Tears of the Kingdom: Obtendo a Espada do Mestre e a surpresa de Zelda-draco

Obtenha a Master Sword em TOTK: The Surprise

Se você jogou Tears of the Kingdom e obteve a Master Sword, provavelmente sabe onde ela está – ela está embutida na cabeça do Dragão da Luz. E que dragão é esse? Bem, é sobre a própria Zelda.

Segundo Aonuma, ele e sua equipe sabiam desde o início que queriam que Zelda se transformasse em dragão. A ideia da Master Sword estar em sua cabeça surgiu “provavelmente imediatamente depois disso”.

“Fujibayashi continua falando sobre o “grande paradoxo temporal” como um dos temas centrais – no início do jogo, Zelda é jogado em um passado distante, é claro – e o pensamento principal da equipe foi “’Ok, como podemos usar a Master Sword com este tema como pano de fundo e colocar a Master Sword nas mãos de Link quando ele não a tiver mais?’ “. A equipe optou, portanto, pelo “grande” dragão.

Alguns jogadores, entretanto, podem não ter coletado todas as Lágrimas do Dragão ou mesmo saber que Zelda é o Dragão da Luz. E isso porque você pode obter a Master Sword a qualquer momento (desde que sua resistência seja alta o suficiente, de qualquer maneira). E Fujibayashi admite que a equipe “passou muito tempo discutindo” a estrutura aberta do jogo e como isso pode afetar a aquisição da Master Sword.

A estrutura aberta do jogo influencia a aquisição da Master Sword

A maneira como a equipe resolveu esse problema foi esconder “um pouco” o dragão e torná-lo “um pouco misterioso”. O jogador teria que completar vários passos para descobrir tudo e entender porque a espada está ali, mas Fujibayashi disse ao IGN o seguinte:

“Mas tudo está ligado à ideia de que há uma certa sensação de realização e alegria quando você trabalha duro por algo e desvenda esse mistério profundo.” Queremos que o jogador possa se divertir e queremos poder aproveitar também. Então, nesse sentido, eu diria que é definitivamente muito trabalhoso. Definitivamente é muito trabalho duro, mas não foi estressante…”

Aonuma concorda com Fujibayashi, e chega a dizer que este é um aspecto dos jogos modernos de mundo aberto – “os jogos de hoje aceitam as decisões do jogador e dão-lhes a liberdade de progredir de forma flexível no jogo”. O produtor da série também acrescenta que este tipo de filosofia de design pode resultar em “custos adicionais de desenvolvimento”.

Esta entrevista nos dá muitas informações sobre Tears of the Kingdom, que ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação/Aventura no The Game Awards 2023 na semana passada. Esta entrevista aconteceu antes do TGA, mas a sua vitória é uma prova da natureza aberta e da estrutura do jogo.

Fonte: www.nintendolife.com