Em uma época em que remakes e projetos de inspiração retrô tentam recriar como eram os jogos clássicos antigos, Octopath Traveler II realiza algo impressionante. Apesar de estar enraizado no design moderno com uma série de conveniências, ele captura sem esforço o espírito, estilo e senso de aventura dos melhores RPGs da era SNES, enquanto ainda inova e mostra que ainda há vida em batalhas por turnos. A façanha é ainda mais notável, considerando que as mudanças mais significativas do Octopath II são pequenas e sutis.
Superficialmente, Octopath Traveler II parece um clone do original. Você escolhe um dos oito aventureiros para começar, coleta os sete restantes à medida que avança e, eventualmente, vê como suas histórias se conectam, embora um tanto vagamente. Uma série de melhorias, incluindo narrativa refinada e personagens mais complexos, fazem Octopath II parecer mais profundo e emocionante, como a realização do que o jogo original tentou alcançar.
Mesmo a configuração narrativa que deveria ser banal tem nuances suficientes para mantê-los interessantes e os personagens relacionáveis. A de Osvald é a sua história usual de vingança, por exemplo, mas ele está tão quebrado por dentro que raramente fala, exceto em monólogos internos. O mal enfrentado por Ochette, a caçadora feliz, é uma força antiga que ameaça destruir o mundo – mas também um racismo profundamente enraizado contra seu povo.
Os personagens são mais profundos, mas suas ações fora da batalha ainda estão em desacordo com o mundo. Você pode cometer assaltos com violência contra uma cidade inteira e não enfrentar consequências, entre outras coisas, o que dá a impressão de um playground de RPG ao invés de um mundo vivo.
O básico do combate também permanece o mesmo, embora isso não seja ruim. Os inimigos têm pontos fracos que, quando explorados, reduzem seus pontos de escudo até que quebrem e entrem em um estado atordoado. Os aliados podem economizar pontos de reforço e gastá-los para aumentar seu poder de ataque, e você pode misturar e combinar classes de trabalho secundárias para criar poderosos guerreiros híbridos.
Embora a estrutura permaneça inalterada, a Square Enix fez alguns ajustes bem-vindos na maioria das classes de trabalho, incluindo algumas novas habilidades que alteram o fluxo da batalha e conseguem fazer o combate parecer novo. Uma dessas novas melhorias é o Poder Latente de cada personagem, uma habilidade que aumenta suas outras habilidades de maneiras poderosas. Os encontros parecem mais equilibrados, com um ritmo tenso de escolhas inteligentes no tempo certo, e não demoram a ser bem-vindos.
Grinding para aumentar os níveis é mais fácil agora, graças a um sistema de dia e noite, onde monstros mais fortes surgem à noite. Vale a pena vagar no escuro de qualquer maneira, só para ver como o mundo muda.
O mapa do Octopath II é uma melhoria significativa em relação ao original. A Square Enix amontoou segredos grandes e pequenos em quase todos os cantos do continente, e sempre vale a pena rastreá-los. Para cada tesouro comum e item restaurador que você encontra, há uma masmorra escondida, um trabalho secreto ou uma vila abandonada com uma fascinante nova linha de missão que só aparece à noite.
O estilo visual HD-2D da Square Enix cresceu como um meio, e a evidência é demonstrada através dos ambientes altamente detalhados do jogo e camadas de interesse. Também está literalmente em exibição, pois o filtro que borrou qualquer coisa que não esteja imediatamente ao seu redor, felizmente, desapareceu. O resultado de tudo isso é um mundo lindo e rico que é realmente uma alegria explorar.
Octopath Traveler II faz o que uma sequência excelente deveria fazer. Em vez de abrir novos caminhos a torto e a direito, ele melhora o original em quase todos os aspectos e se sente mais confiante com as histórias que conta. Ainda há espaço para melhorias em algumas de suas áreas mais rígidas, mas Octopath II é uma conquista excelente em todos os aspectos.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/octopath-traveler-ii/two-is-better-than-one





