Ticket to Ride Legacy: Legends of the West – Um novo desafio para enfrentar no oeste selvagem
Introdução:
Ticket to Ride é um fenômeno no mundo dos jogos de tabuleiro. Ele conseguiu escapar do mundo dos geeks para conquistar o mundo dos jogos de tabuleiro familiares e das prateleiras dos supermercados, vendendo milhões de cópias no processo. Ao longo dos anos, gerou inúmeras versões e expansões, tornando-se uma verdadeira mini-indústria. Esta nova iteração, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West, é uma nova variação do conceito, criando uma campanha de construção de trens que abrange doze jogos, com as mudanças do jogo anterior continuando nas partes subsequentes.
I. Conteúdo da caixa:
Ticket to Ride: Legends of the West vem em uma caixa verdadeiramente enorme, especialmente em comparação com os jogos Ticket to Ride anteriores. Infelizmente, não temos permissão para falar muito sobre o conteúdo, pois a maioria dos itens está incluída em caixas individuais que você abre à medida que avança no jogo. Tentaremos evitar spoilers nesta análise, embora possa haver um ou dois. muito menores para sua primeira jogada, então não vamos falar sobre o que há dentro.
O que você pode abrir e classificar será familiar aos fãs da série. São sacolas plásticas de trem em cinco cores diferentes, cada uma com seu design. Existem baralhos de cartas de destino e trem com novas artes, que você separa e organiza com divisórias em uma caixa fornecida que permite armazenar os novos componentes à medida que são revelados. O design gráfico de todos os elementos se adapta ao estilo clássico Ticket to Ride, ao mesmo tempo que dá um toque novo com tema ocidental. Outros aspectos são novos, mesmo para jogadores experientes. O tabuleiro não é mais dobrável, mas é feito de peças de quebra-cabeça que você encaixa, permitindo adicionar peças à medida que suas linhas ferroviárias se expandem em direção às fronteiras do Velho Oeste. Há também um novo jogo de cartas chamado Postcards, que desempenha um papel fundamental na adição de novos aspectos ao jogo conforme você avança, embora o modo como eles funcionam não seja explicado até o final do primeiro jogo.
II. Regras e jogabilidade:
O ciclo de jogo principal de Ticket to Ride Legacy: Legends of the West será familiar aos fãs da franquia. Na maioria das vezes, você coletará cartas de trem de cores diferentes, comprando às cegas do baralho ou escolhendo entre uma seleção de cartas viradas para cima. Seu objetivo é obter um conjunto de cartas que correspondam à cor e ao comprimento da rota do trem impressa no tabuleiro, que você pode reivindicar jogando as cartas e colocando suas peças plásticas coloridas do trem nos espaços fornecidos. A última ação é pegar ingressos, cartas que você mantém em segredo, e indicar no tabuleiro as cidades com as quais deseja se conectar por rotas para ganhar pontos bônus. Se você não conseguir conectar as cidades de um de seus ingressos, você perderá os pontos em vez de ganhá-los.
Há uma boa razão para esses conceitos básicos não terem mudado, e é porque eles são uma mistura brilhante e viciante que sustentou a franquia por mais de uma dúzia de spinoffs e expansões. Procurar as cartas que você precisa por meio da seleção visível e invisível é repleto de frustração, expectativa e alegria ao encontrar a peça que falta. Reivindicar rotas é sempre emocionante, pois você espera para ver se outro jogador chegou antes de você, forçando-o a encontrar uma nova rota. Identificar o destino provável de outro jogador e evitá-lo intencionalmente é extremamente satisfatório. É um jogo tático familiar, cheio de emoção e habilidade, e é tão divertido aqui como sempre foi.
III. Novos recursos trazidos pelo jogo:
É claro que, dada a natureza radical da mudança de fórmula para um jogo de campanha, há muitos aspectos novos a descobrir. Agora você ganha dinheiro em vez de pontos e não há mais dólares padrão para reivindicar rotas como no jogo original. Em vez disso, você recebe dois dólares por cada estrada reivindicada que corresponda à cor do seu jogador, bem como uma carta de bônus se uma das cidades conectadas tiver um ícone de cidade grande. O número de peças de trem que você usa começa pequeno e aumenta à medida que a campanha avança. O baralho de trem contém diversas cartas de jornal que revelam um evento quando você as compra, com efeitos como fornecer um pequeno bônus aos jogadores que completam os ingressos rapidamente. Aprender e antecipar possíveis eventos acrescenta uma dimensão estratégica extra.
No entanto, as principais novidades aqui são os baralhos de histórias e cartões postais. O primeiro contém cartas que são lidas antes e depois de cada jogo da série, proporcionando um quadro narrativo bastante ridículo e falso-histórico para desfrutar, por vezes com novas regras para integrar. Os cartões postais podem ser coletados após o primeiro jogo, completando determinados ingressos, o que adiciona uma emoção extra aos jogadores que conseguem completar ou falhar nesses ingressos. Cada cartão postal oferece uma recompensa ao seu proprietário por atingir o objetivo declarado. Esses objetivos às vezes estão ligados a mecânicas ainda não reveladas pelo enredo, o que pode parecer um pouco desconcertante.
À medida que a campanha avança, novos elementos também introduzem mecânicas e minijogos adicionais nos quais os jogadores podem competir. Não daremos mais detalhes por medo de revelar spoilers, mas vamos apenas dizer que são muito imaginativos e divertidos, oferecendo todos os tipos de reviravoltas inteligentes nos conceitos centrais da série, sem sobrecarregar os jogadores com novas regras. Alguns são mais táticos ou estratégicos do que outros, mas são todos muito divertidos. Os minijogos permitem que você marque pontos de diferentes maneiras, algumas independentes do tabuleiro principal, enquanto outras mudarão esse tabuleiro permanentemente e impactarão jogos futuros. É uma alegria descobrir todos eles, proporcionando uma expectativa emocionante a cada novo elemento.
Conclusão:
Como você pode começar a ver, completar a campanha é o cerne de Ticket to Ride Legacy: Legends of the West. No início, você recebe uma caixa na cor do seu jogador na qual armazena os componentes que precisa manter entre os jogos, bem como uma planilha de pontuação para registrar seus lucros no final de cada jogo. Ao completar 12 jogos, você soma esses lucros, juntamente com bônus de minijogos e cartas armazenadas, para encontrar um vencedor geral. No entanto, esta experiência definitiva tem um preço, nomeadamente o facto de não ser satisfatório para os jogadores entrar e sair das sessões de jogo se não puderem estar presentes. Existem regras para lidar com isso, mas elas são um pouco desajeitadas, e você aproveitará ao máximo sua campanha se o mesmo grupo de jogadores puder estar presente em todos os jogos. A campanha original baseada no risco, com as suas instruções para rasgar cartões e escrever no quadro, foi ousadamente transgressora. A moda mudou para campanhas mais “reiniciáveis”, mas Ticket to Ride: Legacy obriga você a fazer mudanças permanentes, resultando em uma versão única do jogo para cada grupo de jogadores. Embora seja bom ver esse retorno, essas mudanças parecem menos pessoais do que nos primeiros jogos da campanha, e alguns minijogos desaparecem para sempre depois de concluídos. Portanto, é duvidoso que o seu grupo continue jogando após o término dos doze jogos.
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Fonte: www.ign.com





