Você não vai acreditar como Star Wars Jedi: Survivor começou mal. Na verdade, quando a versão para PC foi lançada, consideramos sua qualidade de porta a pior de todos os tempos em 2023. No entanto, desde então, várias correções foram implantadas e, na última revisão, uma revisão completa do modo de desempenho para 60 quadros por segundo foi oferecido aos jogadores de console. E a versão para PC?
Bem, falamos sobre várias melhorias incrementais de desempenho ao longo do mês com os patches anteriores, mas esta pode ser ainda mais significativa. Finalmente, a tecnologia Nvidia DLSS foi adicionada, juntamente com uma implementação bastante pobre do FSR 2 da AMD. Infelizmente, o desempenho ainda não é bom o suficiente e muitos problemas não foram resolvidos. Jedi: Survivor continua sendo a pior porta AAA de 2023.
Vamos começar no início. Exatamente como sua versão de lançamento, Jedi: Survivor executa uma etapa de pré-compilação de shader cada vez que é iniciado. Esta etapa aparece toda vez que você carrega o jogo, embora não pareça fazer nada após o primeiro lançamento – um incômodo desnecessário para o usuário que se parece muito com um bug, ainda presente cinco meses após o lançamento do jogo. O que é particularmente estranho é que, embora o jogo realmente pré-armazene shaders em cache, ele não o faz muito bem. Star Wars Jedi: Survivor ainda apresenta várias microinterrupções de compilação de shader durante o jogo.
Nossa última prévia de Star Wars Jedi: Survivor no PC mostra algumas pequenas melhorias, bem como a bem-vinda adição de upscaling DLSS, mas os principais problemas que relatamos ainda não foram totalmente resolvidos.
Quando se trata da experiência do usuário, os menus do jogo mudaram um pouco. Na verdade, o mouse funciona de forma mais consistente, ao contrário do lançamento, então agora você pode sair do jogo, por exemplo. No entanto, ainda não funciona corretamente. É impossível alterar a resolução da tela no jogo com teclado e mouse, por exemplo. Clicar em uma nova resolução não funciona e pressionar a barra de espaço do teclado quando o jogo pede não faz nada. Surpreendentemente, apenas o uso de um gamepad permite navegar totalmente no sistema de menus.
E esses menus ainda são tão pobres em termos de funcionalidade quanto eram no lançamento. Não há boas descrições do que as opções realmente fazem ou das implicações de desempenho ao selecioná-las. Também não há imagens de visualização para mostrar exatamente o que a opção mudará. No entanto, pelo menos alternar o RT funciona sem afetar o desempenho, mas mesmo assim, este sistema de menu não é tão bom quanto o de um jogo AAA.
https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID
A qualidade da imagem também foi problemática no lançamento, com as implementações TAA e FSR 2 do jogo parecendo excepcionalmente ruins. Esse ainda é o caso, mas os proprietários de placas gráficas RTX agora podem usar DLSS – embora o Intel XeSS não seja oferecido nesta festa, apesar da disponibilidade de plug-ins do Unreal Engine para fazê-lo funcionar. O DLSS faz maravilhas pela qualidade da imagem do jogo: qualquer objeto em movimento agora retém detalhes em vez de criar trilhas borradas, pixels e tremulações borradas. As partículas não são mais apenas névoas borradas com o FSR 2, enquanto as imagens residuais são significativamente melhoradas. A geração de três imagens DLSS também está integrada.
https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID
No entanto, o desempenho no jogo continua a ser um desafio. As microinterrupções de arrasto ocorrem independentemente das opções gráficas ou do hardware usado, sempre há muito pouco uso da CPU e, claro, ainda há microinterrupções de compilação de shader. Se você assistir ao vídeo acima, verá que testei o jogo com vários patches e usando as configurações mais baixas, notando melhorias graduais ao longo do tempo. Em um Ryzen 5 3600, o jogo agora roda aproximadamente 25% mais rápido em cenários com CPU limitada. Infelizmente, em configurações mais altas e com RT habilitado, o desempenho é tão ruim quanto no lançamento. Meu PC equipado com Core i9 12900K com RTX 4090 ainda não consegue rodar o jogo de forma consistente a um mínimo de 60fps durante toda a experiência.
O DLSS 3 pode ajudar? Com certeza, pois é excelente em cenários com limitação de CPU, mas o fato é que a geração de quadros ainda requer bons comprimentos de quadro como entrada para fornecer uma apresentação suave como saída. As entradas de Jedi: Survivor ainda são muito erráticas, tornando virtualmente impossível uma saída de taxa de quadros limpa e consistente. Jedi: Survivor também tem problemas de reprodução de animação, onde picos na duração dos quadros fazem com que o motor do jogo acelere momentaneamente, resultando em animação repentina e instável, mesmo se você conseguir congelar o jogo a 60 quadros por segundo. É difícil descrever isso em texto, mas assista ao vídeo e você verá o que quero dizer. Não importa o que você faça em Jedi: Survivor, a suavidade das animações internas é prejudicada e a animação e os solavancos da câmera distraem. Mesmo configurando o jogo para 30 frames por segundo perfeitamente sincronizados, é possível perceber que esse problema persiste em 12900K.
https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID
As versões de console têm seus problemas, mas sempre tiveram menos problemas do que a versão para PC e o patch mais recente oferece algumas melhorias notáveis.
Há outras coisas sobre as quais eu poderia falar, como o piscar branco do jogo ao girar a câmera devido à remoção excessiva de geometria nas bordas da câmera, ou como a implementação da geração de quadros DLSS 3 mistura e desfoca elementos da UI – um problema de artefato que a Nvidia corrigiu alguns meses antes.
O resultado final é que mesmo no meu sistema de jogo de última geração, você está limitado pela CPU com configurações gráficas razoáveis e especialmente com traçado de raio. Com um processador intermediário mais antigo, os jogos ainda são um desastre. Tecnicamente o jogo é melhor, mas isso pouco importa quando os problemas fundamentais apontados desde o início não foram resolvidos.
É preocupante que as notas do patch não mencionem quaisquer outras atualizações futuras, mas sabemos que o desenvolvimento do jogo continua – afinal, as versões de console da geração anterior estão chegando. Talvez seja uma esperança perdida neste momento, mas a versão para PC de Star Wars Jedi: Survivor não pode ser deixada neste estado. Ainda não é adequado ao propósito.
Para visualizar este conteúdo, habilite cookies direcionados.
Fonte: www.eurogamer.net





