As expansões mais recentes de World of Warcraft começaram com um cenário on-rails bem roteirizado, cheio de história e um tanto incômodo. Dragonflight parece ter lembrado que este é um MMORPG e EU deveria estar decidindo que tipo de aventuras eu quero seguir. Logo após sair do barco para as extensas e belas Dragon Isles, você encontrará apenas um mínimo de controle e quatro zonas enormes e emocionantes para explorar. Mas, ao mesmo tempo, Dragonflight parece um retrocesso criativo do espírito experimental – embora nem sempre bem-sucedido – de Shadowlands.
Não há como negar que as novas zonas são absolutamente lindas. O contraste entre terrenos baldios vulcânicos e vales de rios verdejantes em The Waking Shores é uma introdução de tirar o fôlego à expansão. E esses locais apresentam algumas das melhores missões paralelas que já vi no WoW em muito tempo. Uma das minhas missões favoritas envolvia sentar e ouvir um dragão vermelho, transformado em um humilde anão, falar sobre todos os seus arrependimentos e a dor de ter sido banido de sua terra natal por 10.000 anos.
Outro que adorei envolve viajar devagar, a pé, com um clã de centauros até seu local de encontro sagrado, completo com um pit stop para uma competição de caça. Esses tipos de momentos memoráveis e sinceros realmente são o que há de melhor em World of Warcraft. Eles parecem estar aqui para amorosamente bater em sua cabeça e lembrá-lo de não ter pressa, simplesmente existir neste belo mundo por um momento.
Infelizmente, essas experiências artesanais vão secar depois de uma semana ou duas e você estará repetindo as mesmas missões diárias repetidas vezes, esperando o próximo patch cair, então é difícil dar muito crédito a elas. WoW geralmente fez um trabalho muito bom na maioria das expansões, tornando a jornada para o nível máximo memorável e emocionante. E se isso é tudo o que precisava ser, Dragonflight iria bater para fora do parque. Mas como um MMO vivo, o WoW luta consistentemente para manter esse nível de engajamento para mim nas próximas semanas e meses, e Dragonflight não é realmente uma exceção.
para os céus
Onde Dragonflight realmente tenta abrir suas asas, figurativa e literalmente, é no design da nova classe Dracthyr Evoker. E eu tenho que admitir, eles são muito legais. Tendo uma habilidade e assinatura racial, ataques com tema de dragão como Deep Breath permitem que você saia gritando dos céus e banhe seus inimigos em fogo antes mesmo que eles saibam o que os atingiu. É simplesmente incrível. No entanto, tanto a Devastação que causa dano quanto as especificações de Preservação focadas na cura sofrem por terem muitas habilidades de combate de uso de nicho e podem parecer muito caóticas e desorientadoras para jogar. Especialmente em comparação com a última classe de herói do WoW, o deliciosamente direto Demon Hunter, os Evokers são um pouco exagerados.
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Onde o Dracthyr pode planar, no entanto, o novo sistema de equitação do dragão permite que todos os seus personagens voem. Ao dar zoom na paisagem em até três vezes a velocidade das tradicionais montarias “voadoras” do WoW, sinto que nunca mais poderei voltar àquele sistema antigo. É uma sensação incrível quando você está voando alto, inclinando-se e mergulhando com uma sensação palpável de impulso e fisicalidade que WoW normalmente não tem. Cursos de desafio de cavalgada de dragão com recompensas cosméticas para os melhores tempos foram facilmente algumas das minhas partes favoritas desta expansão. Embora eu tenha achado um pouco fácil demais conseguir ouro em todos eles, deixando-me com poucos motivos para voltar.
Eu não sou um grande fã de como esses dragões controlam em um mouse e teclado, no entanto. Eles parecem estar implorando por suporte ao controlador, o que há muito se fala, mas nunca se manifestou.
Uma Dança dos Dragões
A história principal, até agora, não me impressionou exatamente tanto quanto as missões secundárias. Se você não seguiu toda a tradição fora do jogo que antecedeu o Dragonflight, pode estar um pouco confuso sobre o motivo de estar aqui em primeiro lugar. Há alguma tensão entre os mocinhos principais, mas soa meio vazio. Os novos bandidos, os dragões primitivos e seus lacaios humanóides, os Primalistas, ainda não impressionaram como vilões especialmente complexos ou interessantes. Pelo menos parece haver algum tipo de crise de sucessão se formando dentro do Black Dragonflight que tem a promessa de entregar histórias interessantes no futuro.
