Stellar Blade: a nova ação e aventura exclusiva para o PS5
Hoje estamos dando uma olhada em Stellar Blade, o novo jogo de ação e aventura exclusivo para PS5 do estúdio coreano Shift Up. Começando pelo menu principal, temos três modos e, do ponto de vista do jogador, são quase perfeitos. Cada um faz o que promete: o modo Resolução concentra-se nas resoluções de imagem mais altas, o modo Desempenho visa suavidade e o mais alto desempenho, enquanto o melhor, e padrão, é o modo Equilibrado, que visa fornecer o melhor compromisso entre os dois. As diferenças são mínimas – nas comparações lado a lado, as únicas mudanças que notei são que a profundidade de campo e os reflexos espaciais são de qualidade um pouco inferior no modo Desempenho, com profundidade focal mais rasa no modo Equilibrado e Resolução. Além disso, a qualidade do cabelo da personagem principal Eva, assim como de outros personagens, também é reduzida, especialmente em cenas em tempo real, ao passar do modo Resolução para o modo Balanceado e para o modo Desempenho. Além disso, as maiores mudanças dizem respeito ao tempo de quadro, resolução e, portanto, amostragem de textura.
O modo de resolução é limitado a 30 quadros por segundo e parece ter como objetivo uma resolução total de 3840×2160 com escala de resolução dinâmica (DRS) possível, mas não necessária. O modo Performance roda a 60fps visando 2560×1440, e novamente o DRS é possível, mas nenhuma contagem foi encontrada abaixo disso. Ambos os modos usam escalonamento espacial, que pode ser o passe espacial TAAu do próprio Unreal Engine ou o FSR da AMD. Isso causa alguma instabilidade na imagem em elementos finos e texturas anguladas em relação à câmera. A melhor estabilidade de imagem vem do modo Balanceado. Surpreendentemente para alguns, a melhor estabilidade de imagem vem do modo Balanceado, que também visa 60fps e uma resolução máxima de 3840×2160. Ele usa uma passagem de reconstrução temporal que pode ser a solução TAAu ou FSR da Unreal. Isto parece ser dinâmico, ou pelo menos reconstruído a partir de uma base de 2880×1620 a 1920×1080, demonstrando mais uma vez que a contagem de pixels não é tão importante.
Stellar Blade é grande em todos os sentidos: níveis expansivos, um enorme elenco de personagens e uma infinidade de inimigos, locais e chefes imponentes para lutar. O que começa como um jogo linear de combate/exploração se abre significativamente e, à medida que você avança neste mundo dilapidado e desolado, você descobre uma grande variedade de belezas.
Comparação de modos de desempenho
Em termos de desempenho, como mencionei, estes modos são quase perfeitos. O modo de resolução está, de todos os meus testes e depois de quase completar o jogo inteiro, travado em 30fps. O modo de desempenho também funciona a uma taxa de atualização bloqueada de 60fps. No que diz respeito à escala do jogo e à elevada qualidade que atinge, alguns aspectos mais fracos podem ser destacados. As texturas, em geral, são boas, mas não ótimas, com alguns mipmaps de qualidade inferior usados em objetos incidentais e paredes, fazendo com que percam detalhes. Os esquemas de cores podem ser um pouco bege em algumas partes da cidade, e o famoso pintor amarelo já traçou o caminho a seguir para você. Embora eu compreenda os benefícios que isso oferece, acho, na minha opinião, que se torna redundante no aspecto de exploração de ter essas migalhas amarelas em vez de usar luz, design e arquitetura para ajudá-lo a orientar.
Concluindo, para um estúdio totalmente novo, Shift Up certamente fez jus ao seu nome. A qualidade, variedade, amplitude e tamanho oferecidos são exemplares para um estúdio tão pequeno. Ele compreendeu e superou os desafios do Unreal Engine e não caiu nas armadilhas de interrupções no streaming ou quedas de desempenho que podem afetar outras equipes.
Fonte: www.ign.com





