Redfall: Uma Revisão Inicial
Com Redfall chegando ao IGN apenas alguns dias antes de sua data oficial de lançamento, ainda não tivemos tempo suficiente para concluir uma revisão final – certamente não sem me tornar um monstro noturno e ficar acordado o fim de semana todo.
No entanto, depois de várias sessões – solo, co-op com um amigo e também em um grupo de três – devo admitir que estou totalmente desapontado com as missões de baunilha de Redfall e o mundo sem vida, e muito desapontado com sua longa lista de problemas de exibição e insetos.
Um Mundo Aberto Sem Graça
Redfall é uma partida distinta de Deathloop e Dishonored. Certamente, parte desse DNA Arkane foi desviado para o produto final – principalmente nas habilidades mágicas dos quatro protagonistas energizados disponíveis – mas a abordagem de mundo aberto de Redfall para um Massachusetts moderno é um pouco mais mundana em comparação.
Não apenas a arquitetura de Redfall parece um pouco insípida em comparação com o retrofuturismo moderno de Deathloop e o cenário vitoriano de Dishonored, mas parece haver pouco para absorver sempre que paro para explorar.
Talvez melhor descrito como Far Cry com uma inclinação sobrenatural, a premissa de Redfall parece simples: recuperar a cidade dos vampiros babantes e seus lacaios humanos que a ocuparam. Infelizmente, até agora a experiência parece surpreendentemente chata e regularmente quebrada.
Combate Insatisfatório
Com quatro heróis para escolher, cada um com três habilidades especiais – além de suporte cooperativo para até quatro jogadores – existem muitas maneiras objetivas de você e uma equipe de amigos abordarem o combate em Redfall. Na melhor das hipóteses, você terá jogadores se teletransportando estrategicamente, conjurando um rifle de atirador fantasmagórico ou convocando um ex-namorado vampiro amigável para lutar ao seu lado – como uma chamada de saque de David Boreanaz.
É cinético e é sangrento, e lá são momentos em que se reúnem em batalhas que fariam Blade mergulhar seus óculos de sol em descrença. Infelizmente, esses momentos são irregulares na melhor das hipóteses, e acho que provavelmente é devido à falta de inteligência dos inimigos de Redfall para travar uma luta estimulante.
Problemas de Desempenho
Seria mais fácil ignorar o combate simples se o resto de Redfall tivesse conseguido enfiar suas presas em mim, mas ainda não o fez e estou cético de que o fará. A história em si parece estar se desenrolando em pinturas levemente animadas ou dioramas estáticos no motor. Todos eles parecem espaços reservados para cenas que não estão chegando, e devo dizer que abrir caminho para um projetor de filme para executar o que é essencialmente uma apresentação de slides certamente dá a Redfall um preço baixo que é difícil de abalar.
Muito foi feito sobre o Redfall rodando apenas a 30fps no lançamento no Xbox Series X|S, mas, embora certamente seja perceptível ao se mover rapidamente, seria hipócrita da minha parte fingir que é um problema. Como um jogador de console que cresceu jogando em TVs de 50Hz a 25fps, não vou jogar meus brinquedos fora do carrinho por causa disso.
O que é um problema muito, muito mais urgente do que a taxa de quadros do Xbox de Redfall é sua série de outros problemas de desempenho, desde texturas que levam uma idade absoluta para aparecer (ou não carregam), personagens e animações que desaparecem e outras missões. quebrando insetos.
Conclusão
No momento, Redfall não é o jogo que eu esperava, certamente não seguindo o excelente Deathloop, mas você pode nos consultar ainda esta semana para nossa avaliação final.
Fonte: IGN





