Dying Light 2: retorno presencial para desenvolvedores da Techland
Retorno ao presencial solicitado pela Techland
A Techland, desenvolvedora de Dying Light 2, pediu à maioria de seus funcionários – incluindo funcionários que trabalham no exterior – que voltassem ao escritório em tempo integral ou optassem por um modelo “híbrido”.
Necessidade de conexões fortalecidas
O estúdio diz que precisa que as pessoas venham regularmente ao escritório para fortalecer as conexões. Segundo o site polaco CD-Action, “regularmente” equivale a oito dias úteis a cada dois meses. A mídia também afirma que os gestores diretos foram informados com menos de 24 horas de antecedência para transmitir a notícia aos seus subordinados diretos.
Escritórios insuficientes
Outras fontes da CD-Action dizem que os atuais escritórios do estúdio não são grandes o suficiente para acomodar muito mais do que dez por cento dos seus 500 funcionários. Estima-se que cerca de metade desses desenvolvedores tenha trabalhado remotamente até agora.
Transição para modelo presencial ou híbrido
Embora o trabalho remoto continue sendo uma opção, estamos fazendo a transição da maioria dos cargos para um modelo presencial ou híbrido”, disse Techland ao nosso site irmão, GamesIndustry.biz. “Os funcionários que moram perto de nossos escritórios serão solicitados a trabalhar no escritório três dias por semana. Para aqueles que trabalham remotamente no exterior, pedimos que venham regularmente ao escritório para fortalecer as conexões.
“Entendemos que esta é uma grande mudança e todos os funcionários ainda podem solicitar dias de teletrabalho conforme necessário. Estamos apenas começando esse processo e nosso objetivo é tornar a transição o mais tranquila possível e apoiar todos individualmente. »
Parceria com Tencent
No ano passado, a desenvolvedora de Dying Light, Techland, anunciou uma parceria com a Tencent, que se tornou acionista majoritária. O CEO da Techland, Paweł Marchewka, disse que a parceria permitiria à equipe “avançar a toda velocidade na execução da visão da empresa. [leurs] games”, chamando a Tencent de “uma aliada que já fez parceria com algumas das melhores empresas de videogame do mundo e as ajudou a alcançar novos patamares, respeitando suas formas de trabalhar”.
A Techland mantém a propriedade total de sua propriedade intelectual e mantém sua “liberdade criativa”.
Fonte: www.eurogamer.net





