Super Mario Bros. Maravilha: O Retorno Triunfante da Licença Nintendo
Introdução
Durante o evento Nintendo Direct de junho de 2023, o lançamento de Super Mario Bros. Wonder foi anunciado e marcou o grande retorno da franquia ao gênero de jogos de plataforma 2D de uma forma brilhante e colorida. Este jogo simboliza um retorno às raízes de Mario do ponto de vista da jogabilidade, mas também está mais conectado ao passado de Mario do que a maioria das pessoas pensava inicialmente. Enquanto muitos se lembram do design criativo dos níveis, do estilo de arte expressivo e da descoberta das famosas Wonder Flowers que revolucionaram o jogo, o momento mais memorável veio no final do trailer de anúncio, quando o encanador favorito de todos pegou um objeto nunca antes visto e o transformou. em um elefante. Este momento disse a todos que Super Mario Bros. Wonder, apesar da série retornar às suas origens 2D, está tentando coisas novas e ousadas como a franquia nunca fez antes. Viajámos para ambos os lados dos Estados Unidos, primeiro para Nova Iorque e depois para Seattle, para deitarmos as mãos a Super Mario Bros. Pergunte-se e converse com os desenvolvedores para saber mais sobre como a Nintendo planeja nos surpreender mais uma vez com sua última entrada em uma das franquias mais antigas da história dos jogos.
O que é velho se torna novo
Em 2006, a série Super Mario comemorou 10 anos desde o salto triunfante para o 3D com Super Mario 64. Este jogo icônico provou que o icônico encanador da Nintendo poderia migrar para o 3D e ainda permanecer uma franquia emblemática, assim como era no 2D. Também se tornou referência para quase todos os jogos de plataforma 3D dos anos seguintes. Super Mario 64 foi impressionante em movimento, mas o mais importante, funcionou maravilhosamente bem. Dizer que revolucionou os videogames seria um eufemismo. Em 2002, a Nintendo lançou Super Mario Sunshine no GameCube, que recebeu elogios da crítica e dos fãs. Enquanto muitos comemoraram o sucesso contínuo desta evolução 3D de uma das franquias mais importantes e amadas da história dos jogos, alguns se perguntaram se o passado 2D de Mario era simplesmente o passado. Onze anos se passaram desde que o último jogo Mario 2D foi lançado em 1995, com Super Mario World 2: Yoshi’s Island no Super Nintendo. O Game Boy Advance recebeu apenas remakes de plataformas anteriores do Mario. Enquanto a Nintendo trabalhava no próximo lançamento em 3D, a empresa olhava para seu popular console portátil, o Nintendo DS, como um retorno potencial ao Mario em 2D. Novo Super Mário Bros. é o fruto desta reflexão. Este é um jogo que leva a série de volta ao básico da jogabilidade 2D clássica, mas com visuais e mecânicas de jogo modernas. “Estávamos trabalhando na série New Super Mario Bros. baseado na ideia de recriar a experiência Super Mario Bros. original, lançado em 1985, de uma nova forma”, afirma Takashi Tezuka, produtor da série. “Você pode pensar nisso como preservar cuidadosamente a jogabilidade central e, ao mesmo tempo, apimentá-la com novos elementos que a aprimoram.” Ao recuperar a magia dos primeiros jogos e trazê-la para a era moderna, New Super Mario Bros. foi aclamado pela crítica e um grande sucesso entre os jogadores. O jogo se tornou o jogo mais vendido de todos os tempos no sistema Nintendo. “Para a série New Super Mario Bros., fizemos o que sempre fazemos, que é voltar e revisitar o que tínhamos no passado, e vimos como poderíamos fazer mudanças para criar algo apropriado para a geração de hoje”, diz Tezuka. “A série New Super Mario Bros. já existe há muito tempo e uma das coisas que conseguimos nesse período foi criar novos fãs de Mario. »
A sequência de Super Mario Bros. U Deluxe
