Simplesmente olhar para suas vistas deslumbrantes e seus designs de monstros retorcidos foi o suficiente para vender um curioso mergulhador de masmorras como eu em Ravenbound. Mas, por mais que essa primeira impressão tenha me feito querer amar esse roguelike 3D, a turbulência jogou esse pássaro para longe do curso logo após o vôo. O que começa como um jogo de ação promissor acabou me fazendo voar contra uma torrente de sistemas obscuros e regressivos, uma enxurrada de aleatoriedade de pilhagem frustrantemente incontrolável e uma tempestade de bugs muito irritantes que rapidamente fundamentaram todas as esperanças que eu tinha.
Como The Raven, uma arma feita pelos antigos deuses aprisionados do mundo de Ávalt, você possuirá um personagem gerado aleatoriamente chamado de recipiente a cada nova corrida. Cada embarcação tem uma mistura diferente de características medíocres, especialidades de armas e até bônus raciais, mas todos herdarão sua própria habilidade persistente de voar alto no céu como um pássaro mágico e absorver o poder dos inimigos que você derrota em combate. Você vagará pelos vastos e enfadonhos trechos das cinco belas regiões deste mundo aberto, entrando em acampamentos inimigos, matando todos à vista e coletando itens como parte de um irritante sistema de pilhagem baseado em cartas até que você seja forte o suficiente para matar o deus traidor que condenou este mundo..
O combate não é complexo, mas pode ser divertido. Cada um dos cinco tipos de armas tem propriedades únicas que você começará a notar depois de brincar com eles, embora eu gostaria que fossem explicados com mais clareza desde o início. Os machados grandes, a espada e o escudo são bons para cambalear, enquanto as espadas grandes têm um amplo movimento que é bom para afastar multidões. Com apenas alguns combos para cada um, hacking e slashing bem-sucedidos se resumem a dominar os sistemas satisfatórios de esquiva e parry, os quais fornecem poderosos buffs de combate quando executados com precisão. Além de ajudá-lo a evitar danos, esquivas oportunas colocam você em um estado frenético que aumenta sua velocidade de ataque, enquanto defesas perfeitas podem derrubar inimigos. As recompensas por se tornar bom nessas técnicas valem os riscos e são essenciais para derrubar inimigos e chefes no final do jogo.
Dito isto, há tanto sobre os sistemas que fazem interface com o combate que parece obtuso. Palavras-chave ligadas a buffs, debuffs e habilidades às vezes podem ser diretas, como inimigos surpreendentes ou sangramento, mas outras são muito menos óbvias e, ocasionalmente, nem mesmo definidas no códice. Após as mais de 15 horas que levei para vencer a história principal pela primeira vez, ainda não tenho ideia do que é um ataque múltiplo ou o que a estatística de sorte faz. Inimigos, que são pelo menos abundantes e vêm em todas as formas e tamanhos como pequenos soldados parecidos com duendes, ogros enormes e espíritos arbóreos astutos, têm formas padrão e de elite. As elites têm modificadores indicados por um título como Juggernaut ou Crusher, mas, novamente, não está muito claro qual é a diferença entre eles. Descobrir novas mecânicas e habilidades para si mesmo é um elemento básico do gênero soulslike, mas há uma linha entre cutucá-lo para testar sua força contra oponentes misteriosos para alcançar um “a ha!” momento e sendo frustrantemente opaco que Ravenbound é não anda bem.
“
Os chefes Warden no final de cada região são testes difíceis de suas construções de itens e resistência, pois atacam implacavelmente com combos longos, deixando janelas muito pequenas para contra-ataque. Embora todos eles tenham a mesma forma, um cavaleiro empunhando um dos tipos de armas disponíveis para você, cada um é uma luta frenética para frente e para trás. Esses desafios podem ser divertidos… quando eles não estão sofrendo de alguns dos bugs mais perniciosos de Ravenbound, como aquele que não rastreia a saúde do chefe com precisão. A barra de vida freqüentemente congela no lugar e, mesmo que os números sejam registrados com os golpes, esse dano pode não ser visível por vários golpes. Isso não torna os chefes impossíveis de matar, mas torna impossível ter qualquer ideia do seu progresso contra eles.
Esse também é apenas um dos muitos bugs que afetam Ravenbound. As faixas de áudio se sobrepõem ou são totalmente cortadas; NPCs e lojistas ocasionalmente desaparecem; Tive cerca de meia dúzia de falhas, que são irritantes, mesmo que o salvamento automático seja diligente o suficiente para nunca perder o progresso por causa disso. Nenhum desses são problemas de quebra de jogo, mas a soma deles arrasta os momentos em que eu poderia estar me divertindo.
