Jogar como um descendente do futuro lutando para abrir caminho através dos reinos abaixo em um turno roguelike no cemitério pode soar familiar. Eu também joguei Hades. Mas tenha uma boa morte, deixe-me assumir o controle de seu garoto, a própria Morte, que dirige um tipo muito diferente de nova ordem do submundo peculiar. Cheio de humor negro e seco no local de trabalho, esta reimaginação clerical da vida após a morte como uma corporação sem alma forma o pano de fundo para alguns combates perversos, frenéticos e de rolagem lateral. E, na melhor das hipóteses, é um momento matador, mesmo que os sistemas de progressão não façam o melhor trabalho em fornecer motivação contínua.
Abrir caminho através de níveis aleatórios e derrubar os vários caloteiros comuns foi o destaque desta aventura stygian, com combate rápido e responsivo apresentando muitas técnicas diferentes para dominar. Uma variedade de foices trocáveis com vários ataques especiais cada um é apenas o começo. Você também pode reviver os mortos-vivos com feitiços mágicos e armas secundárias encontradas aleatoriamente ao longo dos níveis – de um martelo grande e robusto a uma feitiçaria que convoca um bando de corvos famintos. Além de saltos responsivos, traços e poderosos finalizadores “frenesi”, não falta poeira para variar.
Cada capítulo, baseado em um método de morte diferente, da guerra à intoxicação alimentar, é distinto e repleto de novos tipos de inimigos. Em um momento eu estava afastando gaivotas viscosas que morreram em um derramamento de óleo, e no próximo eu estava travando um combate aéreo com nerds com cabeça de bolha que sufocaram com chiclete. Os designs, tanto visualmente quanto em termos de ataque, são consistentemente criativos e charmosos. E a excelente trilha sonora complementa muito bem todo o caos.
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Ao longo da descida para a escuridão, você coletará cartas de Maldição vermelhas, verdes e azuis, o que parece ruim, mas na verdade esses são os principais bônus passivos que você pode acumular durante uma corrida, como adicionar sangramento às suas armas ou recuperar a saúde quando você derrota um chefe. E é nos escritórios daqueles brutais Thanagers e Sorrows que a dificuldade realmente começa. Essas são algumas lutas incrivelmente implacáveis e, devido às suas opções defensivas muito limitadas, elas podem ser muito frustrantes. Memorizar padrões é essencial, pois a margem de erro é muito pequena para realmente conseguir improvisar, o que pode ser agravante quando sua corrida termina em um miniboss que você não vê há algum tempo devido aos andares aleatórios.
CORTAM AS CABEÇAS
Para D-Morte maiúsculo, a morte com d minúsculo não é grande coisa, é claro, pois você simplesmente será enviado de volta ao seu escritório para viver novamente e, com sorte, se vingar de seus subordinados desobedientes. E você também pode ouvir um jingle cativante todas as vezes. O principal problema que encontrei é que os sistemas de progressão de longo prazo realmente não dão a você uma sensação de impulso que seria bem-vinda, considerando a curva de dificuldade acentuada. Quase tudo que você ganha desaparece assim que você é morto.
Deixe-me colocar assim: você pode dividir os tipos de atualizações persistentes que obtém em um roguelike em três categorias. Primeiro, você tem aumentos permanentes diretos em suas estatísticas. Em segundo lugar, coisas como relançamentos que não necessariamente o tornam mais forte diretamente, mas aumentam suas chances de ter uma boa corrida com bons itens. Por fim, você tem desbloqueios que simplesmente adicionam mais habilidades ou passivos ao conjunto de drops disponíveis. Have A Nice Death concentra-se fortemente nessa última categoria, e há muito pouco poder significativo para ganhar nas outras duas. Uma das vantagens de subir de nível dá a você uma chance de um por cento a mais de encontrar armas raras. Isso parece uma piada!
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Eu não me importo muito com jogos punitivos, geralmente. Gosto de ser desafiado e serei sempre prisioneiro da minha ambição. Mas pelo menos em algo como Hades ou mesmo Elden Ring, sinto que minhas muitas derrotas estão se transformando em algo e acabarei superando os desafios diante de mim ficando mais forte pouco a pouco, ao lado de minhas habilidades melhorando. Isso tira a dor daqueles dias de perda e perda, quando parece que o primeiro chefe está apenas chutando minha bunda toda vez que o vejo. E sem muito dessa progressão persistente para esperar, descobri que meu entusiasmo para continuar em Have A Nice Death estava frequentemente em uma trajetória descendente. Levei mais de 100 corridas para ver o chefe final, e eu estava me sentindo exausto bem antes disso.
NOITE MALDITA
Eventualmente, você pode desbloquear elevadores que permitem pular muitos estágios normais e ir diretamente para alguns dos chefões, mas isso acaba prejudicando mais do que ajudando, pois você perde toda a moeda e atualizações que teria ganho nesses andares. . Portanto, não é realmente uma maneira de criar impulso, mas sim outra maneira de tornar tudo mais desafiador. Dito isso, todo elevador oferece uma escolha de qual tipo de nível visitar a seguir, com exceção dos que levam aos chefes da área, o que pode ter um grande impacto em quão bem equipado você estará para os mais difíceis. desafios. Saber quais pisos são mais valiosos em quais situações, portanto, torna-se uma grande ajuda. E eu definitivamente apreciei esse controle extra sobre a progressão de cada corrida.
Se você está realmente se sentindo preso, pode ativar um “Modo de auto-realização” opcional que fornece alguns itens extras de cura e nerfa levemente os inimigos normais, mas não muda em nada as lutas contra chefes e descobri que não tanta ajuda. Definitivamente não é um “Modo Fácil”.
Mesmo quando eu estava me sentindo preso, pelo menos eu estava sempre sendo recompensado com uma nova tradição. Os vários departamentos da vida após a morte estão em tumulto e, conforme você procura fantasmas humildes e chefes de departamento dissidentes para fazê-los ter medo de você novamente, você desbloqueia trechos divertidos sobre como funciona essa burocracia corporativa pós-morte. Semelhante a Hades, você também terá um novo diálogo com vários personagens amigáveis, como sua recepcionista com cabeça de abóbora. Alguns deles até têm histórias humorísticas de longo prazo a seguir.
Isso me fez rir mais de uma vez e, no centro de tudo, há uma poderosa conspiração a ser descoberta. Algumas das piadas podem parecer um pouco cansativas, como se tivessem sido usadas em todas as comédias de trabalho de todos os tempos. Eles até fazem referência direta ao grampeador em gelatina do The Office. Mas o cenário fora do comum e o tom peculiar mantêm as coisas interessantes.
Fonte : https://www.ign.com/articles/have-a-nice-death-review





