Revisão do jogo de tabuleiro 7 Wonders (2023)


Os jogos de civilização sempre foram populares, mas tendem a ser longos e complexos e, portanto, difíceis de chegar à mesa. A reivindicação da fama de 7 Wonders é que é um jogo de civilização baseado em cartas que você pode ensinar e jogar até a conclusão em menos de uma hora. Tal é o apelo desse conceito que, desde seu lançamento em 2010, foi regado com um desfile interminável de prêmios e vendido com tanta força que teve uma reimpressão revisada e uma série de expansões que o mantiveram relevante e popular até hoje. Está a caminho de se tornar um clássico jogo de tabuleiro.

O que está na caixa

Como muitos jogos de cartas de alto conceito, 7 Wonders vem em uma caixa grande que está praticamente vazia. A camada superior do conteúdo consiste em dois painéis perfurados, um livro de regras e uma pilha de folhas de referência. Abaixo dela, há uma bandeja de armazenamento que contém tabuleiros de jogadores, cada um impresso com uma maravilha do mundo diferente, um bloco de planilhas de pontuação e alguns baralhos de cartas.

A maior parte do espaço nos quadros e cartões é dedicada à arte, uma agradável mistura de realismo com um pouco de licença artística.

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7 Maravilhas

Se você está se perguntando por que um editor colocaria um conteúdo relativamente escasso em uma caixa tão grande, a resposta é marketing. Ter uma frente de caixa grande faz com que seu jogo se destaque na prateleira, permitindo que ele compita com jogos de tabuleiro de tamanho normal. E em termos de design e teste de jogo, os jogos de cartas levam tanto tempo e esforço quanto os jogos de tabuleiro de complexidade semelhante, então há um argumento de que eles devem ser tratados em termos iguais.

Regras e como funciona

7 Wonders não se tornou popular simplesmente porque condensou os jogos de civilização em um espaço pequeno: no lançamento, também foi muito inovador como um dos primeiros jogos a fazer da elaboração de cartas o cerne dos procedimentos. Existem três eras para cada jogo e, no início de cada era, os jogadores recebem um punhado de cartas. Eles escolhem um para adicionar à sua civilização e depois passam o resto para um vizinho, enquanto recebem cartas do outro vizinho. Em seguida, eles escolhem uma carta dessa seleção, passam-na e assim por diante até que reste apenas uma carta.

As cartas disponíveis variam de acordo com a idade, mas todas representam as armadilhas de uma civilização em crescimento. As cartas da primeira idade fornecem coisas como matérias-primas e produtos artesanais, além de edifícios militares e de entretenimento básicos, os quais dão pontos de vitória. Aos dois anos, a maioria das cartas exige que sua civilização tenha algumas matérias-primas ou bens disponíveis. O 7 Wonders não rastreia a produção: se você já possui um cartão que produz algo, presume-se que esteja disponível para ajudar a pagar outros cartões. Algumas estruturas também podem ser construídas gratuitamente se você tiver uma estrutura de pré-requisito na cadeia.

A fama do 7 Wonders é que é um jogo de civilização baseado em cartas que você pode ensinar e jogar em menos de uma hora.


E se você não tiver as matérias-primas necessárias para um cartão? Bem, se seus vizinhos o produzirem, você pode dar a eles moedas para basicamente “pegá-lo emprestado” por um turno. Obter moedas é simplesmente uma questão de descartar uma carta na sua vez, em vez de adicioná-la à sua civilização. Esta é uma das duas pequenas maneiras de interagir com outros jogadores em 7 Wonders, mas pode ser surpreendentemente eficaz. É doloroso ter que desistir de seu dinheiro para um concorrente que está indo bem e, em ocasiões raras, mas cruéis, você pode privar seu vizinho de um recurso muito necessário simplesmente optando por nunca adicioná-lo ao seu quadro.

A outra interação, muito mais simples, é por meio dos militares. No final de cada era, você compara quantos ícones militares você tem nas cartas de sua civilização com cada vizinho. Para cada um que tiver mais do que você, você perde um ponto de vitória. Cada vez que você é o vencedor, você ganha pontos dependendo da idade, ganhando mais conforme o jogo avança. Isso é bastante fraco em termos de interação, mas certamente pode balançar os jogos, especialmente os grandes bônus de três anos.

