Revisão de Trepang2 – IGN


Alguns dos jogos de ação mais memoráveis ​​que já joguei são Max Payne 3 de 2012 e FEAR de 2005, e Trepang2 aproveita muito essas memórias de ação em câmera lenta e forte IA e variedade de inimigos. Sim, é realmente chamado Trepang2. Não, não tem nada a ver com pepinos do mar com o mesmo nome. Em vez disso, este é um jogo de tiro em primeira pessoa com ação furtiva que se inclina decididamente para a ação. Ele tem muitas corridas e tiros excelentes e, embora sua história não seja tão assustadora, há jumpscares ocasionais de sucesso que misturam o caos quase constante de lutar contra seus comandos surpreendentemente inteligentes e cultistas corporativos. Concedido, também é um pouco curto se você estiver focado em seus objetivos principais, mas isso significa apenas que nunca supera as boas-vindas.

A vigorosa campanha de seis a 12 horas de Trepang2 coloca você na pele do Sujeito 106, um supersoldado genérico que trabalha para a Força-Tarefa secreta 27, igualmente sem imaginação. dos senhores do mal da Horizon Corporation – uma entidade parecida com o Dr. Evil que é notória por suas tentativas fracassadas de criar seus próprios super soldados, entre outros esquemas malignos. O que se seguiu foi uma série de clichês de videogames e filmes de ação executados com tanta violência exagerada que não tive nenhum problema em suspender minha descrença – muitas vezes em êxtase desimpedido.

Isto é, exceto quando os monstros enigmáticos e baratos de Trepang2 apareceram na tela no estilo clássico de jumpscare, antes que a história meio que … esquecesse completamente a existência deles, me empurrando de volta para sua sangrenta ação inspirada em atiradores militares sem mais do que um encolher de ombros e uma entrada ocasional de informações com um desenho grotesco. Sejamos claros: esses encontros com monstros são perfeitamente divertidos, só estou desapontado que o Trepang2 não se incline ainda mais para eles. Algumas configurações excelentes, como uma homenagem assustadora a Os bastidores meme crie uma atmosfera sombria para definir algumas lutas, mas não prenda a atenção da história mais do que um segmento de um nível de cada vez. Não há personagem como Alma Wade de FEAR mantendo a tensão constante de uma história de terror mais pessoal rolando sob as ondas da ação de Trepang2 e, como resultado, a Horizon Corporation e todos os seus monstros parecem satíricos em vez de assustadores. Mas há pouca indicação de que seja feito de propósito.

A Horizon Corporation e todos os seus monstros parecem mais satíricos do que assustadores.


No seu melhor, Trepang2 é uma clara homenagem aos jogos de tiro sombrios e encharcados de sangue de meados ao final dos anos 2000, mas sem todo o melodrama adicionado para diminuir o ritmo entre as batalhas. a la FEAR 2 ou DOOM 3. Na maioria das vezes, ele conecta habilmente os corredores de seus vários complexos militares e fortalezas corporativas com um suprimento constante de lutas contra chefes que geralmente são divertidas, mas simples, pois dependem de um único truque. O Mothman, por exemplo, persegue você em uma estrutura semelhante a um labirinto e só pode sofrer danos em partes específicas de seu corpo que são mais fáceis de atingir enquanto ele está cuspindo ácido. Enquanto isso, os cantos e recantos de cada nível estão repletos de peças de personalização de armas e informações para explicar gradualmente o que está acontecendo, o que acaba não sendo tão interessante.

Dito isso, é bom que você possa ignorar confortavelmente a história; muito parecido com o Doom Slayer, o protagonista Subject 106 insensivelmente abre caminho através do ventre corporativo que serve como o principal inimigo da campanha de Trepang2. Ele faz isso com entusiasmo suficiente para acabar com todos que encontra, a ponto de outros membros da Força-Tarefa 27 frequentemente comentarem sobre o quão super-humano ele é. Isso é tocado sem ironia, mas funciona para algumas risadas, não muito diferente do comentário improvisado dado ao Master Chief por soldados da UNSC em Halo. Leva-se um pouco mais a sério do que isso, mas ainda aumenta os espetáculos exagerados da violência do filme B por toda parte.

Um ótimo design de nível é muito mais importante para a furtividade do que um botão de invisibilidade preguiçoso.


