Após seu lançamento inicial no PS4 há quatro anos, Ghost of Tsushima da Sucker Punch está chegando ao PC, trazido a você pela Nixxes Software. Depois de passar mais ou menos uma semana com o jogo, podemos fornecer uma avaliação muito mais detalhada da conversão, sugerir alguns ajustes otimizados e oferecer algumas comparações importantes com o PS5.
Otimização de parâmetros e qualidade de upscalers
O jogo oferece uma infinidade de opções de ajuste, com alterações em tempo real levadas em consideração – não é necessário reiniciar. Quanto aos upscalers, encontramos o FSR 3 e o DLSS 3 essenciais, mas sem as novas melhorias espaciais do FSR 3.1. Nixxes também liberou a geração de quadros FSR 3 da necessidade de upscaling espacial FSR 2, o que é uma boa notícia.
Em termos de fluidez, existem alguns problemas relacionados com um atraso na atualização do movimento relativamente à taxa de atualização do ecrã, particularmente com o uso da sincronização vertical. Esses problemas de câmera não são encontrados na versão PS5 e afetam a aparência geral de Ghost of Tsushima no PC. Correções podem ser necessárias no futuro.
Comparação entre PC e PS5
As diferenças mais óbvias estão na qualidade da imagem e na taxa de atualização. As cenas no PS5 são travadas em 30fps, enquanto podem ser executadas em qualquer taxa no PC, aumentando bastante sua suavidade a 60fps e acima. No entanto, nem todos os elementos do jogo foram atualizados para rodar em taxas de quadros arbitrárias, o que às vezes pode fazer o jogo parecer desajeitado.
A qualidade da imagem também é significativamente melhor no PC, em particular graças a soluções de upscaling mais modernas em comparação com a renderização em tabuleiro de xadrez do PS5. Nvidia DLSS oferece uma melhoria significativa, usando metade do número de pixels nativos da solução checkerboard.
Melhorias visuais
Outras melhorias notáveis no PC podem ser encontradas na qualidade das sombras. As sombras no console ficam bastante desfocadas perto da câmera, mas podem ser melhoradas no PC. Quando se trata da qualidade dos reflexos e da oclusão ambiental, eles também recebem um upgrade no PC.
No entanto, alguns aspectos da qualidade das texturas não apresentam uma melhoria significativa em relação à versão PS5. Da mesma forma, o efeito penumbra das sombras na configuração muito alta nem sempre justifica o custo extra em relação à configuração alta. O desempenho pode ser melhorado em até 33% em configurações ultra, usando técnicas como DRS ou DLSS.
Concluindo, esta é uma versão competente do jogo para PC, com melhorias visuais significativas em relação à versão PS5. Porém, alguns ajustes ainda poderão ser feitos, principalmente em relação ao gerenciamento de VRAM e questões de largura de banda do PCI Express. No geral, Ghost of Tsushima no PC oferece uma experiência de qualidade, com potencial de desempenho muito interessante para os jogadores.
Fonte: www.eurogamer.net