The Last of Us Part 1 no PC: o que pensamos até agora


The Last of Us Part 1 no PC nos coloca em uma situação um tanto difícil na Digital Foundry. Como você pode produzir uma análise técnica para um jogo que está essencialmente inacabado e – no momento em que escrevo – já recebeu dois hotfixes? Fomos informados de que um novo patch está chegando na próxima semana que deve ter melhorias mais significativas, então o melhor que podemos fornecer é um instantâneo de como o jogo está agora, com base em testes realizados na última sexta-feira. Voltaremos ao jogo se houver uma melhora perceptível, mas no curto prazo temos que partir para outros projetos.

Nosso instantâneo – tirado na sexta-feira, 31 de março – está incorporado na página abaixo, na forma de uma reprodução limitada do jogo realizada em três sistemas. Em primeiro plano está o jogo enquanto ele é executado no que está próximo do melhor hardware de PC. Esse é o meu próprio kit de teste, com um Core i9 12900K, 6000MT/s DDR5 e Nvidia’s RTX 4090. Alex Battaglia joga simultaneamente usando um sistema de PC de nível mais mainstream baseado em um Ryzen 5 3600, com 3200MT/s DDR4 e um Nvidia RTX 2070 Super. Enquanto isso, sentado no PlayStation 5 no modo de desempenho está nosso #FriendAndColleague, John Linneman.

Temos uma hora de comparações em tempo real, testes de CPU, análise de GPU e muito mais, no vídeo incorporado abaixo, mas o que vou fazer neste artigo é tentar resumir como a porta está agora e o que precisa acontecer para colocar o código em forma, comparável a algumas das portas mais impressionantes da Sony – incluindo Marvel’s Spider-Man e Days Gone.


É impossível revisar The Last of Us Part 1 em seu estado atual, mas aqui está como o jogo funciona em um equipamento convencional amplamente comparável ao PS5, junto com um equipamento de ponta. Para contextualizar, a versão PS5 em execução no modo de desempenho também está incluída.

O que está claro é que há um longo caminho pela frente porque há a sensação agora de que a versão para PC é efetivamente um beta – ou seja, recurso completo, mas precisa de um nível profundo de otimização e correção de bugs. O principal problema aqui é que, embora o jogo funcione basicamente, o requisito de hardware é inesperadamente grande – algo que é explicável (embora talvez não justificado) em algumas áreas, enquanto um mistério completo em outras.

Começaremos com o gerenciamento de memória, onde The Last of Us Part 1 fica drasticamente aquém. Este é um jogo rico em arte de alta qualidade, mas como esses recursos são transmitidos do sistema para a memória de vídeo é claramente abaixo do ideal. A grande vantagem do nosso jogo simultâneo é até que ponto os proprietários de placas gráficas de 8 GB são prejudicados por esta conversão. A opção de textura de alta qualidade é amplamente equivalente à versão PS5 e requer cerca de 10-11 GB de VRAM, dependendo das configurações ao redor. No entanto, o médio é drasticamente reduzido na qualidade da arte do ambiente ao ponto em que o jogo quase parece ter sido vandalizado, enquanto a configuração baixa oferece apenas uma ampla aproximação da arte.



Alguns exemplos de como o detalhe da textura se compara entre médio, PS5 (efetivamente alto) e ultra. Clique nas imagens para resolução total.

Sim, esperamos que os requisitos de VRAM aumentem à medida que nos afastamos do desenvolvimento entre gerações (TLOU Parte 1 é exclusivo do PS5, construído em torno de um console com cerca de 12,5 GB de memória disponível para desenvolvedores), mas o resultado final é que 8 GB é o ideal lugar para o mercado de GPU agora e os resultados para tantos usuários irão decepcionar. Ultra texturas requerem ainda mais VRAM, mas o resultado final quase não difere da configuração alta, que por sua vez é muito próxima da experiência PS5. Procurando usar texturas altas em um cartão de 8 GB? Você pode fazer isso, mas espere uma experiência altamente comprometida com gagueira como ativos entrando e saindo do VRAM na memória do sistema.

O problema mais obviamente perceptível com a porta pode ser superado simplesmente por possuir uma GPU com 10-11 GB de memória. O RTX 3070 8GB e o RTX 2080 Ti 11GB são amplamente comparáveis ​​em desempenho, mas o 2080 Ti produz uma experiência muito superior simplesmente porque a arte do jogo é exibida da maneira pretendida – a configuração alta funciona sem problemas. No entanto, há todos os motivos pelos quais você ainda pode ter resultados ruins, porque as demandas da porta na CPU são francamente surpreendentes.

Tendo testado dezenas de portas, estamos bastante confiantes neste ponto de que o desempenho do Ryzen 5 3600 convencional é semelhante ao da CPU do PS5. No entanto, a versão para PC de The Last of Us é especialmente onerosa para o seu processador, saturando todos os núcleos do jogo em geral. Por um lado, maximizar a CPU é uma coisa boa quando comparado a títulos como The Callisto Protocol e Gotham Knights, que deixam muitos recursos inexplorados. No entanto, mesmo com a utilização geral de recursos, o TLOU ainda possui profundas limitações de CPU, o que significa que, mesmo com um sistema razoavelmente equilibrado, você pode facilmente atingir as limitações de CPU – e isso antes de o streaming em segundo plano (carregamento de ativos) ser adicionado à carga.



