Revisão de Stellar Blade: Uma jornada cativante o aguarda!

Espera-se que Stellar Blade seja lançado esta semana e nossa análise, que você pode ler aqui, é positiva. Gostamos do jogo e ficamos impressionados com a profundidade de sua ação e construção de mundo. Antes de seu lançamento, mas depois de passar algum tempo com o jogo, tivemos a oportunidade de nos reconectar com o CEO da Shift Up e diretor do Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, depois de conversar com ele no início do ano. Desta vez conversamos com ele (através de um tradutor) sobre as inspirações do jogo além de Nier Automata (como a Bíblia e Matrix), a abordagem dos figurinos e como eles se encaixam na história, e o porquê da falta de minimapas no jogo foi uma decisão deliberada.

Vários finais possíveis

Hyung-Tae Kim explica que o jogo oferece vários finais e apresenta uma cena pós-créditos para certas missões concluídas. A escolha do final preferido depende das ações do jogador ao longo do jogo. Além disso, menciona a existência de uma fase escondida para descobrir.

Importância dos trajes

As fantasias, embora não proporcionem benefícios de jogabilidade, fornecem um incentivo importante para os jogadores. Hyung-Tae Kim destaca a importância dos trajes para personagens icônicos, ajudando a mostrar diferentes aspectos do mundo e proporcionando uma experiência de jogo personalizada.

Processo de criação de fantasias

A criação de fantasias envolve uma variedade de métodos, desde design conceitual até modelagem 3D e design de textura realista. Cada fantasia é criada exclusivamente para fornecer uma variedade visual interessante aos jogadores.

Fonte: www.gameinformer.com