COMUNICADO DE IMPRENSA
Publicado em 4 de julho de 2023
O tamanho do mercado global de jogos para celular foi de US$ 73 bilhões em 2021. Prevê-se que o mercado global de jogos para celular cresça para US$ 218 bilhões até 2030 crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 14,1% durante o período de previsão de 2022 a 2030.
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Fatores que influenciam o mercado
Prevê-se que a crescente implantação de smartphones e a tendência crescente das tecnologias de jogos impulsionem o crescimento do mercado global de jogos móveis durante o período de previsão.
Prevê-se que o mercado de jogos móveis ganhe força, devido ao uso crescente de plataformas inovadoras, como Facebook e Instagram.
Prevê-se que a ampla gama de opções de jogos beneficie o mercado geral de jogos para dispositivos móveis.
Prevê-se que a crescente popularidade de jogos baseados em localização, jogos em nuvem, jogos baseados em blockchain e jogos móveis habilitados para AR/VR aumente o crescimento do mercado durante o período de previsão.
A crescente população urbana e o aumento da renda disponível provavelmente beneficiarão a indústria geral de jogos para dispositivos móveis.
Avanços tecnológicos, como realidade aumentada e vídeos de publicidade 5G, são projetados para melhorar a qualidade e o engajamento. Como resultado, aumentará o crescimento do mercado de jogos para celular.
Jogos casuais, como Candy Crush, estão ganhando popularidade rapidamente em todo o mundo. O sucesso do jogo casual ‘Among Us’ pode ser atribuído aos principais influenciadores que adotaram o jogo em canais de TV de jogos. Assim, aumentará o crescimento do mercado global de jogos móveis.
Análise de impacto da COVID-19
O súbito surto de COVID-19 teve um leve impacto no mercado de jogos para dispositivos móveis. Devido à pandemia, a demanda por telefones celulares diminuiu drasticamente. Como resultado, prejudicou o crescimento do mercado. Pelo contrário, as pessoas começaram a passar mais tempo jogando. Assim, alimentou significativamente o crescimento do mercado global de jogos móveis. Devido ao aprendizado remoto, as crianças aumentaram os jogos. Assim, foi benéfico para o mercado global de jogos móveis.
Análise Regional
Prevê-se que o mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico domine o mercado global de jogos móveis em termos de receita. O crescimento do mercado é atribuído à crescente demanda por excelentes jogos móveis online, principalmente nas economias emergentes. Além disso, a presença de jogadores proeminentes da indústria contribuirá para o crescimento do mercado global de jogos móveis. A crescente renda disponível e a crescente urbanização também beneficiarão o mercado regional.
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Concorrentes no mercado
- Pokémon Go
- Tencent
- supercélula
- PUBG
- Rei da saga Candy crush
- ludo rei
- Aniplex
- Honra do rei
- fornite
- roblox
- explosão de desenho animado
- confronto de clãs
- confronto real
- Marvel concurso de campeões
- Slotomania
- Outros jogadores proeminentes
Segmentação de mercado
A segmentação do mercado global de jogos para dispositivos móveis se concentra em Tipo, Plataforma, Assinatura e Região.
Com base no tipo, o mercado de jogos para celular foi segmentado em –
- Aventura
- corrida
- cassino
- Educacional
- Ação
- Esportes
- Estratégia
- Outros
Com base na plataforma, o mercado de jogos móveis foi segmentado em
Com base na assinatura, o mercado de jogos para celular foi segmentado em
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Com base na região, o mercado de jogos para celular foi segmentado em
- América do Norte
- Os EUA
- Canadá
- México
- Europa
- Europa Ocidental
- O Reino Unido
- Alemanha
- França
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa Ocidental
- Europa Oriental
- Polônia
- Rússia
- Resto da Europa Oriental
- Ásia-Pacífico
- China
- Índia
- Japão
- Austrália e Nova Zelândia
- ASEAN
- Resto da Ásia-Pacífico
- Oriente Médio e África (MEA)
- Emirados Árabes Unidos
- Arábia Saudita
- África do Sul
- Resto da MEA
- América do Sul
- Brasil
- Argentina
- Resto da América do Sul
Índice
Capítulo 1: Visão geral da indústria global de jogos móveis
Capítulo 3: Dinâmica do Mercado
Capítulo 4: Principais perfis de empresas
Capítulo 5: Concorrência global no mercado Mobile Gaming, por players
Capítulo 6: Tamanho do mercado global por regiões
Capítulo 7: Segmento de mercado global por aplicativo
Capítulo 8: Segmento da indústria global de jogos móveis por tipo
Capítulo 9: Cadeia de mercado, estratégia de fornecimento e compradores a jusante
Capítulo 10: Estratégias e políticas-chave por Distribuidores/Fornecedores/Comerciantes
Capítulo 11: Análise das principais estratégias de marketing, por fornecedores do mercado
Capítulo 12: Análise dos fatores de efeito de mercado
Capítulo 13: Previsão de tamanho do mercado global de jogos móveis (2023-2030).
Qual é o objetivo do relatório?
- O relatório de mercado apresenta o tamanho estimado do mercado de TIC no final do período de previsão. O relatório também examina os tamanhos de mercado históricos e atuais.
- Durante o período de previsão, o relatório analisa a taxa de crescimento, o tamanho do mercado e a avaliação do mercado.
- O relatório apresenta as tendências atuais do setor e o potencial futuro dos mercados da América do Norte, Ásia-Pacífico, Europa, América Latina, Oriente Médio e África.
- O relatório oferece uma visão abrangente do mercado com base no escopo geográfico, segmentação de mercado e desempenho financeiro dos principais players.
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Fonte : https://www.digitaljournal.com/pr/news/alliance-daily-newspaper/mobile-gaming-market-size-set-for-rapid-growth-and-trend-by-2023-2030-pokemon-go-tencent-supercell-pubg-candy-crush-saga-king