A mesma cena, perfilada com 50 segundos de intervalo. À esquerda, o jogo ainda está carregando e descompactando recursos em segundo plano. À direita, ambas as CPUs concluíram o carregamento e o desempenho é muito maior. Temos Ryzen 5 3600 vs Ryzen 7 5800X3D aqui – e sim, se você tiver uma plataforma AM4 com uma CPU mais antiga, o 5800X3D é uma atualização simplesmente brilhante.

The Last of Us Part 1 funciona em torno do carregamento de telas, transmitindo dados em segundo plano enquanto você joga, mas na versão para PC, isso adiciona tensão adicional a um processador já sobrecarregado. No caso do Ryzen 5 3600, isso pode resultar em uma queda na taxa de quadros que pode ser de 10 a 20 fps. Os requisitos de GPU também são onerosos. O PlayStation 5 parece ser amplamente equivalente em termos de desempenho de rasterização a algo como um RTX 2070 Super – a GPU usada por Alex em nossos testes – mas tentar obter desempenho semelhante ao PS5 na mesma resolução de 1440p não é possível. Felizmente, os proprietários de PC podem optar pelo upscaling DLSS ou FSR2, mas o resultado final é que você precisará de uma placa gráfica significativamente mais poderosa, mesmo para corresponder à saída do console.

Então, para recapitular – você precisará de uma GPU com muito VRAM para corresponder visualmente à experiência do console, enquanto uma CPU muito mais poderosa é necessária para corresponder ao PS5 e fornecer consistentemente 60fps (descobrimos que o Core i9 12900K e o Ryzen 7 5800X3D fez o trabalho com espaço de sobra). Em termos de gráficos, DLSS e FSR2 podem ajudar com o trabalho pesado, mas você precisará de um desempenho gráfico proporcionalmente maior do que o esperado para oferecer a experiência do console.

É por isso que no vídeo acima, você descobrirá que é apenas o equipamento de alta especificação que custa milhares de dólares que realmente escala além da experiência do console – e mesmo assim, os ganhos não são exatamente dramáticos. Não há um grande grau de diferença entre a experiência alta e ultra, enquanto os enormes requisitos de CPU significam que, na pior das hipóteses, você ainda está bem longe dos 100-120fps necessários para uma boa experiência de alta taxa de quadros em telas de 120Hz+. Você também notará em nosso jogo que, em um ponto, meu sistema de ponta parecia estar faltando recursos apreciados nos outros dois fluxos. E esse é o próximo desafio que esta porta precisa abordar: bugs. A mídia social está destacando muitos problemas, embora nossos testes tenham mostrado apenas uma falha e falta de iluminação no ultra.

Você provavelmente já viu alguns bugs malucos nas mídias sociais, mas em nossos testes, os nossos se limitaram a faltar luzes nas configurações ultra – e uma falha.

No final das contas, esta porta para PC é uma profunda decepção e é difícil acreditar que os desenvolvedores e editores não sabiam que havia grandes problemas antes de colocá-lo à venda. Hotfixes já foram lançados abordando alguns problemas (embora ainda não tenhamos visto nenhuma mudança dramática, exceto uma redução modesta nos tempos de compilação de sombreamento e tempos de carregamento), mas nos aventuramos a sugerir que há problemas sistêmicos fundamentais que precisam ser examinados – e isso vai exigir muito tempo. Em primeiro lugar, a questão do gerenciamento de textura é uma preocupação urgente porque, no momento, apenas uma minoria de usuários de PC realmente verá este jogo maravilhoso da maneira que deveria ser visto. Isso pode ser feito – as portas do Homem-Aranha da Marvel provam isso.

Em segundo lugar, atender ao requisito excepcionalmente alto de CPU também é uma prioridade. Parece provável que a descompactação de ativos de hardware usada no PS5 seja substituída por um sistema totalmente baseado em CPU na porta do PC. Isso explicaria os tempos de carregamento notavelmente longos e uma etapa de compilação de shader massivamente prolongada na primeira inicialização, sem mencionar o desempenho deprimido no jogo quando novas áreas aparecem enquanto você joga. O carregamento semelhante ao PS5 pode ser alcançado no PC sem acabar com o desempenho da CPU? Mais uma vez, o Homem-Aranha da Marvel sugere que isso pode ser feito.

O ponto principal é que o requisito para CPU de nível superior simplesmente atingir 60 quadros por segundo consistentes coloca até mesmo uma experiência semelhante a um console fora do alcance da maioria dos usuários de PC. Por fim, a utilização da GPU também é muito, muito alta em um grau que achamos difícil de explicar e não devemos depender do upscaling para atingir 60 fps em hardware gráfico como um RTX 2070 Super.

Há muito trabalho a ser feito então – e é difícil imaginar que existam correções fáceis que possam ser entregues em um curto espaço de tempo, mas vamos ver como fica o primeiro grande patch. Agora, pelo menos, esta porta é difícil de recomendar. Difícil, mas não impossível, porque é possível obter uma experiência perfeitamente boa – apenas os vários requisitos para fazê-lo limitam uma jogabilidade suave e atraente para usuários com uma CPU de ponta e uma GPU de alto desempenho com muito VRAM. Se o seu kit se encaixa no projeto, você está pronto para ir, a menos que encontre bugs problemáticos. Para todos os outros, porém, seria sensato passar este lançamento por enquanto.





Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-last-of-us-part-1-on-pc-what-we-think-so-far