The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: O futuro da série Zelda
Um desenvolvimento significativo
Apesar do facto de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ter sido construído a partir do vasto mapa mundial criado para o seu antecessor Breath of the Wild, este não foi um atalho de desenvolvimento tão simples como se poderia esperar. Durante uma conferência na GDC sobre a física e os sistemas de som do ToTK, os desenvolvedores de Zelda revelaram como tiveram que fazer mudanças significativas no ToTK devido à introdução do inovador Ultrahand do jogo.
Uma mudança reinventada
O desenvolvimento da jogabilidade multiplicativa veio com a introdução do Ultrahand, transformando fundamentalmente o jogo ao permitir aos jogadores combinar itens com possibilidades quase infinitas. No início da cadeia de desenvolvimento, isso inevitavelmente levou a muito caos, com o engenheiro físico Takahiro Takayama contando que muitas vezes ouvia sua equipe exclamar “quebrou!” » ou “voou!” ”Ao que ele respondeu“ Eu sei – trataremos disso mais tarde. Concentre-se apenas em montar o jogo e experimentá-lo. »
A solução para os muitos problemas do Ultrahand veio com uma grande mudança no mapa de Breath of the Wild com o qual os desenvolvedores estavam trabalhando – essencialmente, todos os itens não controlados pela física no jogo tiveram que ser substituídos por itens controlados pela física. Isso resultou em mudanças na forma como certos itens funcionavam em comparação com o jogo anterior – por exemplo, as portas do santuário não eram controladas pela física em Breath of the Wild, mas tiveram que ser convertidas em Tears of the Kingdom.
Essa mudança abriu muito mais opções sobre como as portas poderiam interagir e como os jogadores poderiam escolher resolver os quebra-cabeças do santuário no ToTK. “No final das contas, não importa o que façamos, temos um mundo livre de autodestruição”, explicou Takayama. “Os jogadores podem expressar livremente a sua imaginação e criatividade, sem destruir o mundo.”
Fonte: www.gamespot.com





