Roguelike vs Rogue-lite: um especialista em Dead Cells explica a diferença

Os gêneros rogue-lite e roguelike cresceram em popularidade ao longo dos anos. São jogos desafiadores onde os jogadores tentam jogos com diferentes habilidades e elementos aleatórios que geralmente exigem que eles comecem do zero ou perto de zero para cada tentativa. Eles surgiram do jogo Rogue de 1980, que estabeleceu muitas das mecânicas hoje consideradas os fundamentos do gênero.

A diferença entre rogue-lite e roguelike

A distinção entre rogue-lite e -like sempre foi confusa, por isso pedimos a um especialista do Evil Empire, o co-desenvolvedor de Dead Cells, que nos explicasse. Lucie Dewagnier é a diretora de jogo do próximo The Rogue: Prince of Persia (um rogue-lite) e define os subgêneros da seguinte forma.

Roguelike é – como o jogo Rogue – um jogo onde você joga, morre, começa de novo, mas nada é preservado entre suas tentativas. Você sempre repetirá o jogo do zero.

Rogue Lite pode adicionar algumas coisas como atualizações permanentes que tornam seus jogos futuros – suas tentativas futuras – mais fáceis e possui sistemas de progressão que não existem em roguelikes.

Rumo à padronização da terminologia

Nosso desejo, que expressei a Dewagnier, é eliminar os sufixos -lite e -like do nome do gênero e simplesmente referir-nos a todos eles como pertencentes ao gênero Rogue. Células Mortas, Hades, Enfraquecimento, Retorno, etc. não são mais variações de rogue-lites e roguelikes – são todos jogos Rogue.

“Sim, ainda hoje existem jogos como Spelunky que fazem parte de Roguelikes, mas eles têm sistemas de progressão com novos conteúdos para desbloquear, então talvez seja rogue-lite? Talvez seja Roguelike? Eles são Ladinos.”

Para saber mais sobre Evil Empire e o próximo jogo de Dewagnier, The Rogue: Prince of Persia (que é rogue-lite, com um ‘T’, como Dewagnier aponta), clique aqui.

Fonte: www.gameinformer.com