Deck carregado
Ravenbound pode ser um roguelike com um sistema de progressão baseado em cartas, mas isso não é de forma alguma um construtor de deck da mesma forma que Slay the Spire é. Em vez disso, ele usa motivos de jogos de cartas colecionáveis para abrigar sistemas familiares de maneiras que são imprevisíveis. Tudo o que você pode potencialmente encontrar ou ganhar durante uma determinada corrida é uma carta em seu “baralho”, seja aquele equipamento como uma armadura que faz os inimigos sangrarem quando acertam você ou buffs que fazem coisas como aumentar o poder de ataque de sua arma. Toda vez que você ganha uma dessas coisas, você “compra” uma das três cartas de sua escolha do baralho maior para ver o que será e, em seguida, fica em sua “mão” até que você gaste um recurso chamado mana para ativar ou equipá-lo. Gostei do fato de que isso significava que eu poderia manter algo que poderia ser útil no futuro, mesmo que não pudesse usá-lo agora, tornando a descoberta de novos itens um pouco menos tudo ou nada do que alguns outros roguelikes.
No entanto, a falta de qualquer mecânica real de construção de deck dentro deste sistema de cartas é um grande problema. Sem nenhuma maneira de selecionar ou guiar a aleatoriedade das cartas em seu baralho para ajudá-lo a chegar a um resultado mais consistente, senti como se estivesse à mercê dos cruéis Deuses do RNG a cada corrida. Mesmo os persistentes sistemas de progressão de Ravenbound que o recompensam por alcançar proezas no jogo, como matar uma certa quantidade de um monstro com uma arma específica, basta adicionar mais itens ao conjunto geral. Esses são itens melhores e mais legais – como uma espada que amaldiçoa tudo o que você atinge com ela – mas também significam que a probabilidade de ver qualquer um específico só diminui.
“
Há pelo menos um punhado decente de maneiras de ganhar sorteios de itens no meio da corrida. Comprá-los direto de vendedores, que vendem uma seleção aleatória de itens ou oferecem chances de comprar de pools de tipos de itens específicos, é a maneira mais segura, mas custa ouro que você precisará ganhar limpando campos cheios de monstros. Como alternativa, os monstros de elite nos acampamentos soltam fragmentos, coletando três dos quais permite que você compre três cartas do seu baralho e adicione uma delas à sua mão. Esses monstros também costumam guardar baús de tesouro, que você pode abrir para obter alguns itens. Existem muitas oportunidades para comprar cartas, e mesmo que nenhuma delas venha sem um custo (seja aquele dinheiro literal ou uma luta para superar), sempre senti que tinha oportunidades de dar mais uma volta na roda – eu só queria Eu poderia influenciar melhor o que estava nele.
Muitas vezes optei por não girar a roda graças ao mecânico do ódio. Sempre que você abrir um baú ou tentar coletar itens das sepulturas de outros jogadores que morreram em sua área em seus próprios jogos, uma carta em sua próxima compra é substituída por uma que buffa automaticamente todos os monstros de elite e chefes da região pelo resto de sua corrida. Cada vez que você combina fragmentos, uma barra de três peças no canto inferior direito é preenchida um pouco mais. Quando uma das seções estiver totalmente preenchida, ela transformará uma de suas próximas cartas em um bônus de chefe até que você mate o chefe da região em que você está. e mais arriscado – às vezes desproporcionalmente, já que não há como garantir que a próxima carta que você comprar seja útil, muito menos boa, depois de lutar contra inimigos cada vez mais difíceis por ela.
Há um indulto antecipado para isso embutido na missão principal. Quando você entra em cada uma das cinco regiões, uma fenda é marcada em seu mapa. Viajando por essas belas florestas, desertos áridos ou pântanos úmidos para chegar até eles (seja a pé com a ajuda de um gancho ou mudando para a forma do corvo homônimo pulando em cima de altares especiais), essas fendas apresentam a você com a oportunidade de limpar um punhado de baús próximos de seu ódio enquanto ganha uma boa quantidade de mana no processo. Derrubar os guardiões das fendas e, em seguida, saquear o tesouro recém-limpo de “grátis” ajuda a levá-lo para as corridas, mas descobri que se eu não conseguisse uma arma sólida, armadura ou relíquia chave para uma construção forte de esse lance inicial, provavelmente seria melhor apenas relançar um novo personagem do que tentar improvisar na próxima hora.
Se você seguir os marcadores da missão principal, gastará muito pouco tempo em cada região fora da limpeza de fendas e lutando contra chefes mundiais. Há uma missão secundária para cada seção, mas isso envolve viajar para uma cidade sem vida, conversar com NPCs de madeira e assumir uma tarefa que é apenas uma versão de matar um alvo com os enfeites adicionais de uma motivação completamente ignorável de um personagem descartável. Como um jogo de mundo aberto, você pode explorar por conta própria, mas não há uma grande razão para fazê-lo completamente. Por mais atraentes que sejam as ruínas bem projetadas de fortes antigos ou misteriosas cavernas de mineração, muitas vezes não há prêmio nelas que valha o trabalho que você também não poderia encontrar apenas entrando em qualquer acampamento aleatório na superfície. Este é um uso extremamente decepcionante dos belos ambientes inspirados no folclore escandinavo de Ravenbound.
Fonte : https://www.ign.com/articles/ravenbound-review





