RPGs não são necessariamente a primeira coisa que você associa à Nintendo, mas me tornei um fã do gênero por meio dos esforços da Nintendo. Meu destino foi selado depois que um amigo me emprestou Fire Emblem Awakening, e não demorou muito para que eu o vencesse duas vezes. Dando-me o controle de um exército e construindo suportes entre seus generais, Fire Emblem clicou imediatamente e continuo sendo um grande fã desde então. Assim que comecei a explorar as entradas mais antigas, percebi que Fire Emblem tem uma história mais rica aqui do que você poderia esperar, e tudo começou no NES.
Inicialmente concebido pelo designer Shouzou Kaga, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light marcou um esforço de desenvolvimento conjunto entre Intelligent Systems e Nintendo R e D1. Procurando criar um RPG focado na narrativa, Shadow Dragon nos levou a Archanea, jogando como Prince Marth. Kaga e a equipe queriam que nos preocupássemos com esses personagens, tornando-os únicos com diferentes classes de unidades. Se você se comportar de forma imprudente, eles podem morrer permanentemente, e a equipe de desenvolvimento queria que os jogadores lidassem com isso também. Tudo isso ajudou a definir os RPGs táticos – embora você não saiba disso no Ocidente. Remake do DS à parte, Shadow Dragon não foi localizado até 2020, após um lançamento digital do Switch (agora excluído) para o 30º aniversário.
Mas estou me adiantando nisso. Nos anos 90, a Nintendo percebeu que tinha um sucesso e as sequências se seguiram rapidamente. Dois anos depois, tivemos Fire Emblem Gaiden, um jogo que se conectava ao Shadow Dragon, mas principalmente fornecia sua própria aventura. Desta vez, visitamos o continente vizinho, Valentia, uma terra dividida entre duas nações em guerra. Adotando novas mecânicas de jogo como um mundo superior explorável, Gaiden não foi tão bem recebido e suas novas mudanças foram amplamente abandonadas como resultado. Embora Gaiden permaneça não localizado, há um fantástico remake 3DS, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, que redime amplamente essas falhas percebidas.
Em 1994, a Intelligent Systems voltou a Archanea no SNES com Fire Emblem: Mystery Of The Emblem. Refazendo Shadow Dragon e chamando-o de “Livro 1”, isso incluiu uma nova história conhecida como, você adivinhou, “Livro 2”. Situado dois anos depois, o imperador Hardin começou a invadir agressivamente outros países, e cabe ao príncipe Marth detê-lo, trazendo uma conclusão adequada para a saga de Marth. O resultado final foi o jogo Fire Emblem de maior sucesso em vendas até Awakening. Como Shadow Dragon, este também teve um remake para DS, New Mystery of the Emblem, que permaneceu exclusivo do Japão. Crucialmente, introduziu o Modo Casual para desativar a morte permanente, e isso mais tarde se tornou um elemento básico dos jogos Fire Emblem modernos.
Fire Emblem no SNES ainda não estava pronto, a Intelligent Systems tinha mais histórias para contar com a duologia Jugdral. Começando com Genealogia da Guerra Santa, isso nos levou entre duas gerações, enquanto cultistas em todo o continente Jugdral buscam reviver um antigo dragão, Loptous. Os fãs o consideram um dos melhores jogos iniciais, tornando a falta de localização criminosa, e não há remake em que confiar desta vez. Finalizando esta dupla estava Thracia 776, situado entre a lacuna geracional, e marcou a última vez que Kaga trabalhou em Fire Emblem. Finalmente, tivemos o Archanea Saga, um conjunto de episódios para download em quatro partes por meio do serviço Satellaview do SNES, que mais tarde apareceu em New Mystery of the Emblem.
Não demorou muito para o Fire Emblem retornar, mas nunca apareceu no Nintendo 64, embora não seja por falta de tentativa. Apelidado de Fire Emblem 64 ou Fire Emblem: Ankoku no Miko, os detalhes são escassos sobre esta entrada cancelada e apenas uma captura de tela foi divulgada publicamente. 64 teria apresentado Roy como o senhor principal, que curiosamente foi conhecido como Ike. Outros nomes notáveis como Ephraim e Idunn foram vistos aqui, mas esses personagens têm pouca semelhança com suas versões finais.
No final das contas, dificuldades com o hardware levaram ao cancelamento deste projeto, e Ankoku no Miko serviu como uma versão inicial para a primeira entrada do GBA em 2001, The Binding Blade. Levando-nos a um continente totalmente novo, Elibe, Roy finalmente teve sua chance de brilhar, e o vimos se opondo a uma invasão do reino de Berna. Inicialmente desenvolvido como um jogo complementar, logo recebeu uma prequela com The Blazing Blade, focado no pai de Roy, Eliwood.
Ambos foram bem recebidos, embora Blazing tenha sido um grande ponto de virada. Pela primeira vez em sua história, Fire Emblem foi localizado no Ocidente. Isso se deve em grande parte ao Super Smash Bros. Melee, que incluiu Roy e Marth como personagens jogáveis, já que o diretor do jogo, Masahiro Sakurai, queria mais lutadores empunhando espadas. Fire Emblem teve sua grande chance no oeste e, convencida por esse sucesso em Melee, a Nintendo localizou (quase) todas as entradas na América do Norte e na Europa desde então.