Além das cartas, cada civilização começa com uma maravilha. Em vez de jogar cartas ou descartá-las por moedas, o terceiro e último uso é usá-las para construir um estágio de sua maravilha que, como o jogo de cartas, custa recursos e oferece recompensas. As maravilhas, no entanto, tendem a ter requisitos muito mais altos e efeitos muito mais impactantes do que as cartas. A maioria deles oferece pontos de vitória ou recursos adicionais, mas alguns têm efeitos mais complexos, como construir cartas da pilha de descarte. A segunda edição tem maravilhas mais equilibradas do que a original, mas ainda não são perfeitas.

Escolher o momento certo para dedicar uma carta à sua maravilha não é simples: você precisa decidir se prefere jogar a carta, se pode pagar e quais são as possíveis ramificações para escolhas futuras. E isso, essencialmente, é a mesma miscelânea de estratégias que você estará pensando em cada carta que jogar, deliciosamente variada com o embaralhamento em cada jogo. É liso e estranhamente satisfatório, especialmente a expectativa de esperar para ver o que pode acontecer novamente ou cair em seu colo nas eras futuras. Mas não é especialmente exigente e essa dicotomia é a chave para o sucesso de 7 Wonders.

As maravilhas, no entanto, tendem a ter requisitos muito mais altos e efeitos muito mais impactantes do que as cartas.


Também não é particularmente confiável ou temático. Muito se resume à sorte do sorteio ou à sorte do que outras pessoas escolhem passar de volta para você, e não faz sentido que você esteja construindo algo coerente passo a passo. Você pode jogar com até sete jogadores e quase não demora porque a escolha das cartas é simultânea. Mas funciona melhor com contagens menores de jogadores porque, caso contrário, qualquer sensação de ser capaz de prever o que pode acontecer novamente é perdida no scrum. Com sua infinidade de adicionar, verificar e encadear edifícios, também é muito menos acessível do que suas regras básicas podem parecer.

Expansões

Devido às regras de encadeamento que permitem obter certas cartas de graça, as expansões para 7 Wonders não mexem muito com o pool de cartas. Em vez disso, cada um adiciona mais maravilhas ao lado de um novo tabuleiro ou mecânica que estende o jogo. Embora essa abordagem adicione interesse e profundidade ao jogo base, ela também reduz a acessibilidade, que é uma parte tão importante de seu charme. Portanto, eles são um gosto adquirido e geralmente mais reservados para fãs experientes.

Armadas é talvez o melhor deles, embora também seja o mais envolvente. Ele permite que os jogadores construam navios que podem usar para mover e explorar em um tabuleiro separado na esperança de encontrar recursos de bônus. Ele também adiciona um segundo tipo de conflito militar onde os jogadores totalizam e comparam sua força naval com as forças armadas normais do jogo principal.

Líderes e cidades são os dois que você mais esperaria ver como expansões para um jogo no estilo civilização. O primeiro oferece um breve rascunho de cartas de líder antes de cada rascunho de idade, o que pode lhe dar mais opções estratégicas de longo prazo para trabalhar, em um jogo principalmente tático. Este último adiciona novas cartas ao rascunho principal que têm efeitos divertidos, como evitar a corrida militar por uma era ou até mesmo fazer um vizinho perder moedas. No entanto, ambos também aumentam a quantidade de entropia no jogo adicionando mais cartas à mecânica de desenho que podem ou não ser uma opção para você exatamente quando você precisa delas.

Edifice se apresenta como uma nova expansão para a segunda edição, mas isso não é inteiramente verdade: é mais uma destilação dos melhores pedaços da expansão Babel para a edição anterior. Juntamente com duas novas maravilhas, dá a cada idade um “projeto”, uma espécie de projeto de vaidade para o qual todos os jogadores podem contribuir. Você pode fazer isso apenas quando construir um estágio de maravilha e também tiver os recursos necessários exigidos pelo projeto além daqueles necessários para sua maravilha. Isso lhe dá um peão do projeto e sempre há menos peões do que jogadores.

Se todos os peões forem retirados, o projeto é encerrado e todos os que contribuíram recebem a recompensa impressa. Se não for, então qualquer pessoa que falhou em contribuir recebe uma penalidade de ponto de vitória. De todas as expansões, Edificies é a que mais muda a sensação do jogo, dando-lhe uma sensação muito mais concreta de interação. Há uma corrida clara, com um senso de urgência concomitante, dentro de cada idade e também aumenta o tempo tático de suas decisões. Ele faz isso sem regras adicionais excessivas ou aleatoriedade. Portanto, é uma adição interessante à programação, mas pode ser quase transformadora demais para jogadores mais novos.

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Fonte : https://www.ign.com/articles/7-wonders-board-game-review