Sam Barlow, o fundador do estúdio Half Mermaid e uma das mentes criativas por trás do aclamado Immortality de 2022, está atualmente trabalhando não em um, mas em dois projetos secretos. Ambos parecem estranhos e assustadores como podem ser. Os detalhes ? Ele não os revela. Mas estes dois projetos têm uma coisa em comum: “liberdade caleidoscópica”.
O misterioso Projeto C e Projeto D
No início deste ano, Half Mermaid lançou discretamente duas novas páginas de loja no Steam para dois jogos diferentes: Projeto C e Projeto D. Descrições e imagens enigmáticas sugerem que Barlow está retornando ao gênero de terror, mas poucos detalhes estão disponíveis no momento. Barlow confirma que C e D são dois projetos separados feitos por duas equipes distintas dentro do Half Mermaid, e que um deles está sendo desenvolvido usando o Unreal Engine. Mas, por enquanto, revela pouco mais do que isso.
Em vez de falar sobre os projetos em si, Barlow prefere discutir as ideias e filosofias com as quais ele e Half Mermaid brincaram. Uma dessas ideias é o que Barlow chama de “liberdade caleidoscópica”. Numa conversa anterior, ele descreveu a Imortalidade como uma metroidvânia narrativa – com “exploração, retrocesso, movimentação, desbloqueio de habilidades de navegação ou apenas compreensão”. Dessa forma, Barlow deseja que os jogadores revisitem cenas, ideias ou locais em seus jogos com uma compreensão renovada para tirar novas conclusões sobre a história.
Experimentação e desafios
Outro elemento que Barlow quer experimentar é mergulhar o jogador diretamente na ação com poucas explicações ou tutoriais. Ele também quer evitar jogos sobrecarregados com sistemas de jogo, privilegiando o design minimalista para promover o máximo de diversão. Ele enfatiza que simplicidade não significa necessariamente menor qualidade, ou menor valor, ou mesmo menor custo. Barlow quer impulsionar continuamente a própria definição do que é um videogame.
Apesar das incertezas da indústria dos videojogos e dos receios expressos por Barlow, ele e Half Mermaid continuam a sua linhagem única de jogos cinematográficos experimentais. Independentemente disso, independentemente dos Projetos C e D, Barlow diz que continua empenhado em fazer a mesma pergunta: “Até onde podemos levar esta definição?” »
Fonte: www.ign.com