The Witcher 3 next-gen patch 4.01: um passo à frente, um passo para trás



The Witcher 3 Complete Edition foi um grande sucesso quando chegou ao PlayStation 5, Xbox Series X e S no final do ano passado. A oclusão de ambiente com rastreamento de raio e a iluminação global RT foram excelentes, enquanto a opção de desempenho de 60 fps foi outro avanço, especialmente para usuários do PlayStation, que ainda não experimentaram esse recurso. No entanto, a taxa de quadros e a estabilidade eram controversas e as falhas eram possíveis, enquanto a versão para PC tinha sua própria gama de problemas.

Chegando ao resgate está o patch 4.01: uma atualização que promete ajustes visuais e de desempenho específicos. Com base nas notas do patch, tudo se resume a otimizações para o RTGI e reflexos aprimorados do espaço da tela nos consoles, enquanto a versão para PC inclui uma nova opção de desempenho para o RTGI pesado da GPU. Essa é a promessa então, mas o que o CD Projekt RED realmente entregou? Bem, talvez o aspecto mais crucial do patch seja que as várias falhas que experimentamos com o código de inicialização desapareceram, indicando uma melhoria bem-vinda que deve melhorar a experiência de jogo em geral.

Os reflexos do espaço no ecrã – apenas acessíveis nos modos RT nas consolas, o que é bastante confuso – também foram melhorados. Lado a lado com o código de inicialização, você verá reflexos de resolução muito maior. Eles são mais precisos, mais nítidos e limpos. A composição visual permanece inalterada desde a compilação de lançamento. Em termos de resoluções nativas, a PS5 e a Series X continuam a apontar para 1440p no modo ray tracing – e para 4K nos seus modos de desempenho, embora esta técnica SSR não esteja ativa lá. As configurações de qualidade de sombra, texturas e distância de desenho são exatamente as mesmas no patch 4.01, tanto no PS5 quanto no Series X. Então, em última análise, a atualização SSR é a atualização mais substancial. No entanto, como a atualização é apenas para o modo RT, isso significa que o Xbox Series S não se beneficia, pois não possui o modo RT.

Um detalhamento completo da atualização de patch 4.01 mais recente de The Witcher 3 Complete Edition.

O desempenho geral no modo de rastreamento de raios foi aprimorado, mas antes de passarmos para os detalhes, vale a pena observar como o desenvolvedor conseguiu isso. Parece ser através de uma abordagem semelhante ao modo de desempenho RTGI do jogo para PC. Para recuperar o desempenho, ambos os consoles parecem ter uma cobertura um pouco menos precisa para GI: mais vazamento de luz, menos sombreamento, menos precisão, menos alcance. No final das contas, a maior parte do efeito ainda está lá, ainda é claramente a opção visualmente mais superior, mas não é tão preciso quanto antes – mas o desempenho é melhor do que era.

No PS5 e na Série X, o problema na compilação de lançamento foi uma leitura difícil de 30 fps no modo RT, especialmente para o console da Sony, que costumava ficar em meados dos anos 20. Na verdade, era muito difícil recomendar no PS5 no lançamento e raramente atingia 30 fps em Novigrad ou segmentos externos movimentados. O Patch 4.01 ajuda a corrigir isso e estou genuinamente impressionado com o aumento no desempenho aqui. Não é perfeito e ainda há quedas um pouco abaixo quando o Red Engine é testado em nossos testes de estresse Novigrad, mas independentemente disso, há um ganho de 3-4fps na maioria das áreas. Não é perfeito – como demonstra o vídeo acima – mas é uma melhoria bem-vinda. O Xbox Series X estava mais próximo da meta de 30fps no lançamento em seu modo RT, e agora o nível de desempenho é ainda mais consistente, o que significa que, se você gosta de RT a 30fps, o Series X oferece uma condução mais suave.

Esse deveria ser o fim da história, mas não é porque, surpreendentemente, o modo de desempenho de 60fps agora é visivelmente mais lento no PlayStation 5 e Xbox Series X – e não está claro por que isso está acontecendo, já que os visuais parecem iguais. Começando com a Série X como exemplo, nosso teste Novigrad mostra uma queda de até oito ou nove quadros por segundo no novo patch. Ao longo de todo o percurso, a pé ou a cavalo, é impossível agora ignorar o desnível. Frustrantemente, em muitas áreas onde 60fps era possível no lançamento da Série X, agora está mais perto da linha de 50fps.

