The Alters: um jogo de sobrevivência introspectivo sobre autodescoberta
Num planeta alienígena, Jan Dolski encontra-se preso, com a tarefa de pilotar um imponente laboratório móvel em forma de roda gigante. Se ele não o mantiver em movimento, a órbita do planeta irá alcançá-lo e ele queimará com o calor de um sol próximo. É necessária toda uma equipe de especialistas para operar a base, mas Jan está sozinho. Então, só há uma coisa a fazer: criar mais Jans. Não clones, mas Jans alternativos nascidos de realidades alternativas. Ele deve aprender a trabalhar com esses Jans e, no processo, poderá acabar aprendendo mais sobre si mesmo. É aí que reside a essência de The Alters, um jogo de sobrevivência introspectivo sobre autodescoberta e também sobre como encontrar um plano de fuga de um planeta alienígena.
O ciclo central de sobrevivência
Minha demonstração de jogo começou com a tarefa de coletar seis recursos metálicos de um veio de minério próximo para que o trabalho de manutenção no laboratório móvel pudesse ser realizado, que é onde começa o ciclo central de sobrevivência de The Alters. Jan era o trabalhador de manutenção da tripulação, mas suas habilidades não levarão você muito longe. Inicialmente, essa tripulação era formada por cientistas, mineiros e outros especialistas, mas com toda a equipe encontrada morta em uma praia, é preciso reconstruir essa base de conhecimento. Com um sol que se aproxima rapidamente e pronto para queimar você, não há tempo para sentar e ler alguns manuais para obter todas essas informações. É aqui que surge a ideia principal e selvagem de The Alters.
Mensagens de vídeo misteriosas chegam até Jan informando sobre uma tecnologia experimental de “conexão” que pode ajudá-lo em seus esforços. Usando um recurso brilhante chamado rapidium, encontrado em uma caverna próxima, você pode criar novas versões de si mesmo em uma especialização de sua escolha. Ainda não entendi quantas variações de Jan estarão disponíveis no total, mas nas duas a três horas que passei no jogo, as disponíveis para mim incluíam Médico, Psicanalista, Especialista, Trabalhador, Mineiro, Cientista, Guardião e Botânico. Cada um deles tem suas próprias vantagens e bônus que ajudarão você e os outros Jans a descobrir o que aconteceu com seus colegas desaparecidos e como escapar.
Relacionamentos únicos para explorar
Embora cada Jan possa diferir dos outros nas suas vocações, todos partilham um passado crucial. O computador quântico do laboratório permite revisitar eventos da vida de Jan, como conhecer seu parceiro ou deixar a faculdade, e as muitas outras decisões que ele tomou antes de ingressar na missão espacial aos 35 anos. Esses eventos são apresentados como escolhas, e a forma como você navega na vida de cada Jan determina qual variação é invocada em seu jogo. Por exemplo, se você optar por ficar em casa em vez de se afastar de sua família, você criará o Técnico Jan, que é 50%. mais eficiente na execução da manutenção básica. Este sistema único oferece um dilema interessante ao criar um novo Jan: você deveria navegar em sua vida passada de forma a criar um novo recruta ideal puramente por razões de jogo, ou deveria experimentar escolhas diferentes e mais incomuns para ver como um Jan com uma experiência de vida específica irá acrescentar à sua história? Cada nova variação permanece familiar, mas suficientemente distinta das outras.
É crucial que cada um deles tenha sua própria personalidade para que você possa se identificar com eles ou discordar deles, e pelo que pude ver até agora, está muito bem feito. Você também pode ler as histórias de cada um dos Jans usando linhas do tempo interativas – muitas vezes contos cheios de perdas trágicas, vícios e dificuldades financeiras.
Existem várias maneiras de aprofundar os laços, incluindo a realização de tarefas para seus companheiros de equipe, como proporcionar-lhes um lugar mais confortável para dormir ou uma sala social para que possam aproveitar seu tempo livre com mais liberdade. Também criei um botânico para me ajudar a administrar minha estufa recém-construída e assim alimentar melhor meus Jans e aumentar seu moral. Estou intrigado em ver como essas relações evoluirão ou se deteriorarão com o tempo e que impacto elas poderão ter na história. Poderia haver um motim se as coisas esquentassem muito entre os Jans? É essa mecânica central de criação e interação com novos Jans, juntamente com o quebra-cabeça central da história, que impulsiona The Alters.
Uma atmosfera envolvente e cativante
Quando você finalmente encontrar tempo para respirar, há muitos elementos tangíveis de ficção científica para descobrir. Eles vão desde telefonemas barulhentos de estrelas distantes até o brilho psicodélico de depósitos de rapidium e amostras de DNA usadas para criar a ovelha Molly. Uma testemunha inocente que você pode acariciar livremente, ainda não tenho certeza do papel que Molly desempenha na história, mas ela deve desempenhar um papel. O próprio planeta é hostil apesar da ausência de outros sinais aparentes de vida – estruturas rochosas pontiagudas emergem de mares oleosos cujas ondas pulsam ameaçadoramente – e contrasta com os brancos e prateados clínicos da base.
É uma mistura interceleste dos filmes Lua e Perdido em Marte com toques da estética Death Stranding incluídos na mistura, tornando-a uma proposta intrigante. Mas embora The Alters pareça marcar muitas caixas boas do ponto de vista da história, estou cauteloso com o risco de que a jogabilidade momentânea perca força com o tempo se não se desenvolver de forma significativa além dessas primeiras horas. Mal posso esperar para ver mais e descobrir aonde o mistério leva.
Fonte: www.ign.com