Uma análise crítica de apresentações de videogame ao vivo
Esta semana, nosso DF Direct Weekly pode ser considerado um episódio de transição. Depois dos destaques do Sony State of Play, do Summer Games Fest e do melhor Xbox Showcase em anos, estamos indo um pouco mais devagar – embora estejamos gastando muito tempo analisando o Ubisoft Forward. Embora o conteúdo dos videogames gere muitos comentários, na verdade o problema é a qualidade da apresentação ao vivo. Por que era de tão má qualidade?
Os desafios das apresentações ao vivo
Durante anos, as apresentações digitais de videogames enfrentaram um problema: o estado da tecnologia de transmissão ao vivo no YouTube. Taxas de bits baixas, resoluções baixas, taxas de atualização inconsistentes, macrobloqueio terrível. Chegou um ponto em que tivemos que assistir ao conteúdo duas vezes – primeiro para obter as informações por meio de transmissão ao vivo, depois para assistir aos trailers carregados individualmente, que eram de qualidade significativamente melhor. A boa notícia é que as coisas estão melhorando. Agora é possível transmitir em 4K a 60 quadros por segundo com uma taxa de bits correta. Vimos isso com o Xbox Showcase. Até o Summer Games Fest foi transmitido em 4K, embora parecesse ser um upscaling por pixel mais próximo do conteúdo 1080p. Em ambos os casos, vemos uma melhoria real em comparação com as apresentações de 2023.
Voltar para Ubisoft Forward
No entanto, o Ubisoft Forward foi um passo atrás. Na verdade, ele apresentava quase todas as práticas ruins que vimos quando se trata de transmissão ao vivo de novos jogos. A primeira vez que olhei para ele fiquei chocado, e quando você considera a quantidade de dinheiro necessária para fazer um jogo como Star Wars Outlaws ou Assassin’s Creed Shadows, o fato de esses títulos parecerem tão ruins durante um grande evento de transmissão ao vivo é quase inconcebível. Então, o que aconteceu e como as coisas podem melhorar?
Primeiro, a transmissão ao vivo depende da codificação de vídeo em tempo real. Uma fonte de computador que se comunica com o YouTube codifica o vídeo rapidamente, mas não com muita eficiência. Em seguida, o YouTube deve decodificar esse conteúdo e codificá-lo – novamente, em tempo real, com latência mínima. A codificação em tempo real reduz a qualidade do vídeo de uma forma que a codificação offline não faz. Em segundo lugar, a Ubisoft transmitiu em resolução 1080p a 60 quadros por segundo. O YouTube é conhecido por ser mesquinho com largura de banda em resolução Full HD, resultando em artefatos terríveis. Existe agora um recurso 4K, que não resolve totalmente o problema de codificação em tempo real, mas certamente o alivia, graças a níveis de largura de banda muito mais elevados, resultando em maior qualidade de imagem.
No entanto, o stream da Ubisoft teve outros problemas além da qualidade da imagem. No stream, Star Wars Outlaws teve movimentos bruscos de câmera, queda de quadros e até tela rasgada. Dois problemas parecem estar em ação aqui. Primeiro, o rasgamento flagrante parecia ser um artefato introduzido pelo computador de origem responsável pela transmissão ao vivo ou no próprio processo de transmissão ao vivo. Assista ao trailer enviado separadamente e não há tearing, então algo deu errado, não relacionado à qualidade do recurso de origem. O que tornou as coisas muito piores para mim, como um espectador que chegou atrasado, foi que a representação do evento no Cibersistemas foi o principal resultado de pesquisa para ‘Ubisoft Forward 2024’, o que significava que eu estava originalmente assistindo a uma versão de segunda geração do stream, o que foi realmente horrível. .
Fonte: www.eurogamer.net