Revisão do Incidente Greyhill – IGN


Como uma sequência de baixo orçamento feita por fãs para um filme clássico, Greyhill Incident ansiosamente incorpora todas as piores partes do artigo genuíno, negligencia todas as melhores partes e não tem nada de original a dizer. Este jogo de terror sem vida é tão básico que consegue fazer algo tão emocionante quanto uma invasão alienígena parecer mais uma visita dos sogros, com o mesmo tempo perdido e apostas baixas escondidas debaixo das camas. Com uma história e performances de voz que são ridiculamente ruins, jogabilidade furtiva que está determinada a desrespeitar seu tempo tanto quanto possível, ambientes insossos e todos os tipos de bugs estranhos atrapalhando uma sequência de tarefas já desagradável, Greyhill Incident oferece muito poucos motivos para recomendar isto. Mesmo quando é tão ruim que chega perigosamente perto de ser hilário, nenhuma risada ou facepalms pode salvar esse fracasso de jogo.

Incidente Greyhill tentativas para contar uma história clássica de invasão alienígena, colocando você nas botas conspiratórias e odiadoras do governo de Ryan: um pai solteiro que empunha um taco de beisebol e está sempre extremamente zangado com tudo. Nosso protagonista emocionalmente instável entra em ação quando pequenos alienígenas cinzentos invadem sua cidade rural e começam a abduzir a população… dentro.

A história que se segue é sinuosa e totalmente sem sentido, e você completa uma cadeia ininterrupta de recados tolos pela cidade que têm apenas objetivos vagos como “encontrar Rachel”. Eles não oferecem pontos de passagem de qualquer tipo, deixando você vagar até encontrar a chave da porta ou um tanque de gasolina que você precisa para progredir. Não há nada de surpreendente ou engraçado, apenas tarefas. Todo esse trabalho penoso termina com um final completo apenas três horas depois, o que parece que deveria ser o fim do primeiro ato, não toda a história. Pelo menos conclui graciosamente esta desventura, que paradoxalmente dura muito e também é muito curta.

O diálogo é, sem dúvida, uma das coisas mais terrivelmente dolorosas que já tive o prazer de ouvir. Simplesmente não posso, em nenhuma circunstância, estar convencido de que não foi escrito e executado principalmente por um bot de bate-papo de IA – e também não é um dos bons. A entrega afetada soa como se estivesse sendo lida em um cartão de sugestão por alguém condenado a fazê-lo como uma forma bizarra de serviço comunitário ordenado pelo tribunal, e o resultado é lamentavelmente assustador. Frases como “Eu sei atirar por causa da Guerra do Vietnã” e “Pai, precisamos sair deste lugar amaldiçoado, eu odeio esse buraco no bairro” provavelmente viverão sem pagar aluguel em minha cabeça até meus anos de crepúsculo. . É algo realmente angustiante.

O diálogo é tão ruim que às vezes pensei que poderia ser intencional.


Na verdade, o diálogo e a vibração geral instável de Greyhill Incident são tão terrivelmente ruins que às vezes considero se pode ter sido intencional – um jogo de “terror” ironicamente feito com a intenção de divertir. Mas mesmo que seja, a dublagem ocasional e divertidamente horrível ou a piada de mau gosto imprensada entre períodos muito mais longos de jogabilidade terrível não fazem muito para impactar positivamente o prazer de alguém, independentemente de ser visto como comédia ou terror. E mesmo que estivesse tentando ser engraçado, e pelo menos parte do tempo eu acredito que seja, as piadas em grande parte fracassam, exceto pela rara gargalhada chocada quando algo tão incrivelmente estúpido acontece que se torna impossível não reagir. Dito isso, essas ocasiões foram legitimamente alguns dos melhores momentos do Incidente de Greyhill, mesmo que não cheguem nem perto de valer a pena.

A verdadeira tragédia de Greyhill Incident, no entanto, está no que ele pede para você fazer: andar extremamente devagar e se esconder de alienígenas cinzentos não intimidadores armados com armas de brinquedo durante toda a sua duração. Este é um jogo furtivo aparentemente determinado a provar que a mecânica furtiva não é divertida, com algumas das decisões de design mais imprudentes que já vi em muito tempo. A principal dessas falhas é a lentidão com que você se move enquanto se agacha ou caminha, o que prolonga até mesmo as menores tarefas por muito tempo. Agachar-se é necessário para evitar a atenção dos alienígenas que se movem para abduzir você à primeira vista, mas mesmo que você consiga se safar correndo por cada área, você ainda tem um medidor de resistência que leva eras absolutas para se restaurar, evidentemente destinado a servir como uma punição para aqueles que falham na furtividade.

