Ubisoft escolhe Basim para Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage é o novo capítulo altamente aguardado da franquia Assassin’s Creed. O que torna este jogo particularmente emocionante é que ele apresenta Basim Ibn Is’haq como protagonista jogável, um personagem que foi apresentado pela primeira vez em Assassin’s Creed Valhalla. Esta é a primeira vez na história da franquia que um personagem que já apareceu em um jogo diferente ganha seu próprio título principal. Tendo tido a oportunidade de jogar Mirage por algumas horas, posso dizer com segurança que estou ansioso para me aprofundar na jornada de Basim e testemunhar sua progressão, tanto em termos de narrativa quanto de mecânica de jogo, no lançamento completo em outubro. Claro, eu também estava interessado em saber mais sobre como a Ubisoft Bordeaux, desenvolvedora do Mirage, decidiu trazer Basim de volta e explorar sua história.

A jornada paralela de Basim com Altair

Segundo o diretor criativo Stephane Boudon, Basim foi um personagem que intrigou a equipe. Sua natureza misteriosa fez dele um candidato perfeito para a exploração de sua juventude, a fim de criar um paralelo com Altair, primeiro protagonista da franquia. Embora suas histórias não sejam idênticas, os dois personagens precisam subir na hierarquia e provar que são dignos do Credo. Com Basim vindo de Bagdá, a equipe ficou cada vez mais entusiasmada com sua jornada, considerando a importância da cidade como centro cultural e tecnológico da região durante o período da Idade de Ouro do século IX.

Um retorno à fantasia clássica de Assassin’s Creed

A diretora mundial e de missões, Simone Arseneault, expressou seu entusiasmo sobre como Basim incorpora a fantasia clássica de Assassin’s Creed de um assassino altamente qualificado e furtivo. Embora os títulos anteriores de RPG de mundo aberto da franquia focassem menos no credo em si, Arseneault enfatizou a importância de aproximá-lo da experiência do jogador ao incorporar um membro dos Ocultos. A equipe queria ter certeza de que a liberdade do jogador ao moldar a jogabilidade de Basim não comprometesse a coerência narrativa da jornada de seu personagem. Conseqüentemente, os jogadores têm controle sobre como Basim aborda as missões, quais roupas ele usa, quais vantagens ele usa e muito mais.

Familiaridade e Liberdade

Arseneault também discutiu os desafios e oportunidades apresentados ao criar missões para um personagem com o qual os jogadores já estão familiarizados. Embora a equipe pretenda evitar que os jogadores vão contra a natureza de Basim como assassino, eles querem manter uma sensação de liberdade para os jogadores em suas microações. O foco está em dar aos jogadores liberdade de ação na forma como jogam, em vez de determinar o resultado da história. Isso permite que os jogadores mergulhem na história de Basim e ao mesmo tempo tenham a capacidade de personalizar sua experiência.

Projetando Basim sob uma nova luz

O diretor artístico Jean-Luc Sala reconheceu que foi complicado e emocionante apresentar Basim sob uma nova luz para o Mirage. O objetivo é criar um assassino completo com o qual os jogadores possam se identificar e compreender, antes do ponto de virada em sua vida que leva ao seu aparecimento em Valhalla. A equipe quer que os jogadores temam o momento em que Basim não seja mais o personagem que eles conheceram e amaram.

Capa do Assassin's Creed Mirage Game Informer revela edição 359 Basim Ubisoft Bordeaux 5 de outubro Data de lançamento Jogabilidade

Embora minha experiência prática com Mirage não tenha me permitido explorar a narrativa em profundidade, estou confiante de que o personagem de Basim continuará a oferecer reviravoltas que os jogadores passaram a gostar. Com um novo dublador e um novo período histórico e uma cidade para explorar, o lançamento completo de Mirage em outubro é altamente aguardado. Pessoalmente, já estou convencido do potencial de Basim como Assassino e animado para ver se a Ubisoft Bordeaux pode torná-lo um dos meus protagonistas favoritos da série.

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Fonte: www.gameinformer.com