Star Wars Jedi: Survivor – Prévia prática exclusiva | IGN Primeiro


Como fã de Star Wars, Soulslikes e jogos de ação para um jogador de grande orçamento, Star Wars Jedi: Fallen Order foi um jogo que falou comigo em vários níveis. Ele mesclou com sucesso os elementos de risco/recompensa da série Souls da From Software com a fantasia de poder que vem inerentemente de ser um Jedi. Dito isto, não foi uma combinação perfeita. Retroceder sem nenhum meio de viagem rápida era irritante, a exploração era recompensada principalmente com cosméticos nada assombrosos, e eu não pude deixar de desejar poder fazer mais com meus poderes do que apenas empurrar, puxar e desacelerar.

Digo tudo isso porque minha principal conclusão de cerca de cinco horas com a próxima sequência, Star Wars Jedi: Survivor, é que parecia que eu estava eliminando sistematicamente os problemas que tive com Fallen Order. Survivor parece maior sem nunca deixar que o escopo crescente comprometa a exploração e o senso de descoberta que serve como seu coração.

Meu tempo de visualização foi interrompido comigo passando cerca de quatro horas no planeta Koboh, um planeta gigantesco e aberto que serve em grande parte como o lar de Cal longe de casa ao longo da história de Jedi Survivor e, em seguida, cerca de uma hora em um planeta lunar para mostrar alguns combates mais tradicionais e encontros de plataforma que os fãs esperam. Vamos começar com Koboh, porque ele representa a maior mudança em Jedi Survivor versus Fallen Order: um vasto mundo aberto que se espalha em todas as direções, com encontros interessantes e recompensas por onde quer que você vire.

Kobo vamos lá

Já mostramos a você 9 minutos de jogabilidade de Koboh como parte de nossa cobertura IGN First, mas o que realmente não conseguimos apontar é o fato de que a maior parte dessa filmagem cobre apenas a introdução ao planeta, que é bastante porção linear tradicional que o guia por cavernas, vales e trilhas nas montanhas, mas depois se abre quando você chega ao Southern Reach – em um momento que me trouxe à mente a primeira vez que você pisa no Grande Planalto em Breath of o selvagem.

Meu principal objetivo ao longo de toda esta seção era chegar à Cantina para encontrar alguém para consertar minha nave Mantis acidentada, e eu poderia apenas reservá-la lá para continuar a história, mas se o fizesse, teria perdido tanta exploração significativa. Em uma direção havia uma caverna escondida que abrigava uma batalha de chefe incrivelmente difícil (e incrivelmente legal) que eu seria negligente em estragar para você aqui, em outra direção havia um acampamento Bedlam Raider com armadura Stormtrooper em picos e um surpresa desagradável esperando por mim em um alçapão que levava ao subsolo, e se eu tomasse outro caminho, acabaria encontrando uma Câmara Jedi que abrigava uma gigantesca sala de quebra-cabeças. Outros caminhos ainda estavam fechados para mim até que eu encontrasse uma atualização específica.

Todas essas excursões foram devidamente recompensadoras.


Melhor ainda, todas essas excursões pareciam adequadamente recompensadoras. A maioria me ofereceu pontos de habilidade pelo meu problema – que são muito mais valiosos no Survivor devido ao fato de que agora existem árvores de habilidades individuais para cada postura de sabre de luz, seus poderes de força e para upgrades de força e saúde plana – e até mesmo os baús de tesouro que A oferta de itens cosméticos melhorou muito as recompensas devido ao fato de que você pode encontrar roupas totalmente diferentes para Cal usar (em vez de apenas designs diferentes de ponchos). Além disso, você pode até encontrar novos penteados para equipar Cal. Meu favorito pessoal até agora era uma bandana que o fazia parecer um pouco com Solid Snake de Metal Gear Solid.

Koboh é enorme, mas, felizmente, nunca me senti perdido graças a alguns recursos do mapa realmente excelentes, como marcadores automáticos que destacam passagens que levam a áreas inexploradas, símbolos que permitem saber quais áreas você ainda não pode acessar com suas habilidades atuais, um trilha que marca o caminho que você acabou de chegar e, claro, viagens rápidas. Obrigado Yoda pela viagem rápida. Melhor ainda, Cal eventualmente também ganha a habilidade de domar feras para que ele possa usá-las como montarias ou como formas de atravessar grandes lacunas. Todas essas adições, além do design de arte estelar, se somam para tornar o ato de explorar Koboh uma alegria.

