Space Marine 2: Desenvolvedor aborda frustrações de matchmaking no modo de operações

Os desenvolvedores de Marinha Espacial 2 abordaram as preocupações dos jogadores em relação ao modo PvE, onde a seleção de classes às vezes pode ser complicada. Desde o seu lançamento, os usuários têm tido dificuldade em selecionar classes que ainda não são utilizadas por outros jogadores. Embora sejam esperadas melhorias, as mudanças podem levar tempo. Aqui está uma olhada nas últimas atualizações reveladas pelos desenvolvedores.

Problemas de seleção de classe

Um dos principais pontos de discórdia levantados pelos jogadores é o facto de não ser possível ter dois jogadores da mesma classe numa sessão. Isto resulta numa “dança” onde os jogadores tentam ajustar-se uns aos outros, um processo que a comunidade quer ver simplificado. Os desenvolvedores reconhecem o problema, mas indicaram que a solução não chegará imediatamente. Por enquanto, eles estão se concentrando em melhorar o matchmaking para reduzir essas frustrações: “Esta não é uma solução simples, mas levará tempo para ser implementada”, explicaram.

Restrições e personalizações de classe

Outro pedido dos torcedores é a possibilidade de retirar a restrição de classe para jogos privados. Embora esta opção esteja a ser considerada para o futuro, não há garantias quanto à sua implementação. Além disso, a personalização de personagens continua sendo um tema quente. Atualmente, existem limitações baseadas na tradição que impedem que certas Legiões do Caos sejam usadas com todas as classes. No entanto, os desenvolvedores prometeram que novas opções de personalização virão, incluindo cores de lentes, mudanças de rosto para fuzileiros navais e potencialmente novas classes e cores de armadura.

Nenhuma mudança no campo de visão

Quanto aos pedidos de opção de ajuste do campo de visão (FoV), os desenvolvedores deixaram claro que esta não é uma opção imediata, devido à complexidade técnica e ao estilo cinematográfico do jogo, embora estejam cientes de que este recurso é muito aguardado. , implementar um ajuste de FoV pode alterar a renderização visual e a experiência de jogo.

Conclusão: comunicação clara dos desenvolvedores

Embora algumas respostas dos desenvolvedores fiquem aquém das expectativas dos fãs, sua transparência sobre limitações e possibilidades futuras é apreciada. Os jogadores podem se consolar com a promessa de desenvolvimentos de jogabilidade e personalização nos próximos meses. Para detalhes completos sobre essas afirmações, é aconselhável consultar o post de perguntas e respostas publicado pelo estúdio.

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