Levar universos ficcionais estabelecidos em novas direções é uma ideia que todos deveríamos apoiar. Com muita frequência, os jogos licenciados se aproximam demais de personagens ou cenários estabelecidos, e essas amadas estruturas ficcionais nunca têm a chance de crescer. Com Tron: Identity, a Bithell Games pega a venerável franquia Tron e tenta algo totalmente diferente – um romance visual com um leve toque de jogabilidade de quebra-cabeça. A novidade por si só já vale algum entusiasmo. No entanto, apesar de uma valente tentativa de uma nova abordagem, este lançamento pequeno fica aquém em algumas áreas-chave.
Tron: A identidade é comparável a uma clássica história de detetive noir, presumindo que seu investigador viva em um computador, use um disco que contenha suas memórias e esteja constantemente cercado por luzes coloridas pulsantes. Toda a história se desenrola dentro de um extenso repositório de informações sobre “a Rede”, e cabe a você desvendar o mistério de uma estranha explosão e possível roubo que ocorreu ali. Ao longo do caminho, você conhece um punhado de outros personagens, ou “Programas” no vernáculo, e faz escolhas que afetarão como cada um se sente em relação a você e quão receptivos eles podem ser à sua pergunta. Todo o caso se desenrola por meio de um texto escrito abaixo da arte dos personagens e locais dentro do Repositório.
Eu gosto do escopo limitado e das rígidas restrições narrativas que estão em oferta. Mas não posso dizer que alguma vez senti como se estivesse resolvendo um mistério. Novas informações caíam no meu colo em intervalos regulares, mas nunca me senti como um detetive juntando todas as peças. Quando o quadro geral se revelou, parecia mais uma reviravolta surpreendente na história do que o clique satisfatório de tudo finalmente fazendo sentido.
Mesmo assim, as descrições escritas e os diálogos pintam uma história atmosférica e ajudam a criar nuances em torno das imagens visuais estáticas. Gostei da visão distinta de Bithell sobre o mundo de Tron e dos lugares que o desenvolvedor encontrou para adicionar novas reviravoltas à ficção estabelecida. Também gostei das árvores ramificadas de tomada de decisão, que permitem que cada jogador crie sua própria visão da narrativa, talvez até com personagens diferentes que vivem ou morrem no final.
Ao longo do caminho, meu personagem tem a capacidade singular de ajudar a esclarecer e esclarecer as memórias do personagem, que os eventos recentes danificaram inexplicavelmente. Esses reparos assumem a forma de um jogo de quebra-cabeça incomum de combinar números e naipes de cartas em padrões específicos. Os jogadores repetem variações dessa estrutura de quebra-cabeça várias vezes ao longo das poucas horas necessárias para concluir uma jogada. Embora não seja agravante, nunca me interessei pelo mecânico e geralmente descobri que tentativa e erro era o melhor caminho para encerrá-los. Em uma jogada subsequente para explorar diferentes caminhos de narrativa, fiquei feliz em fazer uma pausa e pular totalmente os quebra-cabeças – uma opção que foi sensata incluir, com base na minha experiência.
Tron: Identity flerta com alguns temas bastante importantes em seu tempo de jogo conciso. Questões de destino, o significado da memória e propósito em face da extinção – tudo isso e muito mais são explorados, principalmente em conexão com o subtítulo do jogo: identidade. No final, não importa suas escolhas, o jogo não procura oferecer nenhuma declaração conclusiva sobre esses tópicos. Mas ver diversos personagens refletindo sobre essas questões durante uma crise é agradável.
Embora eu aplauda a estrutura única de Tron: Identity, nunca me vi atraído e absorto no desenrolar da história. Tudo parece autêntico para o universo Tron, e fãs como eu devem apreciar novas rugas no cenário. Mas mesmo com algumas ideias interessantes, eu era um usuário que não conseguia atrair muito interesse por esses programas e seus problemas.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/tron-identity/grid-based-decision-making





