A imersão aterrorizante em Silent Hill 2
James Sunderland não sobreviverá a esta provação.
Ao final de sua jornada por Silent Hill, tudo estará um caos – sua mente e até mesmo o mundo ao seu redor, uma violenta cacofonia de dor.
Momentos assustadores em Silent Hill 2
As primeiras horas de Silent Hill 2 são – sem dúvida – a coisa mais assustadora que já joguei.
O que, tomado pelo valor nominal, pode parecer um pouco ridículo.
Seu objetivo é simplesmente guiar James por um prédio de apartamentos em ruínas.
Mas é esse maldito silêncio que pesa sobre o jogador. O vazio sonoro deixa espaço suficiente para você começar a imaginar ouvir coisas – ou pior, o jogo emite efeitos sonoros aleatórios que brincam com você, como sussurros em salas que podem ou não ser ouvidos, dependendo do seu jogo.

A imersão aterrorizante de Silent Hill 2
Dentro desse silêncio, comecei a me tornar meu pior inimigo. Os passos de James soavam como bigornas caindo no chão de madeira. Imaginei que ele estava andando muito alto. Que alguém ouvisse e viesse atrás de nós – uma mecânica que na verdade não existe no jogo.
Visualmente, o jogo utiliza subterfúgios semelhantes. Para começar, o apartamento tem D maiúsculo escuro. Você tem uma lanterna, mas além daquele tênue cone de iluminação, o resto dos corredores poderia muito bem ser o abismo infinito do espaço sideral.

Um jogo de terror envolvente
É claro que os apartamentos estão cheios de sustos visuais muito óbvios.
A melhor maneira de pensar sobre a jogabilidade de Silent Hill 2 é entender que na verdade se trata de contar histórias; o mundo é uma representação visual do bem-estar mental de James ou da falta dele. No final, o mundo fraturou-se completamente; a arquitetura e o layout dos níveis não fazem mais sentido, pois refletem a culpa de James.
Mas a princípio, nesses apartamentos, James ainda não sabe por que está em Silent Hill. Como tal, o layout do apartamento faz sentido. Parece um prédio de apartamentos em que você morou em determinado momento.
De volta ao silêncio. Imagine andar por um corredor de qualquer prédio de apartamentos – o que você ouve? Televisões, conversas, sons de movimento atrás das portas. Você ouve a vida.

Este é, verdadeiramente, um modelo de terror, operando em vários níveis para deixar você, o jogador, nervoso. Mais importante ainda, é sutil. Muitos jogos de terror – Dead Space e Resident Evil são excelentes exemplos – operam em excesso.
Silent Hill 2 faz você mergulhar no silêncio e no pavor, de modo que, quando finalmente se liberta em seu terço final, e tudo se torna um pesadelo cacofônico, o som é avassalador.
Silent Hill 2 está praticamente inacessível agora – pelo menos por meios legais. Você pode jogar a remasterização em HD, mas problemas técnicos levaram a maioria dos fãs a abandoná-la.
Mas, honestamente, não posso recomendá-lo o suficiente se você conseguir colocar as mãos nele. Não há realmente nada igual.
Só não se perca no silêncio.
Este artigo foi publicado originalmente na edição 360 da Game Informer
Fonte: www.gameinformer.com





