Starfield: a arte da obsolescência
Após cerca de dez horas de viagem por Starfield, comecei a colecionar “livros da terra” para me divertir. Achei que seria um traço de personalidade divertido; meu cowboy celestial atravessando sistemas em busca de conexões literárias há muito perdidas com o passado. Esqueça os minérios preciosos e as misteriosas relíquias celestiais, eu queria arte, e as paisagens desordenadas de Starfield me permitiram preencher meu domínio com tudo o que desejasse. Desde que me lembro, e muitos outros também, temos vagado pelos vastos mundos abertos de Betesda, aspirando todas as formas de bugigangas e tesouros que podemos encontrar. Muitas vezes é algo útil, como um recurso raro ou valioso. Na maioria das vezes, são apenas itens inúteis que você não pode consumir ou fabricar, sejam livros, enfeites estranhos ou muito mais batatas do que você jamais precisará. Por que está tudo aí? Como isso é feito? E o mais importante, por que a Bethesda manteve sua ideia de preencher seus jogos de RPG com inúmeros itens e por que estamos tão motivados a colecioná-los? Para responder a essas questões candentes, procurei os melhores representantes possíveis da arte do caos da Bethesda. John Valenti, artista principal como diretor, e Robert Wisnewski, artista principal como designer de acessórios, trabalharam juntos para criar milhares de recursos para a gigantesca linha de títulos da Bethesda, de The Elder Scrolls IV: Oblivion a Starfield. Se alguém pode explicar como tudo funciona, são eles.
Onde isso começa?
Wisnewski ri e diz que embora esta questão possa parecer simples, na verdade não é. A resposta curta é que a Bethesda começou com uma lista enorme de itens que Starfield absolutamente precisava, mas no final do desenvolvimento, essa lista era cerca de 20 vezes maior do que a estimativa inicial. Uma das principais coisas que impulsionam essa lista cada vez maior de itens é a história criada pela equipe expandida. “Estamos tentando conhecer as pessoas que habitam essas cidades, assentamentos e postos avançados, incluindo as facções”, explica Valenti. “Como eles são?” Como as pessoas vivem e de quais itens elas precisariam para sobreviver? Que tipos de empregos as pessoas teriam nos sistemas colonizados? De quais itens eles precisariam para realizar suas tarefas? » A pesquisa se torna ainda mais granular; a equipe começa a considerar as personalidades dos NPCs individuais que habitam um determinado espaço, seja um político, um fora da lei ou um mineiro. Que objetos um trabalhador teria em sua mesa? Quais ferramentas um profissional de saúde teria? Que itens pessoais eles manteriam? Todas essas pequenas questões contribuem para o panorama mais amplo desses ambientes, todos profundamente pessoais para os personagens que ali vivem.
Encenação
Todos os ambientes em Starfield são preenchidos manualmente. Existe um sistema que pode gerar aleatoriamente itens importantes do jogo, como munição, itens de cura e itens temáticos para recompensas de missões, mas qualquer coisa considerada “não essencial” – cada xícara, cada mancha de café, cada marca no chão – é colocada com intenção e com um toque pessoal. “A encenação é melhor quando os artistas fazem o trabalho e tomam as decisões sobre o que deve ir e onde”, diz Wisnewski. “Geralmente nos sentimos melhor quando as coisas são feitas dessa maneira. Acho que não existe fonte material melhor do que a que você vê no mundo real. Olho para o teto e para as luzes. Alguns dos tubos e cabos do edifício Zenimax serviram de inspiração para os tetos de Starfield. Manchas em edifícios. Canteiros de obras. Os aeroportos. Centros de reciclagem e aterros sanitários são uma mina de ouro para mim. Wisnewski acrescenta que muitas vezes se imaginava nos locais do jogo antes de povoá-los, e a dupla até adicionou referências da vida real aos ambientes de Starfield. Um exemplo é um conjunto de bichos de pelúcia dispostos como a capa de The Ten Apples Up on Top, do Dr. Seuss, que Wisnewski aponta como uma homenagem a seus filhos. Este arranjo de objetos aparece aleatoriamente dentro das torres de pesquisa abandonadas de Starfield. “Provavelmente poderíamos escrever um livro sobre todas as pequenas piscadelas que aparecem em nossos jogos”, diz ele. “Damos aos nossos artistas a liberdade criativa para criar espaços vibrantes e realistas, e acredito que é isso que torna nossos jogos tão especiais e é por isso que adoro trabalhar neles. »
Vida fora da Terra
Um tema particularmente prevalente em Starfield é o destino da Terra, e a história de seu desaparecimento é retratada nos artefatos que passaram do planeta agora abandonado para os sistemas colonizados. Existem vários museus diferentes espalhados pela galáxia que trabalham para arquivar uma série de objetos “chave” da Terra, da mesma forma que qualquer museu do mundo real faria, desde objetos da vida cotidiana até marcos históricos. “O primeiro lugar que me vem à mente quando se trata da bagunça da velha Terra é o Museu da NASA”, diz Valenti. “Era importante para nós preservar e homenagear o início dos voos espaciais neste museu, por isso mantivemos muitos dos modelos do museu intactos, para que não só fossem reconhecíveis pelo jogador, mas também ajudassem a contar a história principal da missão. . » .
Este vídeo do Youtube dá mais detalhes sobre os itens da Bethesda
Starfield é um videogame criado pela Bethesda Softworks. Este jogo é um RPG de ação ambientado em um universo de ficção científica.
https://www.youtube.com/watch?v=0h0LxIDWNZw
Fonte: news.xbox.com





