Depois de mais de meia década em desenvolvimento, Atomic Heart chegou como o primeiro título do desenvolvedor Mundfish. Este jogo de tiro inspirado em BioShock é uma estreia impressionante em muitos aspectos e carrega suas influências na manga – para o bem e para o mal. O design de mundo deslumbrante do jogo, valores de produção extraordinários e lutas em ritmo acelerado criam uma campanha sólida, mas o enredo derivado e a escrita muitas vezes dolorosa insistem em arrastá-lo para baixo.
A premissa de Atomic Heart é um de seus elementos mais intrigantes. O jogo se passa em uma União Soviética de história alternativa que se tornou a maior superpotência do mundo após a Segunda Guerra Mundial, graças às inovações científicas da Facility 3826. O jogador assume o papel do Agente P-3, um agente sob o comando dos soviéticos. gênio Dr. Dmitry Sechenov. Quando o último experimento social de Sechenov dá errado, P-3 recebe ordens para lutar contra os robôs enfurecidos da Instalação e mutantes assassinos para chegar à verdade.
P-3 tem acesso a armas atualizáveis e habilidades elementares exclusivas, mas o combate é menos como BioShock do que pode parecer. Em vez de armadilhas furtivas, hackers e ambientais, o Atomic Heart exige disparos mais rápidos e reativos para conter os números superiores dos atacantes. Os inimigos têm pontos fracos específicos que só podem ser explorados com combinações inteligentes, como cobrir um mutante à base de plantas com gel acelerador antes de incendiá-lo com balas incendiárias. As batalhas são perigosas e satisfatórias, e a diversidade de oponentes mantém o combate envolvente.
O mundo de Facility 3826 também é maravilhosamente realizado com a sublime direção de arte de Atomic Heart. Desde a primeira cena, o jogo te impressiona com seus valores de produção excepcionais. A atenção meticulosa aos detalhes é vista em tudo, desde a arquitetura comunista até os componentes internos dos robôs, e realmente faz com que o cenário hipotético do jogo pareça plausível. O amplo mundo superior das montanhas do Cazaquistão também parece grande sem estar vazio; muitos segredos surpreendentes e variedade ambiental complementam as lutas de curta distância e os quebra-cabeças de raciocínio espacial dos níveis subterrâneos.
O maior problema de Atomic Heart, no entanto, é sua escrita. A maior parte do diálogo varia de irritante a absolutamente insuportável. P-3 é um militar furioso que está constantemente gritando, xingando e usando sarcasmo sem sentido. Ele fala muito – e geralmente é para reclamar de alguma coisa. Suas interações com a máquina de artesanato sexualmente frustrada são especialmente dolorosas, e o resto do elenco não é muito melhor. O roteiro não é provocativo; está apenas encobrindo a falta de desenvolvimento substancial do personagem.
Infelizmente, o enredo real também é uma grande decepção. A maior parte é contada por meio de despejos abruptos de informações, que rapidamente corrói qualquer sensação de mistério e torna todos os eventos incrivelmente previsíveis. A história passa grande parte do tempo refazendo desajeitadamente muitos dos temas de BioShock com um toque soviético. Infelizmente, a melhor escrita está escondida nos vários terminais ao longo do jogo, que contêm a maior parte da construção do mundo e conectam outros personagens uns aos outros.
Por um lado, Atomic Heart é um bom jogo por seus próprios méritos. O tiroteio divertido e frenético, o excelente design visual e o intrincado nível de detalhes em seu mundo representam uma experiência que vale o seu tempo. Por outro lado, poderia ter sido muito mais. A história e os personagens simplesmente não fazem justiça à premissa instigante do jogo, e uma escrita melhor teria feito maravilhas. Apesar disso, Atomic Heart ainda é uma estreia emocionante e memorável de Mundfish.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/atomic-heart/a-red-rapture

