-os com seu ropecaster para que eu possa matar. No início, a resolução de quebra-cabeças assume uma vantagem cooperativa pura, como Aloy e Seyka trabalhando juntas para construir caminhos de escalada uma para a outra usando uma arma de cerco. Essas sequências podem induzi-lo a pensar que está jogando com outra pessoa real, embora eu gostaria que essas mulheres tivessem mais obstáculos para enfrentar juntas durante o resto da experiência.

Burning Shores é um epílogo divertido para o segundo ano de Aloy. É mais Forbidden West com algumas rugas legais, o que significa que é um bom lembrete das coisas que o jogo fez certo, mantendo algumas dores de cabeça antigas (como segurar a mão durante os quebra-cabeças). Mais do que tudo, a viagem de Aloy a Hollywood justifica sua existência construindo significativamente sobre a história do jogo base, abrindo uma pista sólida para o próximo título decolar.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/horizon-forbidden-west-burning-shores/finishing-strong