Starfield: Conheça o novo RPG de aventura espacial da Bethesda
Depois de uma longa espera de cinco anos, Starfield finalmente chegou, e é incrível! Estou com cerca de 23 horas de jogo, então ainda tenho muitas galáxias pela frente, mas leia a análise de Starfield do Game Informer para obter uma análise aprofundada do jogo como um todo. Com anos de desenvolvimento e expectativa, eu, como muitos fãs da Bethesda Game Studios, deixei minha imaginação correr solta, imaginando o que esse novo RPG de mundo aberto poderia ser. Agora que joguei uma boa parte dele, vejo que Starfield é bem diferente das séries Elder Scrolls e Fallout dos estúdios, em alguns aspectos. Essas duas franquias oferecem uma experiência de jogo muito mais aberta do que Starfield. Na verdade, Starfield parece mais um grande parque de diversões de ficção científica com pontos de interesse emocionantes do que uma aventura em mundo aberto. Mas os jogadores que esperam uma aventura espacial semelhante a Fallout ou Elder Scrolls podem ficar desapontados entre as estrelas.
Um vislumbre do futuro
Desde o início, a ficção científica de Starfield me lembra muito os Parques Disney da Era de Ouro, tanto a empresa em geral quanto seus dois primeiros parques temáticos, Disneyland e Disney World. Walt Disney e sua equipe de Imagineers imaginaram o espaço como uma grande e bela fronteira cheia de possibilidades de exploração e avanço humano, evitando os perigos que espreitavam além. É claro que a Disney está procurando vender uma experiência de entretenimento, então, com exceção de uma atração de ficção científica um tanto assustadora e de curta duração em Tomorrowland, sua visão do espaço é extremamente otimista, do tipo que desperta entusiasmo e que vende diversão. ingressos para o parque. É esta mesma forma de otimismo em relação à exploração espacial e ao lugar da humanidade nela que está no cerne de Starfield.
Espaço: a última fronteira
Existem grandes peças orquestrais que fazem você se sentir um herói (se esse for o papel que você escolheu), com planetas maravilhosos para visitar e nenhum alienígena prejudicial à vista. Saltar de planeta em planeta é emocionante (exceto pelas telas de carregamento rápido que você encontrará todas as vezes) e quando você pousa, parece que está prestes a explorar algo totalmente novo. A música aumenta, seus companheiros comentam a beleza de um lugar e você se depara com um mistério emocionante.
Claro, esse clima é apenas temporário. Starfield é um RPG de ação, o que significa que não demora muito para que você ataque outros humanos com armas diferentes, mate criaturas espaciais, voe o quanto quiser e enfrente piratas espaciais em combate aéreo. Mas por um breve momento, a cada novo lugar, sinto-me como uma criança num parque de diversões, prestes a dar uma volta pela primeira vez. Eu me pergunto o que vou ver, como vai soar a música, onde vão aparecer as câmeras (ou, neste caso, onde vou parar para usar o modo foto do jogo), o que posso comprar ou pegar ao lado do loja de presentes (veja: um posto comercial ou comerciante da cidade) e muito mais. Adoro essa abordagem das viagens espaciais, mas tive que aprender a apreciá-la porque não era o que eu queria ou esperava de Starfield.
Eu esperava uma aventura de mundo aberto, mas rapidamente percebi que Starfield não está interessado nos momentos ambientes lentos que colorem minhas experiências, digamos, em The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout 4. Esses jogos oferecem diversos pontos de interesse. em seu mapa, como uma cidade construída em um campo de beisebol ou o vasto Whiterun de Tamriel, mas entre esses pontos estão campos abertos, florestas, masmorras cavernosas, montanhas e muito mais. Parte da experiência é explorar livremente entre as paradas de Whiterun até a próxima cidade e descobrir algo que você não sabia que existia.
Em grande medida, Starfield está desprovido desses momentos e experiências até agora. No entanto, isso é intencional. Em Starfield, você viaja por centenas de planetas em sistemas galácticos inteiros. E embora eu adorasse poder pilotar manualmente minha nave espacial para planetas no estilo de No Man’s Sky, não é isso que a Bethesda quer fazer com este jogo. Em vez disso, o cockpit da sua nave espacial se torna um sistema GPS detalhado onde você escolhe para onde você deseja ir e mover-se rapidamente para esse destino (o que explica por que você verá muitas telas de carregamento em Starfield).
Por causa disso, você não encontrará aqueles momentos tranquilos e ambientais explorando o caminho entre, digamos, a megacidade Nova Atlântida e um posto avançado próximo. Se fosse Fallout ou The Elder Scrolls, você caminharia até todos os pontos de interesse e provavelmente descobriria inimigos, saques, masmorras e muito mais ao longo do caminho. Em Starfield, você viaja rapidamente da Nova Atlântida para este posto avançado no mesmo planeta. Isso faz com que Starfield pareça menos uma aventura de mundo aberto como Skyrim ou Fallout 4 e mais um parque de diversões. O jogo não está interessado naqueles momentos de exploração entre pontos de interesse ou “passeios” ou “atrações”. Em vez disso, ele quer me transportar rapidamente para a próxima cidade, o próximo posto avançado ou a próxima masmorra no estilo Disney Park. Isso me leva a esses pontos de interesse quase imediatamente e, embora às vezes eu seja grato por não ter que andar de atração em atração ou de posto avançado em posto avançado, em termos de Starfield, eu estaria mentindo se dissesse que não. não sinto falta disso.
Sem esses momentos intermediários, a emoção e o mistério de descobrir um novo destino não podem durar para sempre. As aventuras precisam de momentos baixos, doces ou mais calmos, para acentuar os momentos fortes. Meu nível de entusiasmo continua alto em Starfield, mas se estiver constantemente alto, como me sentirei quando tudo acabar?
Às vezes parece a diferença entre a atração Kilimanjaro Safaris no Disney’s Animal Kingdom e uma verdadeira expedição de safári. Claro, a estreia apresenta animais reais em ambientes realistas, vivendo como viveriam na natureza, mas eles são colocados onde a Disney quer que eles estejam, para que eu possa vê-los e maximizar a emoção toda vez. Um verdadeiro safari provavelmente tem riscos, momentos de excitação não fabricada e um certo elemento de surpresa. Talvez apareça um leão e se deite no teto do meu jipe, como vi no YouTube. Talvez nenhum leão apareça, mas vejo um grupo de elefantes afiando as presas nas árvores. A questão é que você nunca sabe o que o espera quando o safari começa. A atração da Disney, por outro lado, é roteirizada, destinada a evocar emoções específicas em mim, com uma taxa de sucesso de 99%. Ainda é ótimo, mas não é a coisa real.
Um belo futuro!
Starfield está repleto de locais e momentos incríveis que, embora emocionantes, parecem planejados para esta ocasião específica. Esses momentos são sempre ótimos; Eu só me pergunto como eles seriam se fossem mais orgânicos. Com vinte e três horas de jogo, estou me divertindo muito respirando o cheiro desse parque de diversões galáctico que é Starfield, mas será que é possível fazer isso por mais algumas dezenas de horas? Ainda não tenho certeza, mas os elementos narrativos e mecânicos estão aí no momento e mal posso esperar para ver o que acontece a seguir.
Para saber mais sobre o jogo, confira nosso guia de dicas de Starfield e, em seguida, confira nossas idéias na análise de Starfield do Game Informer. Se você planeja jogar no PC, aqui estão as especificações necessárias para executar Starfield.
Você vai pular em Starfield hoje? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!
Fonte: www.gameinformer.com





