The Last of Us Parte 2: Como a Naughty Dog quase optou por um mundo aberto inspirado em Bloodborne

A história interna da produção de The Last of Us Part 2

A equipe da Naughty Dog quase tomou uma direção completamente diferente para The Last of Us Part 2 daquela lançada em 2020. O jogo estaria mais próximo de um “mundo aberto inspirado em Bloodborne”. Graças a Grounded II, um documentário baseado na produção de The Last of Us Part 2, agora sabemos como o estúdio planejou originalmente o jogo.

Nos primeiros meses, teria sido orientado para um mundo aberto inspirado em Bloodborne.

Anthony Newman, codiretor do jogo, explicou que “durante os primeiros quatro ou cinco meses, foi basicamente um mundo aberto inspirado em Bloodborne. »

O foco principal era o combate corpo a corpo”, disse Newman. Mais tarde no documentário, Emila Schatz, designer-chefe do jogo, explicou que o estúdio não estava apenas se concentrando no “combate corpo a corpo”, mas também na “estrutura do layout”.

Emila Schatz explicou que Bloodborne tinha um espaço aberto que ficava cada vez maior conforme você explorava. Gosto muito dessa sensação de domínio do mundo. Ele está quase começando a se tornar um personagem completo no jogo, então isso era algo que estávamos analisando também.

Quando a Naughty Dog começou a trabalhar em The Last of Us 2, o estúdio pretendia torná-lo “o mais diferente possível do primeiro jogo”. Mas, com o tempo, o estúdio reverteu sua decisão porque não se enquadrava na história que tentava contar.

Esta não foi a única notícia que surgiu do documentário. Neil Druckmann, co-roteirista e codiretor dos dois primeiros jogos, compartilhou alguns comentários que tornam The Last Of Us 3 mais provável do que nunca.

Fonte: www.gamespot.com