No meio do primeiro nível, você já foi apresentado ao manto bacana do Subject 106 e às habilidades de foco que retardam o tempo. Misturadas com um botão que permite que você mergulhe em uma posição agachada sempre que quiser, essas habilidades oferecem proezas sobre-humanas na maioria das situações, mas não tanto que Trepang2 me fez sentir dominado – pelo menos uma vez aumentei a dificuldade um ou dois pontos .

É especialmente importante permanecer versátil, pois muitas vezes há tantos inimigos na tela ao mesmo tempo – talvez até 20 ou 30 – e eles se agrupam incansavelmente em você, flanqueiam você e parecem comunicar sua posição uns aos outros, fazendo cobertura. basicamente inútil no calor da batalha, a menos que você consiga ficar escondido. Eu não sou um jogador muito furtivo, e sempre pareceu que o tempo de espera da minha habilidade de Manto era um pouco longo demais para o meu gosto, então eu geralmente esquecia disso. E não perdi, porque um ótimo design de nível é muito mais importante para a furtividade do que um botão de invisibilidade preguiçoso. O Trepang2 geralmente permite que você dispare luzes para passar sob a cobertura da escuridão ou armar armadilhas para um bom e velho momento de diversão. Tudo isso fala de seu excelente combate aberto em suas seis missões primárias e seis secundárias, em que suas oito armas altamente personalizáveis ​​me deram a mesma margem de manobra para simplesmente mergulhar na ação e matar todos à vista em meus próprios termos.

O ritmo do combate de Trepang2 é menos sobre escolher a arma certa; todas as armas são viáveis ​​em todas as batalhas, sejam rifles de assalto de empunhadura dupla ou abrindo caminho através de esquadrões inimigos com uma única pistola. Em vez disso, trata-se de encontrar a abordagem certa: além dos soldados inimigos de base armados com SMGs e pistolas, muitos dos tipos de inimigos de Trepang são blindados ou blindados e apenas vulneráveis ​​a tiros na cabeça. Alguns vêm equipados com armas de fogo de longo alcance e correm pelos arredores de uma batalha para pegá-lo quando você sai do esconderijo, e alguns até o perseguem com explosivos na mão. Cada inimigo exige uma abordagem diferente, e meus momentos favoritos foram quando eu estava cercado por todos os lados por uma vasta gama de variantes diferentes, forçando-me a improvisar em vez de me ater a qualquer arma ou tática específica.

Vale a pena com um espetáculo gratificante quando você dizima uma multidão de bandidos blindados em câmera lenta.


Seu arsenal de armas comum pode entediar à primeira vista, mas eles funcionam bem com um mouse e teclado, e eu gostei de usá-los tanto quanto com meu prático controle do Xbox One. Pistolas, SMGs, espingardas e rifles de assalto podem ser empunhados duas vezes quando você encontra o hilariamente intitulado “Dual-Wield Serum”, que felizmente é desbloqueado na metade da campanha. O empunhamento duplo adiciona uma dimensão extra ao jogo de armas, pois você pode se tornar letal de perto ao empunhar qualquer arma, embora tenha dificuldade para acertar os inimigos de longe. Da mesma forma, é um pouco decepcionante que você só possa empunhar duas armas idênticas, então não há como misturar e combinar uma espingarda com uma SMG.

Mas compensa com um espetáculo gratificante quando você dizima uma multidão de bandidos blindados em câmera lenta, brandindo duas espingardas ou rifles de assalto como brinquedos. A animação de recarga quando empunhando duas espingardas desdobradas nunca deixará de me fazer rir, e correr para a briga com duas armas de qualquer variedade parece foda, não importa o quão bem-sucedido você seja em acertar tiros mortais. Adicionando ao frenesi do combate de Trepang2 está um botão corpo a corpo que é ótimo de usar e permite que você derrube seus inimigos ou solte um chute espartano depois de fechar a lacuna, tornando fácil e muitas vezes divertido direcionar o fluxo de a carnificina em câmera lenta.

Mergulhar nessa habilidade de foco em câmera lenta quase sempre me permite pegar alguns inimigos irritantes antes que meu medidor acabe e, como mergulhar não custa nada, o Trepang2 está no seu melhor quando você permanece em movimento enquanto seu medidor de foco se recupera em segundo plano . Deslizar com força através de captadores de munição, saúde e armadura e, ocasionalmente, aparecer para causar carnificina no próximo grupo de inimigos que encontrar é ótimo.

