Shawn Layden critica a exclusividade dos videogames: “o calcanhar de Aquiles do desenvolvimento moderno”

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, discutiu seus pensamentos sobre a indústria de jogos moderna, dizendo que “a exclusividade é o calcanhar de Aquiles” do ciclo de desenvolvimento moderno. Em uma entrevista franca à VentureBeat, Layden detalhou como ele acha que a indústria mudou desde que ingressou na Sony na década de 1980, subindo na hierarquia para se tornar presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America em 2014. Hoje Agora é consultor de empresas como Tencent e Web3 Ventures, Layden foi rápido em apontar os problemas que vê na exclusividade da plataforma, especialmente à medida que os custos de desenvolvimento continuam a subir.

Os desafios da exclusividade em videogames

“Quando os custos de um jogo ultrapassam US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”, disse Layden. “Isso reduz seu mercado endereçável. Especialmente quando você está no mundo dos jogos ao vivo ou free-to-play. Outra plataforma é apenas mais uma forma de abrir o funil, de trazer mais gente. Num mundo free-to-play, como o conhecemos, 95% destas pessoas nunca gastarão um cêntimo. Muitos negócios envolvem melhorar sua taxa de conversão expandindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para PlayStation, lançando também para PC ao mesmo tempo. Novamente, você está ampliando esse funil. Você traz mais pessoas.

Os desafios da exclusividade da plataforma

Layden então dissecou o potencial “vício” em que o PlayStation e outros desenvolvedores de hardware se colocaram ao tornar a plataforma de jogos exclusiva, especialmente à medida que “a mentalidade do consumidor evolui”. “Você tem que decidir, em que ponto você mata seus queridos?” “, acrescentou Layden. “Em que ponto esse aprisionamento em tudo o que passa pela sua plataforma – tem sido um mercado lucrativo para você, mas a mentalidade do consumidor está mudando. Os consumidores não compram um celular novo a cada nove meses ou o que quer que seja. [Les entreprises de matériel] não irá, penso eu, continuar a exercer tal bloqueio. Eles terão que aceitar um futuro onde as pessoas constroem coisas por conta própria ou vêm de outros lugares. Sideload habilitado para Android. O iOS também faz isso, talvez na Europa, mas teremos que ser mais abertos. É a natureza da besta. Você não pode manter esse bloqueio no mercado indefinidamente. »

O ex-executivo da EA e da Microsoft, Peter Moore, também se dirigiu recentemente à indústria, sugerindo que há “perguntas sérias” a serem feitas sobre o hardware de videogame e o futuro do sistema de console tradicional da sala de estar.

Fonte: www.eurogamer.net