As oito novas masmorras são relativamente diretas e memoráveis, com destaque para a Ofensiva Nokhud, na qual você usa suas habilidades de montaria em dragões para voar alto e intervir em uma batalha que ocupa uma grande parte da zona das Planícies de Ohn’ahran. Eles parecem ter sido projetados para evitar o problema de grupos de pick-up insistindo em rotas malucas que pulam a maioria das lutas de lixo explorando a geometria do nível, que era um grande problema em Shadowlands. Mas, no geral, essas masmorras são meio que … meh. Pelo lado positivo, a nova temporada Mythic+ está trazendo de volta quatro masmorras herdadas de Mists of Pandaria. Manter as coisas novas, permitindo-nos revisitar alguns dos melhores conteúdos dos 18 anos de história do WoW, é algo óbvio, e espero que continuem assim.
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O primeiro ataque, Vault of the Incarnates, também não me deixou exatamente sem fôlego. Existem algumas mecânicas interessantes e satisfatoriamente difíceis de aprender: um encontro envolve um conselho de feiticeiros elementais que devem ser mortos quase simultaneamente em um aceno para a clássica luta Core Hounds de Molten Core, enquanto outro envolve um elemental de rocha gigante que deve ser enganado para destruir suas próprias torres prejudiciais com um ataque esmagador. A complexidade das lutas é quase certa para o modo normal, e o design visual dos chefes é bastante forte, mas não achei o cofre em si tão interessante em termos de arte ou tema geral – especialmente quando você o compara com algo como o ataque de estreia de Shadowlands, Castle Nathria. Não há nada particularmente notável em nenhuma das arenas individuais e nem sei quem são esses idiotas! Vale a pena notar no momento em que escrevo que ainda não vi a luta final com Razageth.
Mais duro, melhor, mais rápido, mais forte
O novo sistema de criação é provavelmente o melhor que já existiu na história do WoW, com qualidades variadas de materiais e resultados diferentes para produtos acabados com base no seu nível de habilidade e escolhas de progressão. Quando faço para mim um par de calças de couro Nível 5, sei que todas as estatísticas desses meninos maus são tão altas quanto porque minha habilidade em Couro é muito mais alta do que a receita exige, porque me especializei especificamente em calças de couro e porque Eu escolhi usar apenas as melhores bundas de urso em sua fabricação. Embora eu suspeite, como você pode eventualmente maximizar tudo, que essa especialidade diminuirá quanto mais tempo a expansão durar.
O problema é que ainda é muito grudento. A Dragonflight tentou respeitar mais o nosso tempo, dando-nos menos tarefas diárias para fazer, mesmo com as missões “diárias” padrão sendo redefinidas uma ou duas vezes por semana, em vez de a cada 24 horas. Mas para os artesãos, ainda é esperado que você cultive os mesmos monstros do mundo superior por dezenas de horas apenas para fazer uma peça de equipamento épico, além do fato de que o novo item Spark of Ingenuity permite que você faça apenas uma por semana. Este seria o lugar perfeito para conectar algo como a zona Maw de Shadowlands ou masmorras solo aleatórias no espírito de Torghast. Ou faça deles uma recompensa por fazer desafios repetíveis de cavalgada de dragão! Nada baseado em habilidades, em vez de cultivar os mesmos mobs sem desafios para sempre, como se estivesse no Purgatório. Vamos Blizzard, eu estou te implorando. Não é mais 2004 e isso não é uma boa jogabilidade.
Eu posso ouvir os gritos de “Choreghast!” já. Mas tem que haver um meio termo aqui em algum lugar. Principalmente jogadores solo como eu deveriam poder ter esses tipos de recursos disponíveis para nós sem fazer com que jogadores que não gostam deles se sintam obrigados a fazê-los constantemente. A Blizzard poderia nos deixar usar nosso progresso no que chamarei de “conteúdo solo de ponta” como um substituto, não um acréscimo a outras maneiras de aumentar nossos ganhos semanais no cofre, por exemplo. Você pode executar esta masmorra aleatória estilo Hades com power-ups colecionáveis temporários ou fazer Mythic+, mas ninguém tem que faz ambos. Parece um ganha-ganha.
Ou, melhor ainda, eles poderiam torná-lo uma maneira eficiente de cultivar coisas como materiais elementais Despertos, como um substituto para o claramente pior jogabilidade de colocar um podcast, zonear e cultivar multidões no mundo superior ou voar em busca de pilhas de terra por horas a fio. Coisas como Torghast, em particular, me fizeram sentir ouvido como um tipo de jogador que geralmente não é uma prioridade no ato de equilíbrio reconhecidamente difícil que a Blizzard deve desempenhar para satisfazer tantos jogadores. Precisou de mais iteração? É claro. Mas Dragonflight sofre absolutamente aos meus olhos por não fornecer equivalente. Cortar coisas como Covenant Sanctums, a tabela de missões e ter que controlar 200 moedas diferentes foi sábio. Mas eles cortaram muito aqui.
Fonte : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-dragonflight-review





