Um RPG clássico baseado em turnos no estilo de Dragon Quest não é exatamente o primeiro lugar em que penso quando se trata de pensar em gêneros de jogos que combinariam bem com o mundo cheio de ação de One Piece, mas como One Piece Odyssey prova, é realmente um ótimo ajuste. Os chapéus de palha são uma festa infernal de personagens de RPG; O estilo de arte único de Eichiro Oda se presta bem a encher o mundo com criaturas fantásticas e divertidas; e a natureza exagerada das batalhas do mangá e anime reais fornece muito material para alguns dos ataques especiais mais legais (e engraçados) que já vi em qualquer RPG baseado em turnos. Essas lutas teriam sido melhores se fossem um desafio mais consistente, e eu poderia ter feito menos retrocesso nas áreas que já havia explorado, mas este ainda é um JRPG surpreendentemente satisfatório que não é exatamente pelos números.
A história começa com Luffy e sua tripulação de repente se encontrando abandonados na misteriosa ilha de Waford. Não demora muito para que eles conheçam dois personagens originais: Lim e Adio, que têm uma desconfiança compreensivelmente profunda em relação aos piratas. Tanto que, no primeiro encontro, eles roubam os poderes dos Chapéus de Palha, fornecendo uma maneira conveniente de explicar por que Luffy e companhia não vencem todas as batalhas apenas olhando para seus inimigos. (Embora, isso venha mais tarde.)
O que se segue é uma grande história que se desenrola em duas frentes: A aventura em Waford mostra a tripulação do Chapéu de Palha tentando ajudar Adio e Lim derrotando um punhado de colossos elementais responsáveis pela tempestade gigante que envolve a ilha (eu sei, Qual é o pior que poderia acontecer?); e outro que se desenrola em Memoria, um mundo de memória criado por meio da habilidade especial de Lim que permite aos Chapéus de Palha revisitar locais e eventos específicos de sua história. As revelações e reviravoltas não vão chocar ninguém, mas ainda assim gostei muito dos dois lados da história da Odyssey. Lim, especialmente, é uma adição maravilhosa ao elenco, e eu adorei vê-la deixar de ser extremamente cautelosa e fria com a equipe para ficar intrigada e ocasionalmente boquiaberta com cada uma de suas peculiaridades individuais e, eventualmente, abraçar totalmente os Chapéus de Palha como seus amigos. .
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Deve-se notar que Odyssey é voltado diretamente para os fãs de One Piece de longa data, com sua história começando bem depois do arco Dressrosa (cerca de 750 episódios), e não tem vergonha de mergulhar fundo em algumas das maiores surpresas do exposição. Isso o torna uma recomendação difícil para quem é novo na série, mas se você está profundamente envolvido no mundo e nos personagens de One Piece, há algumas recompensas realmente ótimas nos capítulos de Memoria. Eles vêm na forma de cenários do tipo “e se” que fazem a equipe revisitar momentos cruciais da série com novas perspectivas. Mesmo pequenas coisas, como a reação da equipe ao ver o Going Merry atracado em Alabasta, é um momento que fornece um poderoso soco emocional para qualquer fã de longa data como eu. Momentos como esses são o coração da história de One Piece Odyssey e são trazidos à vida de forma brilhante graças à escrita que parece totalmente em sintonia com o anime e o mangá, excelentes performances e um estilo de arte fantástico que traduz autenticamente o estilo único de One. Peça para 3D.
Um Sucata de Chapéu de Palha
O combate de One Piece Odyssey é agradavelmente simples, embora essa simplicidade acabe sendo uma faca de dois gumes. O tradicional combate baseado em turnos é alimentado por uma lógica de pedra/papel/tesoura que atribui a cada membro do grupo, inimigo e chefe um tipo de dano de poder, velocidade ou técnica. O poder supera a velocidade, a técnica supera o poder e a velocidade supera a técnica. O que faz esse sistema funcionar é que não há uma ordem de turno tradicional, e você pode escolher livremente qualquer personagem que queira dar o primeiro passo em combate. Mesmo que eles não estejam em seu grupo ativo de quatro personagens, você pode trocá-los livremente sem precisar de um turno. Você também pode ver qual dos seus inimigos será o próximo a jogar e tentar planejar isso também. Uma vez que todos os quatro personagens em seu grupo ativo tenham realizado uma ação, a rodada de combate termina e todos podem agir novamente.
A única complicação de tudo isso é que existem várias zonas no campo de combate e, para que um personagem se mova de uma para outra, ele deve primeiro derrotar todos os inimigos em sua própria zona. Portanto, no papel, há alguma estratégia envolvida na decisão de qual de seus personagens deve atacar primeiro. Digamos, por exemplo, que há um grupo de inimigos em uma zona que tem uma fraqueza para a técnica, mas meu personagem mais forte, Zoro, está preso em uma zona com um único inimigo que é fraco para a velocidade. Posso fazer com que Usopp, meu personagem Speed, vá primeiro usando um ataque à distância para atingir inimigos em outras zonas para liberar Zoro; então, Zoro pode limpar a outra zona com um de seus ataques que atinge vários inimigos.