O sucesso da entrada para DS levou a três sequências em três plataformas diferentes. Cada parcela da franquia vendeu extremamente bem, classificando-se pelo menos entre os cinco primeiros em vendas de cada console respectivo. No entanto, depois de New Super Mario Bros. Em 2012, a série caiu no esquecimento. Embora os jogos New Super Mario Bros. ainda vendendo bem, vozes críticas eram ouvidas a cada novo episódio, alegando que a série estava estagnada. Cada jogo foi bem desenhado e bem feito, mas eles estavam começando a parecer iguais. Embora a ausência tenha continuado, igualando o intervalo de 11 anos entre Yoshi’s Island e New Super Mario Bros., a Nintendo estava longe de descansar sobre os louros, à medida que os desenvolvedores continuavam a considerar como satisfazer a si mesmos e a seus fãs. “Já se passou muito tempo desde o último capítulo da série New Super Mario Bros., mas quando criamos uma nova iteração da série, entendemos que temos que ir além do último título”, explica Tezuka. “E então, para nós, realmente tínhamos o desejo de criar algo muito rico em conteúdo. » Durante essa ausência, os fãs dos jogos 2D do Mario puderam encontrar o que procuravam com Super Mario Run, jogo de corrida automático em dispositivos móveis, ou se divertir com os dois episódios da franquia Super Mario Maker. Mas não foi a mesma coisa. No entanto, a Nintendo parece ter encontrado uma forma de superar os jogos do passado, e agora o lado 2D da série está pronto para uma nova injecção de vida e um regresso revolucionário.
O selo contínuo de qualidade
Por quase 40 anos, a principal franquia da Nintendo manteve sua popularidade desde o lançamento inovador do primeiro Super Mario Bros. em 1985. De acordo com o produtor da série Takashi Tezuka, a antiguidade do pessoal envolvido é um elemento chave para manter séries como Mario e The Legend of Zelda como líderes da indústria. “Muitos deles trabalham nessas franquias há muito tempo”, diz ele. “Por exemplo, Sr. [Eiji] Aonuma tornou-se membro da Team Zelda em algum momento e lá permaneceu até agora, e para Mario, sou eu mesmo! Acho que algo importante para a série Mario, claro, é a filosofia do design de níveis. »Para o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, a jogabilidade fácil de entender é em grande parte responsável pela relevância contínua do encanador de macacão. “É muito intuitivo, quando você vê um buraco no chão você sabe que precisa pular sobre ele, quando vê um lugar alto você quer escalá-lo”, disse Miyamoto ao Game Informer na estreia de The Super Mario Bros. Filme. “Quando essa conexão intuitiva e direta acontece, as pessoas são incentivadas a dizer: ‘Quero tentar isso. Eu quero ir lá. Quero assumir esse desafio. E depois, através disso, são recompensados com outras experiências de jogo. Penso que é esse o tipo de jogabilidade que Mario oferece, e é provavelmente por isso que pode ser tão apelativo para tantas pessoas diferentes, independentemente da sua idade, mas também da sua cultura. e seu país. »Para saber mais sobre esse assunto, confira nosso artigo completo sobre a relevância contínua das franquias Mario e Zelda.
Segredos do sucesso
Quando a Nintendo estava pensando em como trazer Mario de volta ao gênero de plataformas 2D, ela olhou para o passado da franquia. Para o diretor Shiro Mouri, que trabalha com a Nintendo desde o final dos anos 1990 em títulos como Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. U e The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, não havia lugar melhor para procurar do que o jogo que estabeleceu Mario como o líder do gênero. “Acho que o primeiro jogo Super Mario Bros. foi realmente um jogo cheio de segredos e mistérios”, explica Mouri. “Por exemplo, se você pegar um cogumelo, seu personagem fica grande. E também há canos que inicialmente parecem obstáculos, mas na realidade…[la suite est coupée]
Fonte: www.gameinformer.com





