Rise of the Rōnin: um novo título forte da Team Ninja
Com o lançamento de Rise of the Rōnin, Team Ninja adiciona outro título de ação sólido ao seu ilustre portfólio. O épico samurai, que conta uma história fictícia ambientada em um período histórico de revolução japonesa, é um dos títulos mais ambiciosos do estúdio, tanto do ponto de vista do design do jogo quanto da perspectiva da história. Tivemos a oportunidade de conversar com o produtor Yosuke Hayashi e o diretor Fumihiko Yasuda para entender como Rise of the Rōnin foi criado.
Uma imersão histórica sem entidades sobrenaturais
Um aspecto do jogo que o diferencia de outros títulos do Team Ninja é que os monstros ou inimigos demoníacos que permeiam seus outros jogos não estão presentes em nenhum lugar em Rise of the Rōnin. Situado num contexto histórico, Rōnin está limitado a inimigos humanos de diferentes estilos de luta.
Conexões com figuras históricas reais
O sistema de vínculo mencionado por Yasuda permite que o personagem principal ganhe afinidade com uma série de figuras históricas da vida real, como Ryoma Sakamoto, um herói da era japonesa Bakamatsu do final do século XIX. Hayashi explica por que esse período foi adequado tematicamente para seu último jogo.
O desafio de um jogo de mundo aberto para Team Ninja
Como o primeiro jogo de mundo aberto do Team Ninja, Rise of the Rōnin tinha muito a provar para o desenvolvedor. Hayashi e Yasuda indicaram que a ambição valeu a pena, pois viram a criação de um jogo de mundo aberto como um desafio que o estúdio acabou por assumir como um passo natural. Embora mantendo a essência do jogo de ação de seus títulos lineares, este foi um obstáculo significativo para o Team Ninja superar.
Recomendações de filmes para entusiastas de samurais
E se você está curioso para saber quais filmes a dupla recomenda para satisfazer seu desejo de samurai?
Fonte: www.gameinformer.com





