Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. Aqui, Jim mergulha em um jogo que ele achou maravilhoso e estranho…
Quando ouvi pela primeira vez sobre o “Twin Peaks-encontra-ursinho Pooh” aventura fofinha Beacon Pines, você poderia dizer que eu estava mais do que um pouco intrigado. Assisti ao trailer, li a sinopse e olhei para a arte principal. Tudo parecia muito fofo, mas o que era essa sensação de mistério borbulhando sob a superfície? A ideia de que tudo é talvez não tão fofinho quanto parecia? Foi isso que me puxou para o mundo de Beacon Pines e não me deixou ir até que eu tivesse completado cada grama da história.
Beacon Pines é um jogo sobre trabalhar em um livro na tentativa de encontrar o ‘final perfeito’. Você é saudado por um narrador de voz suave (dublado por Kirsten Mize, que faz um trabalho incrível) que poderia facilmente estar lendo para você uma história de sono em seu popular aplicativo de desenrolamento de escolha; ela é, em última análise, a personagem principal do conto. A história em si se passa em um mundo cheio de adoráveis animais antropomorfizados, e segue Luka (um cervo), Rolo (um ligre) e Beck (um gato) enquanto eles descobrem um mistério que sustenta toda a cidade.
Não vou entrar em detalhes sobre qual é exatamente o mistério porque isso estragaria toda a diversão (e o jogo!). O que vou dizer é que a solução não é aquela que você pensou que seria. Beacon Pines faz você pensar que está fazendo uma coisa antes de virar bruscamente em outra direção e dar um tapa na sua cara por ser tão crédulo. Todos os personagens parecem estar conversando no Animalese de Animal Crossing, mas o que eles estão realmente dizendo não poderia estar muito mais longe do diálogo dessa série.
os tópicos da história são mais originais, os finais parecem absolutos e as recompensas são maiores.
A história em si é uma coisa, mas a verdadeira alegria de Beacon Pines vem de como ela permite que você decida a direção que a narrativa tomará. Em vários pontos, quando o narrador está lendo a história, você deve fazer uma seleção de palavras cruciais para preencher uma palavra em branco. Dependendo da palavra que você escolher, isso mudará a ação resultante de acordo. Você encontra todas as palavras naturalmente enquanto avança nos capítulos do jogo e pode retornar aos cenários mais tarde para usar essas novas palavras para desbloquear um novo caminho.
É essa reviravolta de ‘escolha sua própria aventura’ na narrativa que torna a história tão envolvente. Desvendar o mistério da cidade é uma coisa, mas chegar lá depois de ver todos os finais alternativos de Beacon Pine (onde os personagens morrem, são sequestrados ou sofrem outros destinos) torna o verdadeiro final ainda mais importante. Não existe “bem, isso não aconteceria se eles tivessem acabado de fazer X”, porque você já tentou fazer X e, no que resultou? Mais mortes, provavelmente.

Essa experiência de se envolver na história, por um lado, mas tomar decisões ativamente sobre para onde ela vai a seguir, é uma maneira brilhante de aproximar o jogador do jogo e deixá-lo satisfeito com seu trabalho. Muito parecido com o igualmente brilhante Sorcery! deste ano, ao colocar a trajetória da história nas mãos do jogador, os fios da história são mais originais, os finais parecem absolutos e os retornos são maiores.
Fiquei perfeitamente feliz em desligar o controle e ter a história entregue a mim
Se você jogar como eu, pode seguir um caminho até o amargo fim apenas para descobrir um final que nem você nem o narrador estão satisfeitos. Então você folheia as páginas, retorna à encruzilhada e usa uma palavra diferente para seguir uma rota alternativa onde fica genuinamente satisfeito por suas ações anteriores não estarem mais em vigor: “eles ainda estão vivos?”“então quem é mal agora?”“o que eu sei neste momento?” Você pode cometer erros e testemunhar as consequências, mas sempre há a promessa de que você pode fazer as coisas de maneira diferente da próxima vez.
Se não fosse por esse mecânico central, a experiência de Beacon Pines não seria muito mais do que ter um livro de histórias lido para você. Você caminha entre os estágios onde mais enredo é alimentado a você por meio de diálogo ou narração, antes de ir para uma área diferente para repetir o mesmo processo. O jogo não exige muito de você como jogador, e a principal recompensa é a promessa de que você descobrirá o que acontecerá a seguir. Para muitos, essa falta de jogabilidade real será desanimador (é justo dizer que não há necessidade de uma escala de dificuldade neste), mas para mim, mover Luka pela cidade foi apenas o suficiente para me manter engajado, e eu sempre fiquei perfeitamente feliz em desligar o controle e que a história seja entregue a mim.

Você não terá que pensar muito sobre os quebra-cabeças (na maioria das vezes, o jogo lhe dá a resposta antes que você tenha tempo de agir) e escolhas, e não há ações que exijam controles especializados e tentativas repetidas. Em vez disso, você tem a chance de sentar, relaxar e se tornar totalmente arraigado no mundo do jogo sem se preocupar com o nível de habilidade. Quantas vezes este ano você pode dizer que um jogo lhe deu essa oportunidade?
Se as conquistas fossem uma coisa no Switch (e sim, estou me manifestando aqui), Beacon Pines não teria nenhuma. Por causa disso, apenas finja que não tem algum no Xbox ou Steam, também. Não é uma experiência em que você pode ganhar ou perder, ser bom ou ruim no jogo – trata-se simplesmente de contar uma história e mantê-lo informado, oferecendo uma escolha nos momentos mais críticos. É verdade, este não é um épico de mais de 150 horas nem para os completistas derramarem nos próximos anos. Mas se você tem uma noite ou duas de sobra e quer algo que vai exigir muito pouco de você em troca de muito, então você pode fazer muito pior do que fazer uma viagem pela misteriosa cidade de Beacon Pines.
Você já teve a chance de jogar Beacon Pines? Preencha os espaços em branco no comentário abaixo!
Fonte : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-twin-peaks-meets-winnie-the-pooh-goty-or-not-this-game-deserves-more-love





