The Legend of Zelda: Tears of the Realm comemora seu primeiro aniversário hoje, 12 de maio de 2024. Abaixo, vemos como seu senso lúdico de experimentação sempre leva a novas descobertas.
Uma experiência de jogo inovadora
Não existe um arquivo único para o “ruído de carrinho” em The Legend of Zelda: Tears of the Realm. Em nenhum momento de suas viagens por Hyrule você ouvirá uma faixa projetada para reproduzir o som de madeira rangendo enquanto se move por uma estrada de terra. Isso ocorre porque o sistema de áudio do Tears of the Kingdom foi projetado para funcionar exatamente como seu complexo sistema de física. Os sons que ocorrem naturalmente no mundo – rodas girando e cascos batendo, por exemplo – se juntam exatamente como as rodas e o próprio carrinho. Eles criam um som harmonioso que aumenta conforme você toca.
É um exemplo adorável que destaca o que torna quase tudo fantástico em Tears of the Realm. Os principais elementos do jogo, desde a exploração momento a momento até o sistema de criação baseado na física, incentivam a experimentação do jogador e oferecem liberdade literalmente ilimitada. Ao longo da aventura, os jogadores improvisam.
Mecânica engenhosa
A princípio, Tears of the Realm pode ter parecido menos impressionante depois de seu antecessor, Breath of the Wild, que era admirado pelos jogadores. No entanto, a engenhosidade da mecânica de Tears of the Realm brilhou além dessa primeira impressão e continua a mostrar o quão profundas são as possibilidades do jogo um ano após seu lançamento. É algo que até mesmo seus desenvolvedores acham difícil de acreditar.
“Quando vi o protótipo pela primeira vez, pensei que seria um ótimo jogo, mas também sabia que seria muito, muito difícil”, disse Takahiro Takayama, engenheiro-chefe de física da Tears of the Kingdom, na Game Developers Conference. em São Francisco no início deste ano. “Eu pensei: estamos realmente fazendo isso? O desenvolvimento será caótico. Quanto mais eu pensava sobre isso, mais preocupado ficava. Percebi que às vezes é importante ter coragem de seguir em frente. » Takayama então mostrou uma montagem de clipes caóticos e cheios de erros do desenvolvimento inicial de Tears of the Kingdom. “Como esperado, o mundo entrou em colapso. »
Experimentação e descoberta
Os jogadores tentaram manipular todos os aspectos de Tears of the Realm, seja para resolver um quebra-cabeça, derrotar um inimigo ou criar algo verdadeiramente magnífico.
Tomemos por exemplo a casa personalizável de Link perto de Tarrey Town. Os jogadores têm a liberdade de posicionar seções da casa, incluindo fontes de água, vários cômodos e escadas, da maneira que melhor lhes convier. As pessoas criaram obras-primas simétricas e maravilhas modernas que parecem saídas diretamente da Los Angeles contemporânea. Esta é apenas a ponta do iceberg.
Fonte: www.gamespot.com





