Por quase 20 anos, Nihon Falcom criou um dos conjuntos mais ricos de personagens originais, história e política em videogames com The Legend of Heroes. Em três arcos narrativos (e contando), explorei uma miríade de locais, culturas, governos e organizações diversos, tornando o continente de Zemuria o mundo mais vivido que já experimentei no meio. Trails into Reverie, a última entrada na franquia de longa data, é um ponto culminante agridoce; Devo potencialmente dizer adeus a alguns desses personagens para sempre depois que a série conquistou meu coração com sucesso.
Depois de incontáveis momentos emocionais de alegria, choque e tragédia, quanto mais eu progredia nesta entrada, mais eu tinha medo de me despedir desses personagens maravilhosos e gratificantes que passei a amar tanto. O combate continua a se construir e evoluir por si mesmo, e mesmo que a história seja indiscutivelmente uma das mais fracas da série até agora, o profundo tema contínuo do que transforma alguém na pessoa que é ficou comigo desde então. No momento em que os créditos rolavam, tudo em que conseguia pensar era em como estava grato por chegar a esse ponto e experimentar esse épico único em primeiro lugar.
Para ser claro, esta é a 11ª entrada de uma série em andamento. Começando com Trails in the Sky, jogá-los em ordem é crucialmente importante para obter o máximo de recompensa de sua narrativa. Trails into Reverie serve mais ou menos como capítulos de epílogo para os arcos Crossbell (Trails from Zero/Trails to Azure) e Erebonia (Trails of Cold Steel I a IV).
Seis meses se passaram desde o final do Grande Crepúsculo, e agora que o estado autônomo de Crossbell foi libertado por Erebonia, ele finalmente anunciará sua independência até que um inimigo familiar interrompa os planos. Comparado com o resto da série, Reverie é indiscutivelmente a narrativa mais fora do comum, tecendo uma experiência mais simplificada enquanto continua a ter a narrativa de alta qualidade e o desenvolvimento do personagem que os fãs de longa data esperam.
Em vez de apresentar um personagem principal, três ramificações diferentes se concentram em um personagem específico – uma série primeiro. Reverie coloca você de volta no lugar dos ex-protagonistas Lloyd Bannings e Rean Schwarzer, junto com um indivíduo mascarado que os fãs da série vão lembrar que atende pelo nome de “C”. Os caminhos desses personagens divergem em outra narrativa convincente, onde cada um deles supera os fardos pessoais com os quais lutou nos últimos jogos. A história de cada personagem chega a uma conclusão satisfatória e fico feliz que haja uma chance de eles retornarem em entradas futuras.
Enquanto coisas significativas acontecem com Rean e C, Reverie realmente se parece com a história de Lloyd, com a narrativa focando principalmente em sua casa, Crossbell. Nas últimas horas desta entrada de quase 60 horas (incluindo conteúdo pós-jogo recomendado), pude explorar Crossbell em 3D completo. Trails from Zero e Trails to Azure apresentaram uma perspectiva isométrica com personagens no estilo de modelo Chibi, por isso foi divertido ver tudo o que explorei nesses jogos sob uma nova luz, mantendo-me fiel à visão original.
Embora a série seja conhecida por ter um nível de exploração livre, Reverie é uma experiência muito mais direta, estruturada de forma semelhante a Trails in the Sky the 3rd. Não há missões secundárias tradicionais, o que é decepcionante, pois adorei aprender novas tradições sobre o mundo. No entanto, The Legend of Heroes é magistral em fazer com que os locais que você visita repetidamente nas entradas pareçam evoluídos; mesmo quando não há muito o que fazer em um local em que você não esteve em vários jogos, ainda é gratificante passear e conversar com rostos familiares.
O combate ao longo da série The Legend of Heroes, embora ótimo no geral, tem sido mais ou menos o mesmo desde o início. Ele foi simplificado ao longo do tempo, o que é perturbador, mas felizmente os elementos principais permaneceram intactos. A única mecânica notável introduzida nesta entrada é chamada de “Frente Unida”, onde você pode desencadear um ataque total que causa dano massivo aos seus inimigos ou cura todo o seu grupo. Não mudou fundamentalmente a maneira como abordei as lutas em comparação com as entradas anteriores, mas definitivamente me tirou de algumas situações difíceis.
Além da história, a principal experiência de jogo se desenrola em um pequeno local de existência conhecido como True Reverie Corridor. Isso não apenas serve como uma espécie de base para o elenco, mas também é onde mora a maior parte do conteúdo paralelo, incluindo a compra de equipamentos, pesca (um item básico da série) e o simples, mas bem projetado jogo de cartas Vantage Masters. Outras atividades incluem participar de testes envolventes com personagens específicos para obter atualizações exclusivas, bem como um conjunto de minijogos divertidos, como um atirador ferroviário e até curiosidades sobre a franquia.
No entanto, o principal objetivo do Corredor Reverie é servir como um rastreador de masmorras para aumentar o nível do seu grupo. Ao explorar cada andar, encontrei tesouros e inimigos formidáveis que me fornecem pedras de vedação, que podem desbloquear novos personagens, minijogos e “devaneios”. Esses momentos envolventes da vida são meu desbloqueio favorito do Corredor Reverie, pois eles se concentram em eventos de diferentes membros do elenco que acontecem entre os eventos de Cold Steel IV e Trails into Reverie. Indiscutivelmente, a melhor parte de The Legend of Heroes é o grande número de personagens detalhados e bem escritos. No entanto, a história principal se concentra em alguns poucos selecionados, então esta é uma ótima maneira de obter o que parece ser um último viva íntimo com eles.
No final do jogo, havia bem mais de 40 personagens que eu poderia escolher para construir meu grupo e, para cada um deles, eu conhecia seu histórico íntimo e história de uma ou várias das 10 entradas anteriores que vieram antes. Isso faz com que esta entrada pareça uma celebração desses personagens e da incrível qualidade da narrativa que se desenvolveu ao longo da série.
The Legend of Heroes: Trails into Reverie não é um jogo comum; Quase décadas de construção de mundo, arcos de personagens e conhecimento detalhado levaram a esse ponto culminante. A franquia não é perfeita, mas esta série é totalmente única. É um monólito que deve ser reconhecido ao lado de ícones como Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts e Persona. Os detalhes do continente de Zemuria são diferentes de tudo que já experimentei em jogos, e seu elenco agora tem vários dos meus personagens favoritos no meio. Reverie tem a intimidante tarefa de fechar a página em três arcos que se expandiram ao longo de quase vinte anos de personagens e narrativas. Mesmo que a narrativa deste capítulo seja insuficiente em comparação com as entradas anteriores, ela ainda está acima da maioria dos outros jogos do gênero. Se Trails into Reverie é a última vez que vemos a maioria desses personagens amados, serve como uma ótima despedida.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/the-legend-of-heroes-trails-into-reverie/the-end-of-an-era





