Skull Island: Rise of Kong recebeu fortes reações nas redes sociais após seu lançamento no início desta semana. Os usuários criticaram a jogabilidade rudimentar, os gráficos semelhantes aos do PS2 e os bugs complexos, chegando a chamar o jogo de “o pior jogo de 2023”. No entanto, a razão para este título nada lisonjeiro reside no fato de que os desenvolvedores tiveram apenas um ano para trabalhar nesta nova aventura de videogame King Kong.
Um prazo de desenvolvimento muito apertado
De acordo com um relatório recente do The Verge, os desenvolvedores IguanaBee, um estúdio independente com sede em Santiago, Chile, foram encarregados pela GameMill de criar Skull Island do zero, com um cronograma de desenvolvimento de um ano, começando em junho passado e terminando em junho. 2 de fevereiro de 2023. Segundo um desenvolvedor, a pressão para cumprir esse prazo “realmente começou em fevereiro”.
Alguns desenvolvedores entrevistados pelo The Verge sob condição de anonimato destacaram a natureza problemática dos jogos licenciados publicados pela empresa. Na verdade, embora a IguanaBee queira trabalhar em projetos originais (como o seu bem recebido jogo original, What Lies in the Multiverse), eles são forçados a trabalhar em títulos licenciados, porque estes últimos são necessários para o seu financiamento. Consequentemente, o seu portfólio está repleto de jogos licenciados, tornando-os inevitavelmente uma referência na área.
“É uma relação de amor/ódio, porque são eles que aceitam ou doam os projetos e a IguanaBee não tem como desenvolver muito sozinha, por falta de financiamento”, explicou um desenvolvedor.
Outro desenvolvedor da IguanaBee, que não trabalhou em Skull Island, mas esteve envolvido em outros títulos GameMill para o estúdio, descreveu as condições de trabalho frequentemente encontradas quando se trata de jogos licenciados.
“Era muito comum não receber todas as informações sobre o projeto, o que era bastante frustrante. Então tivemos que improvisar com as informações limitadas que tínhamos”, disse o desenvolvedor. Ele ainda acrescentou: “Lembro-me muito claramente de que um colega foi demitido mesmo estando lá há mais tempo que eu. No fundo, eu sabia que era porque a editora não lhes tinha fornecido financiamento suficiente para manter um certo número de pessoas por um longo período de tempo. »
A GameMill ainda não respondeu ao pedido de comentários do IGN.
Atrasos nos jogos não são incomuns
A maioria dos jogos, licenciados ou não, requer mais de um ano de desenvolvimento para fornecer aos jogadores a experiência de jogo ideal em termos de jogabilidade e qualidade. É por isso que atrasos nos jogos não são tão comuns, embora sejam frequentemente lamentados pelos torcedores.
Em nossa análise de Skull Island, demos nota 4. Ressaltamos que o jogo “não faz nenhum esforço significativo para apresentar algo novo ou engenhoso, com combates pouco inspiradores e sequências de saltos monótonas”, mas isso faz com que pareça uma versão inferior. de todos os jogos de ação dos últimos 20 anos. »
Fonte: www.ign.com





