Uma viagem nostálgica aos RPGs da nossa infância com Sea Of Stars

O fim de Sea of ​​​​Stars se aproxima rapidamente e Thierry Boulanger, diretor criativo, compartilha seus sentimentos sobre esse momento específico. Após anos de desenvolvimento intensivo, o jogo está finalmente pronto para ser lançado. No entanto, esta fase também marca o fim do controlo que têm sobre o jogo, agora o seu papel é aguardar o feedback dos jogadores e ver como reagem à experiência que criaram. É um período de transição para a equipe, entre o fim do trabalho duro e o início de uma nova fase de interação com os jogadores.

Sea of ​​​​Stars foi anunciado há quase três anos, logo após o lançamento de The Messenger. O projeto foi apresentado à equipe cerca de seis semanas após o lançamento do jogo anterior, para evitar demissões dentro do estúdio. Assim lançaram simultaneamente o desenvolvimento do DLC para The Messenger e Sea of ​​​​Stars, para manter uma pequena equipe em cada projeto. Isto permitiu-lhes continuar a trabalhar e evitar as dificuldades que podem surgir quando uma equipa inteira está focada num novo projeto desde o início.

A ideia de Sea of ​​​​Stars nasceu da vontade de criar um RPG em um universo de fantasia. Desde criança, Thierry Boulanger imagina este mundo imaginário, que se enquadra perfeitamente no universo dos jogos anteriores do estúdio. Em The Messenger, ocorreu uma inundação, deixando apenas uma ilha sobrevivente, enquanto Sea of ​​​​Stars se passa em um arquipélago antes deste desastre. O jogador navega assim entre as diferentes ilhas, criando uma variedade de biomas e locais para explorar, proporcionando uma experiência de jogo mais condensada e dinâmica.

Ao desenvolver Sea of ​​​​Stars, a equipe se inspirou em clássicos como Chrono Trigger, Super Mario RPG e Illusion of Gaia. Porém, eles estavam cientes da importância de não simplesmente copiar esses jogos. Em vez disso, eles se esforçaram para honrar a essência desses jogos enquanto criavam algo novo e único. Por exemplo, o sistema de movimentação e exploração do jogo foi inspirado em um momento marcante de Illusion of Gaia, onde o personagem principal pode pular de um telhado. Essa interação despertou um sentimento de inovação e originalidade, que foi transportado e desenvolvido em Sea of ​​​​Stars.

Embora possa ser assustador, a equipe de desenvolvimento não pretendia fazer de Sea of ​​​​Stars um jogo como Chrono Trigger. Em vez disso, procuraram capturar a essência e o espírito destes jogos clássicos, ao mesmo tempo que criavam uma experiência nova e original. Eles esperam que os jogadores possam experimentar as mesmas emoções que sentiram ao jogar esses jogos lendários.

Em última análise, o sucesso de Sea of ​​​​Stars não dependerá de sua comparação com os clássicos do gênero, mas de sua capacidade de oferecer uma experiência de jogo autêntica e envolvente. A equipe de desenvolvimento está ansiosa para ver as reações dos jogadores e iniciar esta nova fase da aventura Sea of ​​​​Stars. Agora tudo o que precisamos fazer é esperar o lançamento do jogo e descobrir por nós mesmos o que ele nos reserva.

Fonte: www.nintendolife.com