Um flashback de nossa análise de lançamento das atualizações de última geração para The Witcher 3 nos consoles.

da mesma forma, as batalhas ao ar livre agora também estão perdendo aquele bloqueio de 60 fps na Série X. Tudo isso significa que, se você está lutando para usar o modo de rastreamento de raios de 30fps por qualquer motivo – o modo de desempenho está se tornando uma opção de backup menos atraente a partir do novo patch, certamente 50-60fps é viável, especialmente em um monitor VRR. E direi que a maioria das áreas ao ar livre – além de Novigrad – ainda roda a 60fps na Série X. Mas há uma sensação de que perdemos uma parte do desempenho aqui, em um segmento crucial do mundo, sem nenhum benefício.

O próximo é o PS5 em seu modo de desempenho de 60fps. Curiosamente, a maior parte da rota Novigrad é realmente idêntica entre a compilação de lançamento e o patch 4.01. Especialmente quando atingimos o ponto de estresse do Heirarch Square, o nível de desempenho é reduzido para 53fps correspondentes. Portanto, no mínimo, permanece inalterado no PS5. O problema permanece nas áreas fora da cidade: onde nossa batalha representativa com os bandidos agora é executada em uma taxa de quadros significativamente menor – em até 10fps. Mesmo rotas simples a cavalo no campo sofrem um golpe em meados dos anos 50, onde antes do PS5 estava em 60fps bloqueados. O Patch 4.01 reduz genuinamente o rácio de fotogramas e perdemos terreno – mesmo nas cutscenes. Então, sim, se você percebeu que sua taxa de quadros caiu desde o patch, não está enganado.

O PC também recebe sua própria atualização 4.01 e, embora haja algumas melhorias, os problemas fundamentais com a porta ainda precisam ser resolvidos. Sim, um novo modo de desempenho foi adicionado para RTGI, corrigindo uma falha básica com o código de inicialização – com apenas uma simples alternância de ligar/desligar, o efeito GI era muito pesado para hardware gráfico de gama média. Há mais boas notícias também, embora longe de ser totalmente resolvido, o pesado requisito CPU da versão PC também diminuiu – mesmo com RT desativado. Um cenário limitado de CPU com o Ryzen 5 3600 agora é 10% mais rápido, em nossos testes – embora a carga adicional de CPU do RT reduza o desempenho para 30s. Um Core i9 12900K executando o jogo totalmente no máximo com RT ativado se sai melhor – mas apenas cerca de sete por cento. É decepcionante ver que praticamente nenhum dos outros problemas do lançamento foi resolvido.

Um modo de desempenho RTGI adicionado e algumas atualizações de desempenho da CPU são bem-vindos, mas a maioria dos nossos problemas com a atualização do PC de The Witcher 3 abordada neste vídeo ainda não foram resolvidos.

No que diz respeito aos consoles – PS5 e Series X – há uma sensação de que demos um passo à frente e um passo atrás. O patch 4.01 aumenta a taxa de quadros nos modos de traçado de raios, mas a reduz nos modos de desempenho. E, comparando os dois juntos neste último patch, o resumo é este para jogos de 60 fps: PS5 funciona melhor em Novigrad, enquanto áreas externas, batalhas e cenas funcionam melhor na Série X. Espero que o CDPR tenha uma maneira de restaurá-lo ao nível de desempenho no lançamento – ou melhor, de preferência -, porque pelo menos para o PS5 era muito mais fácil recomendar.

No geral, a participação no PC e no console mostra uma mistura de sorte no patch 4.01. Já se passaram quase dois meses desde que a edição completa renovada de The Witcher 3 foi lançada e, embora o desempenho do traçado de raios tenha melhorado agora graças ao novo modo de iluminação global – no PC e no console – outros problemas permanecem. O problema de compilação do sombreador da versão para PC continua, por exemplo.

No lado do console, RT tem melhor desempenho em 30fps mais apertados – mas no processo, de alguma forma, o modo 60fps é rebaixado com uma taxa de quadros mais baixa. É difícil sair desta nova atualização totalmente satisfeito. O SSR aprimorado é um toque agradável e os problemas de estabilidade parecem ter sido resolvidos agora. Além disso, em todos os sistemas, ainda há um caminho a percorrer antes que The Witcher 3 Complete Edition faça jus ao seu apelido.





Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-witcher-3-next-gen-patch-401-one-step-forward-one-step-back