Sou ambivalente sobre a falta de um recurso padrão de mira para armas com mira de ferro no Trepang2, voltando-se para o Counter-Strike em vez de Call of Duty em suas inspirações de tiro militar, mas ainda funciona muito bem sem ele. Embora o ADS para armas sem mira seja acessível de forma limitada por meio de um código de trapaça que só pode ser desbloqueado posteriormente na campanha, o movimento habilidoso de Trepang e os recursos de câmera lenta facilitam a redução da distância entre os oponentes, equilibrando efetivamente o combate em torno do uso de mira para mira semelhante a atiradores da velha escola como DOOM e Halo. Estou acostumado com isso, vindo direto de DOOM Eternal, que usa esse estilo de tiro, mas ainda é potencialmente desorientador para aqueles que estão em transição de atiradores militares modernos como COD.

O Trepang2 está no seu melhor quando você permanece em movimento enquanto seu medidor de Foco se recupera em segundo plano.


É ótimo que você possa pegar peças diferentes como itens colecionáveis ​​em cada missão, mas é uma pequena decepção que você não possa alterar seu carregamento em qualquer lugar. Freqüentemente, você encontrará uma caixa de personalização de armas, onde obtém um menu de personalização de armas no estilo Crysis, onde você pode personalizar individualmente diferentes partes da sua arma atual. Por exemplo, a pistola pode ser equipada com silenciadores e mira laser, enquanto a espingarda pode ser equipada com munição incendiária e seu estoque pode ser dobrado. Cada addon vem com uma desvantagem descrita no texto, como o Laser Sight tornando você mais visível para os inimigos ou o Unfolded Stock tornando os tempos de recarga mais lentos em troca de um melhor recuo, então tudo parece equilibrado e geralmente amplia o número de estilos de jogo viáveis ​​disponíveis .

Há também uma variedade de arremessáveis, como granadas de fragmentação, granadas de flash, bombas incendiárias, facas de arremesso, minas e até “bombas de rato”. Todos eles são bons de usar, mas você só pode carregar até cinco de uma vez e apenas de um tipo. É ótimo que cada nível seja generoso com eles, encorajando você a usar seu estoque nas batalhas maiores.

A ação selvagem de Trepang2 também parece incrível de forma consistente. Faíscas e sangue voam em todas as direções em taxas de quadros gloriosamente altas em resolução 2K nas configurações máximas no PC, mesmo quando a ação parece ser demais para lidar com minha GeForce RTX 2080 Super agora envelhecida. Alguns dos níveis de Trepang são monótonos e incolores como um atirador típico da era do Xbox 360, mas sua ação realmente se une em alguns de seus ambientes mais detalhados. No Horizon HQ, o festival de carnificina é contrastado com arranjos de painéis de LED refratando ondas coloridas de luz através do brilhante piso de mármore da torre.

Já vi melhores, é claro; os inimigos podem falhar às vezes, e pode ser um tanto irritante andar por uma pilha de cadáveres e então ouvi-los todos se arrastando atrás de mim como um monstro se aproximando furtivamente de mim, apenas para perceber que é a falha física de boneca de pano. Mas essas são pequenas reclamações em comparação com o desempenho do meu sistema, tanto em ultrawide (com um campo de visão expandido, exigindo mais poder de processamento em troca de uma visão mais ampla da ação) quanto em modo widescreen 16:9 simples . Raramente gaguejou ou parou quando dezenas de coisas estavam acontecendo ao mesmo tempo, proporcionando uma experiência de tiro quase consistentemente suave do início ao fim.

Uma área de hub de tamanho decente une tudo entre as missões, e é aqui que você pode personalizar seu carregamento e reabastecer sua armadura e equipamento, ou treinar no simulador de combate infinitamente rejogável, que oferece um amplo número de ambientes para brincar e aprender vários configurações de armas em um ambiente controlado. Há também alguma capacidade de repetição extra aqui, se você estiver disposto a estender a campanha estreita de Trepang2 com desafios cada vez mais difíceis, embora eles envolvam apenas vencer as mesmas missões novamente em níveis de dificuldade mais altos. Isso coloca você na frente de lutas de chefes mais difíceis, incluindo algumas que só aparecem em níveis mais altos, em troca de códigos de trapaça desbloqueáveis ​​e piadas secretas. Eles são deliciosamente old-school e variam de Infinite Ammo a um modo Big Head que torna atirar em bandidos na cara deles muito mais tolo. É uma alegria caótica voltar à campanha com diferentes configurações de cheats.



Fonte : https://www.ign.com/articles/trepang2-review