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Esse é um exemplo de como a estratégia poderia entre no jogo. O problema é que One Piece Odyssey é tão fácil em 95% de suas batalhas que raramente é necessária estratégia, e não há como ajustar a dificuldade. Eu nunca triturei – na verdade, passei por muitos inimigos que poderiam ter me dado ainda mais exp – e ainda me senti extremamente dominado pela maior parte das 40 ou mais horas que levei para chegar ao fim. Muito disso vem do sistema Dramatic Scenes, que aleatoriamente dá a você um objetivo adicional durante certos encontros inimigos. Eles são quase sempre trivialmente fáceis, como “derrotar o inimigo C antes que um membro da tripulação seja nocauteado”, mas o bônus que eles recompensam é simplesmente astronômico, às vezes dobrando ou mais do que triplicando a quantidade de experiência ganha em uma única luta. Eu lutei contra bandos de ratos que deram mais exp do que grandes batalhas de chefes de final de capítulo. Isso parece mal equilibrado.
Perto do final, há um aumento significativo na dificuldade, mas mesmo assim nunca senti que isso tornasse as batalhas mais desafiadoras ou particularmente divertidas. Foi mais que me forçou a prestar mais atenção aos carregamentos de equipamentos de meus personagens, o que pelo menos é divertido por si só. Em vez de encontrar novas armas ou peças de armadura, você encontra acessórios de tamanhos e formas variados que devem ser encaixados em uma grade em constante expansão. É um sistema muito flexível que permite que você atribua suas próprias funções a cada personagem e alterne-as com a mesma facilidade se quiser se concentrar em um personagem diferente ou reforçar um atributo diferente. Você pode até mesmo fazer de Nami sua grande causadora de danos, carregando-a com equipamento de ataque, o que é surpreendentemente eficaz, dado o fato de que, por um tempo, ela é a única personagem que pode acertar todos, independentemente da zona em que estão. ganhe a habilidade de fundir esses artefatos e adicionar até quatro efeitos neles, permitindo que você realmente transforme seu grupo em bestas absolutas.
Apesar da falta de tensão durante as lutas, ainda gostei do combate de Odyssey no geral, principalmente porque as habilidades especiais são muito divertidas de assistir. Eles acertaram em cheio no visual, no impacto e na comédia encontrados em quase todos os ataques notáveis usados pelos Chapéus de Palha. Seja o ridículo do Rubber Band of Doom de Usopp, a maldade absoluta de praticamente qualquer um dos movimentos de Zoro ou a devastação absoluta das habilidades Gear 3rd e 4th de Luffy. A atenção aos detalhes quando se trata de como os desenvolvedores pegaram esses movimentos icônicos do material de origem e os colocaram no Odyssey é realmente algo de se ver.
Na memória
Em sua jornada por Memoria, você visitará quatro locais principais da história de One Piece e o crédito vai para o desenvolvedor ILCA por fazer um trabalho incrível em fazer com que cada um deles pareça um local real e habitado. O Reino de Alabasta é enorme, com duas cidades movimentadas para explorar – Nanohana e Alubarna – e vastos desertos conectando-as; Water Seven tem a vibração de uma cidade veneziana fria com rios correndo ao longo de suas muitas ruas; e enquanto você só consegue explorá-lo depois que toda a loucura relacionada à gaiola diminui, há uma sensação arrepiante de tristeza e perda avassaladora enquanto você caminha pelas ruas do reino recentemente devastado de Dressrosa.
Dos quatro, o único que esgotou suas boas-vindas foi o primeiro local Memoria de Alabasta. A missão principal aumenta sua extensão, saltando para frente e para trás entre os locais que você já visitou, enviando-lhe um monte de recados e buscando missões e forçando-o a passar por cavernas monótonas. É uma queima muito lenta para chegar à essência da história que você está revivendo, e é especialmente repetitiva devido ao fato de que você não obtém nenhuma técnica ou habilidade nova ao subir de nível. Em vez disso, você apenas desbloqueia uma tonelada de habilidades de uma só vez na conclusão do capítulo, tornando a sensação de progresso desigual. Portanto, são apenas horas dos mesmos tipos de batalhas contra principalmente os mesmos tipos de inimigos até chegar ao final deste capítulo extraordinariamente longo.
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Foi especialmente uma chatice para mim porque Alabasta é um dos meus arcos favoritos de One Piece. Felizmente, os outros encontram um equilíbrio melhor em manter sua missão principal apontada e focada na história, enquanto relegam as tarefas mais servis a missões secundárias opcionais, das quais existem muitas, embora poucas sejam realmente atraentes para começar ou recompensadoras para serem concluídas. As missões secundárias de Hysteria são a exceção notável, pois pelo menos o recompensam com movimentos especiais de equipe que reúnem três membros do grupo para um único ataque superpoderoso.
Fora de Memoria, você explorará um punhado de masmorras mais focadas em quebra-cabeças, que normalmente exigem que você use as técnicas de campo exclusivas de cada personagem individual. Luffy pode usar pontos de agarrar para cruzar lacunas, bem como pegar itens à distância, Usopp pode usar seu estilingue para derrubar itens ou ativar certos interruptores de longe, Zoro pode cortar portas de aço e Chopper pode passar por pequenas passagens e acessar escondidos áreas. Nenhuma dessas habilidades realmente aprimora os quebra-cabeças ou a exploração de maneira significativa, mas elas fazem um bom trabalho ao variar o design visual das masmorras, adicionando alguns itens colecionáveis escondidos fora do caminho comum e dando a você algo para fazer além de apenas caminhar. em um caminho lutando contra inimigos por horas.
Fonte : https://www.ign.com/articles/one-piece-odyssey-review