Tivemos mais uma entrada no GBA em 2004, The Sacred Stones, apresentando um Ephraim diferente com sua irmã Eirika. No entanto, não foi até o ano seguinte que Fire Emblem finalmente agraciou um console doméstico mais uma vez, apresentando-nos à série Tellius. Em vez de um príncipe ou alguma outra forma de nobreza, Path of Radiance no Gamecube nos fez jogar como um mercenário chamado Ike, opondo-se a uma invasão do cruel Rei Ashnad de Daein.

Tendo defendido com sucesso este rei louco, uma sequência direta seguiu no Wii em 2008, Radiant Dawn. Explorando as ramificações do pós-guerra três anos depois, descobrimos que Daein foi ocupado por um império vizinho corrupto, explorando várias novas histórias. Infelizmente, embora ambos tenham sido bem recebidos, as vendas em série diminuíram gradualmente. Um segundo jogo de Wii foi discretamente cancelado, o que teria sido mais experimental do que seus predecessores. Não foi até o 3DS que finalmente vimos outra entrada original, e certamente valeu a pena.
Não é exagero dizer que Fire Emblem Awakening poderia ter sido o último viva da série. Pegando elementos de todos os jogos anteriores, finalmente retornamos a Archanea e Valentia, agora chamados Ylisse e Valm respectivamente, ambientados 2.000 anos após o primeiro jogo. Jogando como um dos descendentes distantes de Marth, Chrom, Awakening adotou a abordagem de protagonista duplo, e ele foi acompanhado pelo estrategista Robin, os quais mais tarde apareceram em Super Smash Bros.
Criando um ponto de entrada acessível para a série, Awakening se tornou um sucesso comercial e crítico, revitalizando a série. Novos elementos sociais foram introduzidos por meio de um sistema de suporte expandido, combinando personagens para o casamento que teriam filhos, que se tornariam unidades jogáveis graças ao enredo de viagem no tempo. O trabalho logo começou em Fire Emblem Fates, que introduziu uma abordagem narrativa dividida em Fire Emblem, deixando nosso novo protagonista Corrin escolher com qual família real eles gostariam de se aliar.

Levaria quatro anos até vermos outra entrada principal, mas os fãs do Fire Emblem não estavam exatamente faltando no meio. Deixando de lado o remake de Shadows of Valentia de 2017, vários spin-offs do Fire Emblem também apareceram. Tokyo Mirage Sessions criou um cruzamento incomum focado em ídolos com Shin Megami Tensei, Heroes forneceu uma entrada móvel original, enquanto Fire Emblem Warriors adotou uma abordagem “melhor do Fire Emblem”, substituindo a jogabilidade baseada em turnos pelo combate musou. Ao todo, uma seleção mista.
Depois veio Três Casas, dando início à série Fódlan. Reutilizando a abordagem narrativa dividida de Fates, jogamos como Byleth, um ex-mercenário que se tornou professor no Mosteiro Garreg Mach, e sua casa escolhida determinou seu enredo, sem um caminho canônico para escolher. Levando os elementos sociais adiante, manteve o sistema de casamento dos jogos 3DS, mas incorporou mais atividades fora das batalhas, como pescar e cozinhar. Deixando de lado os visuais de frutas questionáveis, Three Houses foi aclamado amplamente, tornando-se o lançamento mais vendido até agora. Não é surpresa, então, que a Nintendo o tenha seguido com Fire Emblem Warriors: Three Hopes, outro spin-off musou ambientado em uma linha do tempo alternativa.
Olhando para trás, os elementos desses primeiros jogos permanecem claros mesmo em novas entradas. Como jogador, você se sente como o estrategista invisível, literalmente em The Blazing Blade e ainda estamos usando esse sistema baseado em turnos agora, comandando generais individuais e avaliando as fraquezas do inimigo. O modo Casual tornou-se um esteio, mas o modo Clássico permanece para aqueles dispostos a arriscar tudo. Cada decisão conta aqui e tudo o que seria necessário é um crítico mal cronometrado para permadeath, adicionando um grande senso de realização às batalhas.
A ideia de Kaga de fazer os jogadores investirem nesta história ainda a influencia agora, e isso é melhor visto através do sistema de suporte. Os detalhes variam dependendo da entrada, claro, mas Fire Emblem nunca parece que estamos comandando um grupo de soldados unidimensionais. Dar espaço para dezenas de personagens jogáveis nem sempre é viável na história principal, então esses suportes dão aos nossos favoritos uma chance de crescer fora do campo. Ao expandir a jogabilidade social, Three Houses levou isso a um novo nível, e você realmente se sente envolvido no dia-a-dia deste mundo.
Para uma série que se pensava estar em seus últimos estágios há uma década, é incrível ver o quão longe Fire Emblem chegou desde Shadow Dragon. Cada entrada principal contém uma história fascinante por si só e, ao longo de décadas de melhorias iterativas, Fire Emblem continua dando saltos significativos. Seja você um fã de longa data ou alguém que se ressente de todos os lutadores de espadas em Smash Bros, você não pode negar o impacto que teve, e a Intelligent Systems garantiu com razão o lugar de Fire Emblem entre a realeza do RPG.
Fonte : https://www.eurogamer.net/a-fire-emblem-retrospective-a-history-of-rpg-excellence





