Super Mario Bros. Wonder está se preparando para ser um dos episódios mais refrescantes da série 2D em muito tempo. Parece que isto se deve em parte ao facto de não haver prazo durante as fases iniciais de concepção. O produtor do jogo, Takashi Tezuka, explicou em entrevista à Wired que durante a fase de prototipagem não houve prazos, o que aparentemente incentivou a criatividade e as ideias. Aqui está exatamente o que ele tinha a dizer:
Takashi Tezuka: “Eu queria impedir que as pessoas dissessem: ‘Não cumpriremos esse prazo, é por isso que não fizemos isso, não podemos fazer isso’. »
O diretor de Mario Wonder, Shiro Mouri, acrescentou isso mencionando que o número de ideias geradas para os efeitos de Wonder estava aparentemente na casa dos milhares, e as melhores ideias foram refinadas:
Shiro Mouri: “O número de ideias que recebemos foi provavelmente superior a mil, talvez 2.000 ideias. »
Os efeitos do Wonder têm a capacidade de transformar completamente os níveis de maneiras únicas e inesperadas. Esta próxima versão para o Nintendo Switch também apresenta muitas diferenças imediatamente perceptíveis dos jogos clássicos do Mario 2D, como power-ups de elefantes e flores falantes.
Esta incursão no desenvolvimento de Wonder é certamente interessante, especialmente quando sabemos que as conversas na indústria de videogames hoje em dia muitas vezes se concentram na pressão exercida sobre os estúdios de desenvolvimento e nas datas de lançamento impostas.
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[source : wired.com]
Fonte: www.nintendolife.com