A mecânica furtiva real para ajudá-lo a não ser apalpado até a morte é quase inexistente: você pode se esconder em latas de lixo e carros à medida que os encontra no mundo e … isso é literalmente o fim da lista. Esconder-se, como costuma acontecer em jogos furtivos, não é particularmente divertido por si só, e você deve esperar passar minutos intermináveis ​​sem fazer literalmente nada além de espiar para fora de uma latrina enquanto espera que seus perseguidores lentos passem. por. Agachar-se em arbustos ou esconder-se no escuro não ajuda em nada a escondê-lo; os alienígenas veem através dele – talvez eles tenham supervisão, mas o Incidente de Greyhill não desperdiça essa oportunidade fácil de escrever suas falhas. Você não tem tijolos ou garrafas para jogar, ou qualquer outra forma de distrair o inimigo; na verdade, não há como apimentar nem um pouco a furtividade. Você apenas mantém distância, agacha-se e não liga sua lanterna de manivela muito barulhenta – o que, é claro, torna esse item totalmente inútil. Isso é tudo, e é exatamente tão monótono quanto parece.

Vamos falar sobre os alienígenas que caçam você, porque eles são talvez os monstros de terror menos interessantes já criados. Eles são pequenos, cinzas, escuros e fazem barulhos de desenhos animados como se para acentuar sua natureza não ameaçadora. Não me interpretem mal: eles podem matá-lo. Na verdade, eles me acertaram um bom número de vezes durante o meu jogo. Quando eles o veem, eles caminham rapidamente em sua direção e o agarram, dando-lhe apenas alguns segundos para se libertar antes que a tela escureça e você seja informado de que foi abduzido – é só que nada disso é assustador, apenas agravante. Eles parecem bobos, podem ser facilmente combatidos e escapados, e eles se enrolam no chão como covardes completos quando você os acerta com um taco de beisebol. (Não que eu fosse muito melhor depois de ser atingido por um taco de beisebol, mas sou um mero humano que não está tentando aterrorizar ninguém.) Se eu estivesse tentando ativamente fazer inimigos inofensivos que não assustam absolutamente ninguém, eu estaria pressionado para inventar algo que supere esses goobers lamentáveis.

Os alienígenas são ridículos quando você percebe como é fácil matá-los.


Os alienígenas se tornam ainda mais ridículos quando você percebe o quão fácil é simplesmente matá-los. Você não encontrará muita munição para seu revólver em Greyhill (que é uma das partes mais irrealistas do cenário, já que é suposto ser uma cidade rural americana repleta de Old Glory e tratores), mas você só precisa de duas balas para matar qualquer alienígena que esteja incomodando você, então tudo bem. Se você estiver sem munição, no entanto, golpear os inimigos com seu taco de beisebol os atordoa por tempo suficiente para lhe dar uma chance de escapar, e fazê-lo várias vezes os mata. Geralmente ainda é menos problemático passar por eles, mas armado com o conhecimento de que eles são basicamente apenas perdedores cinzas e atarracados torna toda a experiência ainda mais baixa.

Finalmente, há os bugs – e cara, cara, o Incidente de Greyhill tem alguns doozies. Primeiro, há problemas de desempenho, que, para ser justo, não eram tão comuns, mas quando aconteciam eram muito ruins. Uma vez, a taxa de quadros caiu para níveis insuportáveis ​​até eu sair e reiniciar. Às vezes, partes de objetos no mundo simplesmente desaparecem, como uma área onde o topo de uma lareira desapareceu para criar a aparência de um fumante caseiro. O maior deles, porém, é que as linhas de voz se sobrepõem constantemente; na verdade, sinto que meu personagem teve mais casos em que ele falou sobre seu próprio diálogo do que momentos em que não o fez. Ouvir uma linha de diálogo terrível já é ruim o suficiente, mas duas linhas de diálogo terríveis ao mesmo tempo é onde eu traço a linha, bom senhor!



Fonte : https://www.ign.com/articles/greyhill-incident-review