Tudo contribui para tornar o ato de explorar Koboh uma alegria.


Outra coisa que me impressionou durante o jogo foi como o design do nível e do inimigo era bom em criar oportunidades para você usar seus poderes de força de maneiras divertidas. As arenas de minichefes estão cheias de objetos que podem ser puxados e arremessados ​​à força para causar grandes danos, minas rolantes são uma ameaça constante e uma bênção constante quando você pode mandá-las de volta para perseguir inimigos, e havia muitas oportunidades para terminar uma batalha antes até começou empurrando os inimigos à força para fora de uma borda. Minha interação favorita é quando eu tentei puxar um inimigo empunhando um bastão em minha direção. Ele tentava fincar seu cajado no chão para se impedir, e quando isso falhava, ele se soltava e tentava cortar enquanto era puxado em minha direção. A primeira vez que tentei isso, ele me pegou, mas depois descobri que poderia desviar de seu ataque de desespero, o que me permitiu ainda virar a maré a meu favor.

Koboh também não é um balcão único. É um planeta ao qual você deve retornar muitas vezes ao longo da aventura de Cal. Além das passagens bloqueadas mencionadas acima, pelas quais Cal não será capaz de progredir até obter uma atualização específica, a Cantina e a cidade em que reside, Rambler’s Ranch, funcionam como uma espécie de base para Cal. Existem fornecedores para comprar novas opções de personalização, NPCs coloridos para conversar e, sempre que você voltar, pode ter certeza de que haverá algo novo para conferir.

Leve-me para a Lua (Planeta)

A segunda área que joguei foi em um planeta lunar sem nome que Cal e seu companheiro Bode visitam algum tempo depois no jogo. Em comparação com Koboh, parecia um estilo de nível muito mais tradicional que estaria em casa em Jedi: Fallen Order. Isso não é para tirar nada disso, porque foi muito divertido – com um equilíbrio saudável de desafios de plataforma que desafiam a morte e encontros de combate desafiadores.

O que mais se destacou nesse nível foi que havia quase um tema de terror nele. Acontece que os inimigos estavam esperando Cal e, portanto, a maioria deles estava em uma emboscada. O começo foi muito tenso, pois parecia que os inimigos estavam escondidos em cada esquina esperando para pular em mim. Respawn até jogou com essa expectativa algumas vezes e teria um andróide inofensivo saindo repentinamente da névoa, que eu mordi totalmente e cortei o pobre bot inocente ao meio.

Mesmo em um nível muito mais linear, ainda havia muitos itens escondidos fora do caminho batido, incluindo Jedi: a versão do Survivor em uma sala de desafio semelhante a DMC. Nele, eu tive que enfrentar onda após onda do que parecia ser centenas e centenas de dróides B1 que cairiam em um ou dois golpes, mas poderiam facilmente invadir e me dominar. Foi uma explosão absoluta – e surpreendentemente difícil também – uma vez que eles começaram a misturar alguns dróides que se autodestruíriam se eu não os forçasse a empurrá-los ou de outra forma saísse do caminho a tempo.

Adorei esse encontro porque é algo que não faria sentido no contexto do nível real, mas em um espaço fechado onde vale tudo, foi o tipo perfeito de teste de combate. Espero que haja muito mais desses e ficaria feliz em procurar todos os cantos para encontrá-los.

Eu poderia continuar falando sobre as salas de quebra-cabeças da Câmara Jedi, os divertidos novos poderes da força, as emocionantes histórias que aconteceram depois que pisei na Cantina ou algumas das incríveis batalhas contra chefes que tive que superar, mas é tudo coisa isso provavelmente será melhor experimentado por você quando o jogo for lançado em 28 de abril.

Mitchell Saltzman é produtor editorial da IGN. Você pode encontrá-lo no twitter @JurassicRabbit





Fonte : https://www.ign.com/articles/star-wars-jedi-survivor-exclusive-hands-on-preview-ign-first