Star Fox Assault: um exame crítico de uma série mal tratada
Decepção para os fãs de Star Fox
Mesmo os fãs mais fervorosos de Star Fox provavelmente admitirão que é uma das séries mais mal administradas da Nintendo. Star Fox 64 é elogiado por seu fantástico combate espacial no Arwing, tornando-o um dos poucos jogos que revisitamos continuamente. No entanto, entradas posteriores deixaram a série lutando para estabelecer uma direção consistente. Jogos como Adventures não eram inicialmente jogos Star Fox, a jogabilidade estratégica de Command não era universalmente apreciada, enquanto os controles enigmáticos de Zero prejudicavam consideravelmente a série.
Uma entrada impopular
Star Fox: Assault é nossa entrada favorita, e o legado de seu antecessor fez com que a Namco criasse o que chamaríamos de um compromisso de jogo. Star Fox Adventures continua sendo uma excelente aventura em 3D, não contestamos isso, mas não foi o que atraiu as pessoas. à série em primeiro lugar e, portanto, alienou alguns fãs. As ambições ambiciosas da Assault tentaram preencher esta lacuna misturando missões terrestres e Arwing, falhando gravemente na primeira, mas tendo um sucesso brilhante na segunda. Então, não gostamos do jogo, mas gostamos desse aspecto dele.
Falta de substância e controles complicados
Parte da disparidade vem do fato de que as missões a pé não oferecem substância natural. Fox troca seu antigo equipamento por várias armas em sua luta contra os Aparoids, criaturas insetóides empenhadas na assimilação, e metade da campanha de 10 missões de Assault é efetivamente um jogo de tiro em terceira pessoa. Não necessariamente a pior ideia para um jogo de ação, mas exigia mais do que missões tediosas e sem variedade além de destruir dispositivos de geração de inimigos. Isto é ainda agravado por um esquema de controle complicado.
Execução decepcionante apesar das ambições
Gostamos de como algumas missões tentam misturar gêneros, permitindo que você mude do tanque Landmaster para o Arwings para voar no modo off-road à vontade. As ambições da Namco são evidentes aqui, e Assault parece estar tentando lhe dar tudo, muitas vezes exigindo multitarefa entre a terra e o céu. No entanto, a execução parece claramente confusa e frequentemente falha nesse ato de equilíbrio.

Um jogo misto
Chamar isso de jogo de dois tempos pode ser um termo clichê do futebol, mas resume bem o Assault. Apesar desses problemas, flashes da genialidade de 64 podem ser encontrados em algumas dessas missões envolventes da Arwing que me lembraram porque eu amo Star Fox em primeiro lugar. Assault pinta o quadro com uma narrativa dramática de ópera espacial e um combate de grande sucesso, exemplificado pela campanha de abertura. Enfrentar os remanescentes do exército de Andross oferece uma grande sensação de escala que lembra 64, enquanto o confronto final com os Aparoids proporciona uma conclusão satisfatória.

Potencial inexplorado
Infelizmente, esses níveis não aparecem com frequência no Assault, embora me deram exatamente o que eu queria: uma versão mais refinada das missões on-rails com controles mais suaves e gráficos aprimorados. Eles dificilmente são revolucionários em comparação com 64, e sim, eu gostaria que os companheiros de equipe de Fox não precisassem ser resgatados com tanta frequência. Ainda assim, esses segmentos acelerados continuam emocionantes, mantendo-me colado ao cockpit.
Fonte: www.eurogamer.net





