Teste completo de Ghost of Tsushima no PC: desempenho e otimizações

Após seu lançamento inicial no PS4 há quatro anos, Ghost of Tsushima da Sucker Punch está chegando ao PC, trazido a você pela Nixxes Software. Depois de passar mais ou menos uma semana com o jogo, podemos fornecer uma avaliação muito mais detalhada da conversão, sugerir alguns ajustes otimizados e oferecer algumas comparações importantes com o PS5.

Otimização de parâmetros e qualidade de upscalers

O jogo oferece uma infinidade de opções de ajuste, com alterações em tempo real levadas em consideração – não é necessário reiniciar. Quanto aos upscalers, encontramos o FSR 3 e o DLSS 3 essenciais, mas sem as novas melhorias espaciais do FSR 3.1. Nixxes também liberou a geração de quadros FSR 3 da necessidade de upscaling espacial FSR 2, o que é uma boa notícia.

Em termos de fluidez, existem alguns problemas relacionados com um atraso na atualização do movimento relativamente à taxa de atualização do ecrã, particularmente com o uso da sincronização vertical. Esses problemas de câmera não são encontrados na versão PS5 e afetam a aparência geral de Ghost of Tsushima no PC. Correções podem ser necessárias no futuro.

Comparação entre PC e PS5

As diferenças mais óbvias estão na qualidade da imagem e na taxa de atualização. As cenas no PS5 são travadas em 30fps, enquanto podem ser executadas em qualquer taxa no PC, aumentando bastante sua suavidade a 60fps e acima. No entanto, nem todos os elementos do jogo foram atualizados para rodar em taxas de quadros arbitrárias, o que às vezes pode fazer o jogo parecer desajeitado.

A qualidade da imagem também é significativamente melhor no PC, em particular graças a soluções de upscaling mais modernas em comparação com a renderização em tabuleiro de xadrez do PS5. Nvidia DLSS oferece uma melhoria significativa, usando metade do número de pixels nativos da solução checkerboard.

Melhorias visuais

Outras melhorias notáveis ​​no PC podem ser encontradas na qualidade das sombras. As sombras no console ficam bastante desfocadas perto da câmera, mas podem ser melhoradas no PC. Quando se trata da qualidade dos reflexos e da oclusão ambiental, eles também recebem um upgrade no PC.

No entanto, alguns aspectos da qualidade das texturas não apresentam uma melhoria significativa em relação à versão PS5. Da mesma forma, o efeito penumbra das sombras na configuração muito alta nem sempre justifica o custo extra em relação à configuração alta. O desempenho pode ser melhorado em até 33% em configurações ultra, usando técnicas como DRS ou DLSS.

Concluindo, esta é uma versão competente do jogo para PC, com melhorias visuais significativas em relação à versão PS5. Porém, alguns ajustes ainda poderão ser feitos, principalmente em relação ao gerenciamento de VRAM e questões de largura de banda do PCI Express. No geral, Ghost of Tsushima no PC oferece uma experiência de qualidade, com potencial de desempenho muito interessante para os jogadores.

Fonte: www.eurogamer.net