Star Fox: por que as sequências não tiveram tanto sucesso? Um especialista dá sua opinião.

Star Fox, a famosa série de videogames, teve seus altos e baixos ao longo dos anos. Entre mudanças de gênero, tentativas de recriar o sucesso das primeiras obras e novas inspirações, a saga nem sempre conseguiu reter a magia do jogo original no SNES e sua sequência no N64.

As razões para o insucesso de outros jogos Star Fox

Em entrevista ao VGC, Dylan Cuthbert, programador do primeiro Star Fox no SNES e Star Fox 2, além de fundador do estúdio de desenvolvimento Q-Games, faz sua análise sobre o insucesso dos demais jogos da série. Segundo ele, Star Fox Adventures no GameCube era “muito britânico”.

Cuthbert, ele próprio originário do Reino Unido, mas radicado no Japão, acredita que a primeira obra no SNES “ainda é um título bastante original”. Ele acha que Star Fox retornará, mas duvida que a Nintendo consiga alcançar a mesma sensação do primeiro jogo com Fox McCloud.

Vestindo uma camiseta da Star Fox, Cuthbert discute muitas influências do primeiro jogo, como os jogos Amiga, ao mesmo tempo em que aponta a falta dessa essência específica para outros jogos da Star Fox:

“Mas acho que isso é uma coisa – minha opinião é que o original nasceu do estilo britânico Amiga de jogos 3D, jogos como Star Glider ou Carrier Command. Nasceu disso e um pouco do jogo de arcade Star Wars, combinado com Starblade da Namco. E depois houve todo o desenvolvimento dos personagens da Nintendo, todos os personagens e tudo mais, tornando o jogo muito familiar.

Foi a combinação de todos esses elementos que fez de Star Fox o que era. »

Cuthbert também criticou Star Fox Adventures por ser “muito britânica”, mas considerou os esforços da Rare “uma boa tentativa”. Ele também menciona um jogo desenvolvido pela Namco – potencialmente Star Fox: Assault – que ele disse não ter “aquele elemento de tiro 3D britânico da velha escola”.

O programador da Star Fox também elogia os demais jogos da série, mas acredita que essas sequências não conseguem encontrar o equilíbrio de que fala – uma mistura de aspectos de Star Glider, Carrier Command, Starblade e o aspecto familiar, para criar algo que realmente se destaque. fora.

A complexidade da Star Fox

Para Cuthbert, Star Fox é “um título muito complexo, porque é preciso ter todos esses elementos no lugar, e isso ajuda a criar a atmosfera necessária para que o jogo realmente funcione”. Embora cada jogo da série tenha capturado algumas dessas características, nenhum conseguiu marcar todas as caixas desta lista.

Felizmente, sempre haverá um próximo título da Star Fox pela qual ansiar, certo? E também podemos mergulhar no original graças ao NSO (Nintendo Switch Online). Na verdade, o jogo celebrou seu 30º aniversário no início deste ano, momento em que Cuthbert reservou algum tempo para refletir e compartilhar informações sobre o desenvolvimento do jogo.

Leia a entrevista completa de Cuthbert ao VGC, onde ele também fala sobre o fechamento da DSiWare Store e sua esperança de que a Nintendo os traga de volta através de “algum tipo de sistema emulado”.

Sua opinião sobre os comentários de Cuthbert sobre as sequências de Star Fox

O que você acha dos comentários de Cuthbert sobre as sequências de Star Fox? Você acha que está faltando alguma coisa nesses jogos? Deixe-nos saber nos comentários.

Fonte: videogameschronicle.com

Fonte: www.nintendolife.com